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【波西亚的时光下载】《波西亚时光》游迅评测:尚需打磨的高游戏性之作

在人类文明毁灭之后,残存下来的人类一夜之间回到了田园时代。经过了长时间的发展,人们又诞生了新的文明,他们有属于自己的科技,也有宗教。对前代文明的科技有憧憬也有畏惧,一部分人认为科技促进人类发展,就应该研究更高的科技。另一部分人则认为,前代文明的毁灭正是因为这些科技,它们应该被销毁。就在这激进与保守之间,人们依然不断前进着。

这是Pathea games工作室于本月24日发售的游戏《波西亚时光》的故事背景,不过它却并非这么严肃的一款游戏,恰好相反这是一款非常轻快,游戏节奏不紧不慢却又能带给玩家无尽乐趣的治愈系游戏。

第一印象与细品的渐变

对于《波西亚时光》这款游戏,在玩家的前半小时游戏中就能够找到一些十分明显的其他游戏的影子,譬如众多玩家所熟悉的《星露谷物语》以及EA在2008年发售的《我的模拟人生》都与之有一定相似点。甚至很容易给人造成一种“无非也就是将《星露谷物语》3D化的山寨货”的一种错觉。

在玩法上,整合了耕种、社交与冒险的元素,这些内容与《星露谷物语》极其相似,而随着游戏时间的流逝也会出现一些小镇的集体活动,譬如大家在一起争抢礼物,也都能够让玩家融入于这小镇的生活中。可以说在大致轮廓上,《波西亚时光》能带给我们的东西与《星露谷物语》是一致的。但在进一步的游戏体验中玩家却能够逐渐发掘一些在这之外的新感受。

《波西亚时光》这款游戏的主体内容放在了两个点上,第一是对于主线故事的推动,这一点一定程度上限制了玩家的自由度但却让游戏整体有了大致目标,这使得在不损失游戏本身深度的情况下却对新手更加友好,玩家不必去花费太多时间去研究游戏应该如何上手,只要跟随主线剧情的思路很快玩家就会对游戏节奏有一个概念。

而另一点就是对于工坊的经营了,严格来说《波西亚时光》是一款经营游戏,玩家作为一名工坊主就必须要更好地去运营自己的工坊,完成客户的委托并且让自己的工坊等级提升。与此同时还有4名竞争对手将与玩家共同发展,只有一家工坊能够登顶波西亚小镇。或许玩家获取的订单在一开始能够给予的经济支援会比较小,更多的资金来源还需要钓钓鱼挖挖矿来挣钱,而游戏进行到中后期玩家则能吃下一些肥单,屌丝逆袭一口气挣一大笔钱了。

同时游戏中还有一些令人感到意外的怪物设计,在每一次进行新的副本战斗时都能有所期待,但首先你必须能有这样的实力能够去完成这些副本并获取战利品凯旋而归。

社交与冒险,不务正业的工坊主

在社交的玩法方面,虽然NPC数量并不少,不同的NPC也塑造出了各异的性格,连宠物猫与宠物猪都有所涉及,甚至在游戏中还有一只每天穿着睡衣在路边溜达的棕熊。可以说在角色的塑造方面《波西亚时光》是非常用心了。

但比较可惜的是,玩家与NPC之间能做的互动事件较为有限,虽然能够在一段时间之后逐渐搞好与其他角色之间的关系从而解锁更多的互动选项,但事实上要提高每一名角色的好感度却并不是那么容易,甚至速度慢得有点过分。“我天天来你家买东西,又天天跑你家去跟你玩猜拳,一个月过去了你居然觉得我还是个陌生人?”不得不说这样的设计确实有些令人不可思议。

无论是在建造方面也好,还是社交方面也好有一部分显得较为冗长,在这里比较有趣的是在拼装各类工作台及大型物件的时候玩家必须一步一步组装起零件,再将这些零件一个个放到蓝图中去,最后终于组成一个完整的装置。这一过程能够为玩家带来十足的成就感,可以说正因每一件物品的出现都能让玩家感受到满足,才让它有着非常高的可玩性。

但在游戏的前期尤其是在玩家不熟悉并且物资不足的情况下,主线的推动以及工坊的发展节奏异常拖沓,要求的材料数量越来越多,而矿物烧制的速度却非常慢。有趣的是,在漫长的等待中玩家却总能找到自己能做的事情,但家里需要数十个小时甚至好几天才能加工出来的,这让玩家在游戏过程中时常显得心不在焉。

而作为一款主打工坊经营的游戏,玩家却在游戏前期费尽心力去挖矿,去钓鱼来赚钱。搞笑的是由于在前期工坊等级过低而导致的订单收入微薄,玩家很容易在前期一段时间内忘记了自己仍是一名工坊主,却不务正业地开始自己想办法赚着外快,甚至是做东西拿去卖也要强于订单所得收入。

