现在的游戏大作很多,但是带着诚意做游戏的却越来越少,那么,在这种情况下玩家们该怎么办呢?答案当然是玩老游戏啦。那么,问题来了,老游戏该怎么玩才更有味道?恐怕大家已经猜到了,无外乎两种途径——复刻或者重制。今天笔者就为大家盘点一番:十大值得复刻的经典老游戏。
前言:到底该怎么定义复刻——复刻和重制的区别
复刻和重制到底有什么细节上的区别呢?其实一句话就可以概括:
所谓重制,是指游戏在“老经典”的基础上进行必要的翻新,甚至是创造性的加入新的游戏元素和游戏细节,力图给玩家带出一种全新感受,重点在“制”这个字上。
相比之下,复刻就要显得更直接,也更无脑一些了——这个词最初来源于音乐领域,更确切的说,来源于唱片业的英文单词Remaster,意为制作一个老音乐形式的新版本,同时考虑进行平台上的改变。
10-《刀剑封魔录》
一定意义上来说,无论是复刻还是重制或者别的什么词,在我们谈到“到底什么老游戏值得用新形式再来一遍”的时候,我觉得《刀剑封魔录》都是一个不该绕开的名字。
原因?就凭这是国产大作中最值得回味的ARPG——一个典型的动作模式角色扮演游戏,它就足以进入这个榜单了。
更重要的是,对《刀剑封魔录》来说,这是一个全新的尝试——我的意思是,虽然已经有了被改编成网游的觉悟,但本作尚未以任何官方形式被复刻也是一个不争的事实。
本作创造性的将格斗元素引入角色扮演体系中,从而开辟了国产单机游戏角色首次拥有丰富格斗体系的全新时代。
时至今日,其丰富的游戏细节和超强的游戏体验感仍然令无数玩家怀念,此外,远超当时环境的游戏思想也为人所称道。
游戏提出了一个连续技和必杀技的概念,更提出一个格挡、破绽以及时间差的概念。玩家通过变化多端的攻击技巧来与敌人周旋、抗衡。增加了搏击的乐趣,更多的是体验智慧的博弈。
这种作品的复刻,势必会引发不简单的风潮。
9-《帝国时代:罗马复兴》
又一个绝对经典,一度被称为1998年的“完美即时战略之作”,正式发售时间是1998年10月,更重要的是,本作几乎完美融汇了《文明2》和其他一些经典即时战略游戏所具备的优点。
作为那些年和CS一样统治网吧的强势作品之一,本作的每一个文明都有令人称道的细节体现。在当时,游戏本身对每个兵种的特色和各种游戏元素的运用更是达到极高的水准。
都说现在的玩家们只要来上一局《文明5》就根本停不下来,要知道,从某个时期走过来的即时战略玩家们,极少有不被《罗马复兴》打动的。
那种统御天下的成就感,无论何时都不会轻易消弭。有意思的是,游戏本身不过51M左右大小,用“精巧”这样的词来形容,真是再恰当不过了。
本作一旦完成跨平台复刻,笔者会第一个掏钱。
8-《傲世三国》
有了《罗马复兴》这样的绝对经典放在前面,我想各位玩家心中不免会有些打鼓,比如——中国是真的出过“够得上格调”的即时战略作品吗?
答案当然是肯定的,在笔者看来,《傲世三国》就是这么一个作品。
在下这个结论的时候,有些事情需要说明一下——事实上,在《傲视三国》诞生的那个年代,国产游戏的大范畴里,更多是被大量的RPG游戏占据,真正意义上的战略游戏是少之又少的。
即便是在这样的情况下,《傲世三国》仍然走出了国门,在欧美赢得了广泛赞誉。
《傲世三国》是第一部在E3上正式展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。
与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,极大的提升了游戏性。
最重要的事情是——《傲世三国》还是第一个真正把RTS概念向更广的范围延伸的好作品,这一点就连《血狮》也略有不及。
7-《大富翁4》
表面上看,《大富翁4》出现在这个榜单上会显得很奇怪,但一个很容易被人忽视的事实是——
《大富翁4》作为本系列中人气最高的作品之一,从未在PC平台以外的任何一个广阔平台登录过(苹果系统的手机除外,但这和我们的主题根本不是一个概念)。
好了,明确了这一点,我们再来重温一下本作究竟有哪些值得复刻的特点:
绝对细腻的各种游戏元素——完全值得好好优化的画面贴图和各种视角选择感——极具特点,过目难忘的鲜明人物特点,以上无论哪个要点,如果能够被放到更好的平台上去制作,绝对都是能够吸引眼球的强大存在。
最后,乍看之下《大富翁4》不过是很多玩家小时候下过的强手棋,但其实,本作确实是一个耐人寻味,智能程度远比想象中高的作品。
6-《突袭》
在游戏业界,为了叙述方便,有时候会把“二战背景游戏”简称为“WW2”游戏,众所周知,WW2类型的游戏中,经典之作实在太多。
所以今天向大家推荐的“复刻选择”,是德国CDV公司在2000年推出的特色大作《突袭》。
为什么说《突袭》是有特点的呢?原因很简单,在当时,本作的“成功指数”远远超过了著名作品《红警2》,同为二战游戏,它比《红警2》要更加细腻,更显得生动和真实,同时在各种游戏元素的把握上也显得更加到位。
乍看之下,《突袭》是“德国人在战略智慧上的终极体现”(当时的评价),但更具体的形容的话,这个作品看上去像是《命令与征服》和《近距离作战》的完美杂糅版本。
都说德国人做事最大的特色就是足够严谨,毫无疑问,我们在《突袭》多样化的游戏细节,令人称道的画面和极强的代入感中,也能够感受到这一点。
这样的作品,真是复刻时的最佳选项之一了。
5-《盟军敢死队》
好了,同样是WW2背景的游戏大作,如果说《突袭》是德国人精密严谨思维的完美体现,那么同样是“时代力作”的《盟军敢死队》就完全是另一种情况了。
这款作品最吸引玩家的部分在于它的游戏细节和整体格局。
有玩家可能会问,我们说的是复刻,上面这句话该怎么解读呢?
其实很容易,仔细想一想——一款游戏细节丰富的作品,决定了玩家在体验时势必要小心翼翼,因为任何一个细节的缺失都可能给游戏进程带来不可估计的变化。
这就是为什么《盟军敢死队》被认为需要“一步一存盘”的真正核心所在。
接着,就是本作值得称道的整体格局——它需要玩家有更好的战略眼光,更多的从大局上想问题,同样,这也是为什么玩家们在复刻上首先会想到《盟军敢死队》,同时又把这部作品列入最有挑战性游戏行列的原因。
有了这两点,自然也就具备了值得复刻的最强大基础。
4-《猎杀潜航》
写下《猎杀潜航》这个名字的时候,笔者一定程度上是有些恐慌的,因为这已经是连续第三个WW2背景的游戏,但是——不要紧,《猎杀潜航》绝对是游戏史上最与众不同的作品之一。
首先,它创造性的实现了“核潜艇也能被模拟”这个游戏概念——其次,无论在游戏的背景还是时间轴上,它都足够古典,符合复刻的基本依据。
从画面来说,每一代游戏都可以看成同时代模拟游戏的标杆之作,游戏中各类舰艇模型制作精良考究,一切以真实为目的,游戏中的各种港口、要塞,都基本采用真实比例设计。同时,游戏中对于海洋效果的表现,一直是被人称道的地方。
这样的设定,很容易让玩家为之大烧时间——当然,问题也恰恰在这里,为什么《猎杀潜航》需要通过复刻来改善呢?
因为这款佳作的主题太过小众,游戏的整体节奏太过沉缓,沉缓到了几个小时都可能找不到任务走向的地步。
这可不是什么游戏BUG,而是作品本身如此。
3-《流星蝴蝶剑》
关于这款游戏,玩家们在评价上可谓相当一致:不可多得的经典。于是问题来了,它的经典,究竟体现在什么地方呢?
事实上,最初《流星蝴蝶剑》留给笔者的第一印象,并不是它模糊的游戏定位,简单直白的游戏表达,或者极具打击感的游戏体验。
我相信,许多玩家和我一样,对《流星蝴蝶剑》最初的,最直观的体会,在于它是一款极难的游戏。
作为新手,想要准确掌握每种武器的每个具体动作,并且成功上手,是一件很难的事情;作为资深玩家,想要精通武器的运用,更是难上加难。
即便如此,《流星蝴蝶剑》一经推出,依旧引来了无数玩家的追捧。笔者觉得,这是一款真正的划时代作品,你无法准确定位它的游戏类型,是ACT、FTG或者RTS,你会发现,本作蕴含的游戏元素如此丰富,以至于令太多粉丝欲罢不能。
所以如果这款游戏真的能复刻的话——比如以PS4的次世代效应表现出来,会达到什么地步呢?
我是真的很期待啊。
2-《红色警戒》98版
不止是笔者会有这种想法——其实一直以来业界都有类似疑问——为什么在谈到大名鼎鼎的“红警”时,我们总是习惯了把某个部分单独列出来呢?
大家都知道《红警》的一系列优点——诸如游戏元素的广泛运用,游戏战略的开创性,独具特色的势力把握,超乎想象的可玩性和“可对战性”。
以上这些,无疑都是本作值得复刻的精髓所在,但是——
同样是红警,《红警98》就没有这么正统了。
严格意义上来说,《红警98》并没有经过任何正式化的游戏公司代理制作流程,换言之,它本质上是一个由玩家开启的MOD。
正因如此,才使得游戏中做到改变的大背景和经典的双结局模式成为了关键。
于是很自然的,我们在佩服玩家智慧的同时,也开始YY如果游戏公司真的肯下功夫复刻会怎样了。
1-《暗黑破坏神》
请注意,这里说的不是后来大名鼎鼎的《暗黑2》,也不是声誉突破天际的资料片《毁灭之王》,笔者要谈的,是这个伟大系列的起源——换句话说,就是1996年的那款作品。
初代的诞生,很大程度上做出了一个完美的开端,它的存在,奠定了此后漫长时间里牢固不可破的暗黑游戏文化基础。
除了深邃悠远的游戏文化之外,我们还在初代中看到了此后游戏中各种丰富游戏元素和细节的初次展现。
作为欧美ARPG历史上不可磨灭的经典作品,无论在任何时期,《暗黑破坏神》都会毫无疑问的出现在玩家们的“今天没事儿重新过一遍吧”作品名单中。
这个特质,或许是它值得复刻的最大资本之一。