上手之后游戏进度大幅加速,成家立业却遥遥无期

值得一提的是游戏的主线剧情任务,在推动主线剧情的过程中玩家需要制作各种物品,这几乎会运用到任何一种工作台,而当工作台开发出来之后玩家则会第一时间去推动主线剧情,并且它高额的奖励也吸引着玩家不断地推动主线,但在这一过程中却使玩家逐渐忘记了其他路线的发展,在这样的条件下这款游戏就会显得更加偏向于一款RPG游戏,但作为经营游戏来说如何合理安排并利用自己手中的有限资源才是最为核心的玩法。

但游戏步入后期之后,似乎整个难度都变低了。除开那BUG一般能够刷体力的套牛小游戏不说,在后期玩家随意刷怪就能轻松获取肉来补充体力,而刷怪所消耗的体力则远低于获取的肉的数量。游戏的主体逐渐在单纯的经营与收集物资中融入了冒险与战斗,随着后期副本的开放,战斗内容的占比也稍微增多了起来。虽然目前仅仅开放了2个副本并且只有1个boss可以打,却十分有趣。

游戏中除了主线之外更能够吸引人的内容则是工坊的经营了,工坊能够接去怎样的订单取决于工坊的等级,而到了游戏后期订单能够大幅提升NPC角色的好感度,同时还能获取大量的资金,但要提升自家工坊所需要的资源让人瞠目。

此外,玩家除了能够制办自己的房间外,这些房间也包括工作台都是可以升级的内容,但所需要花费的时间就比较长一些了,首先是材料的稀有度,其次矿物的烧制时间与加工时间也会显得有些长,矿脉每次进入都需要支付的门票也让玩家总是在计算成本是否值得,虽然每次下矿只需要80-140金币,相较于升级房子所需要的10000金币根本就是九牛一毛,但在前期,这样的价格足以让人考虑再三。

当游戏进行到玩家彻底上手并且工坊有着足够的资源支持之后,工坊就能很自然地持续发展,玩家只需要例行公事添柴加薪就能维持工坊的运营。但在发展工坊之余玩家若想在这波西亚小镇中成家立业,那么挡在玩家面前的则是另一座大山——NPC好感度。

游戏体验十分流畅,除了偶有出现令人头疼的bug

从整体上来看,即使游戏所开放内容并不多,玩家也能得到较为完整的游戏体验。从挖矿、制作、完成订单、发展工坊到战斗、社交、收集等内容,可以说是一气呵成,游戏所给出的一个很明确的目标,那就是发展工坊,使其超越其他每一家工坊。在这条路上,玩家能做并且需要做的事情非常之多,接订单、刷好感、收集材料、战斗、制作物品、赚钱等内容每件事都有不同的进行方式,而玩家每天需要考虑的则是如何在最大效率地去完成这些是,尽早的赚到更多钱,尽早的超越你的竞争对手。

游戏的体验虽然有一种十分流畅一气呵成的感觉,但是游戏中在玩家不常注意的角落却有着一些令人头疼的问题。空气墙的设定在各类游戏中都十分常见,明明能看到的区域却无论如何也无法抵达,通常来说为了防止玩家摔落亦或是抵达世界边缘则会有空气墙的设计。而在《波西亚时光》中的空气墙却是参差不齐的,游戏中随处可见的空气墙时常会让玩家感到麻烦,游戏中并没有坠落伤害,许多位置的空气墙就显得毫无意义并且碍手碍脚。

最气人的莫过于游戏地图最右上角的一块区域——山口山工业,这里必须主线进行到一定进度之后才能抵达,玩家必须修好这里的电梯,然后乘坐电梯抵达。但当玩家坐上这电梯之后,便再也无法从上面下来,无论是再次坐电梯还是直接跳下山崖,空气墙永远在阻止你。甚至有可能被参差不齐的空气墙卡在山涧出不来。不过好在游戏中有着每到3点强制睡觉第二天在家里醒来的机制,否则一旦踏入山口山工业便永远无法离开。

总评:

《波西亚时光》就目前来说是一款有着不错游戏性与自身特色的游戏,但目前过于明显的一些bug以及过于单薄的游戏内容让它显得不是那么完善,除此之外前期与后期较大的差异,也难以让玩家有一种循序渐进的感觉,但最起码作为一款在steam上开始了Alpha测试的游戏,它还有许多调整的空间与时间。很明显这款游戏假以时日,便能将这有趣的框架填充成一款丰满的游戏。

责任编辑: 鲁达

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