《永夜聊游戏》系列 文/长冬永夜
(本期话题分类:特别专题、桌游赏析)
(本期于2016年1月3日,初发布在本人同名微信公众号“永夜聊游戏”上)
[写在开头]
相亲,这个在已经不再年轻的年轻人中越来越沉重的话题,随着时代的发展,已经催生出了庞大的产业体系。
在相亲产业中,各大相亲网站自然是风头正盛,而线下的相亲组织也同样是如火如荼。而随着桌游这个概念在中国的渐渐普及,部分线下相亲组织也开始使用这一在国外成功的社交手段来组织相亲活动,搭建交友平台。
昨天,永夜我做为一只有追求的单身狗,怀揣着悲壮的梦想,踏足了一家知名线下相亲组织的桌游相亲活动。本来,我只是来抱一线之希望看看能不能找到梦想中的那个人的,在问及活动组织者我这条件适合啥活动时,组织者表示你就来桌游活动吧。
……
桌游,熟悉我的人都知道我喜欢,所以我自然接受了这个提案。而等到我真正参加过了之后,那种感觉,简直是如鲠在喉,让人不吐不快。
所以,我决定从本期开始接下来的几期中,连续进行一个特别专题,就专门来聊聊相亲与桌游之间的关系。
由于这个专题自然很长了。所以,先把结论性的东西抛在前面,以方便大家阅读。
问:推荐使用桌游来进行相亲活动吗?
答:不推荐。
问:为什么不推荐呢?
答:因为很难用好,特别是在中国的文化国情下。
问:那有没有办法用好呢?
答:也许有吧,这正是我们要聊的内容。
不过,需要指出的是:对于已经发展到习惯性刚愎自用和店大了欺客的知名相亲组织来讲,咱们在这里聊的一切都无外乎“广告君”和“拆台者”之类的标签。所以,本专题主要写给希望用自己组织桌游的手段实现相亲目的,以及想要尝试桌游相亲活动的朋友们。至于“知名相亲组织”嘛,想来看的话,我自然也是欢迎的~
[破字当先]
议论型的文字讲究不破不立,所以呢,我们就先来细数一下那些在桌游相亲活动中常见的桌游,来看看它们是不是真的合适用于相亲。
按照BGG上的统计数据,全世界的桌游数量已经超过了81000款。然而,很不幸,这个数字对于绝大多数国人来讲,并没有什么意义,对于相亲活动组织者来讲,也基本同样。因为,在相亲活动中,我们能见到的总是那么有限的几款游戏。永夜我掰着手指头细数了一下,发现竟然只有4款游戏真正常见……
1 《狼人/杀人游戏》
这款游戏早在桌游在国内火起来之前就已经以“杀人游戏”“天黑请闭眼”之类的方式进入了中国,在2003年非典的时候,清华、北大等高校内的学生们因为封校的无聊而玩这游戏玩得火热。
由于这种有点“畸形”的发展路线,以至于大家常常忘了或根本不知道这游戏的原始面貌是一款叫做《狼人》的游戏。
当然这不重要,我们今天不是来聊《狼人》的正统性的。重要的是这款游戏的确是最火的最常见的相亲游戏,没有之一。这款游戏之所以能火,除了与它较早进入国内,根基深厚有关外,更重要的是它带有强烈的“强迫说话性”。这款游戏集逻辑推理、语言表达、心理分析等于一体,可以说,玩这个游戏的时候,对参与者的智商、情商都有相当高的要求,与之相应的,在玩的时候,你也就能更清晰的看清楚其他参与者的智商、情商状况,并且通过“强迫说话”增多交流和了解,从而产生可能的友情甚至爱情。
好吧,这么看下来,这游戏是完美的。
然而,显然,这只是看上去很美。这个世界上,经常不是大家都去做的事情就一定是对的——就像北方人早些年冬天晚上封炉子是很普适的举动,然而大量产生一氧化碳的危险性就藏在这普适的举动中。那么,这款游戏的问题在哪儿呢?
杀人游戏也好,狼人也好,是一款聚会游戏。然而,聚会实际上还是要进一步细分的。聚会是一种大规模的社交场合,它对于每个个体来讲,可以分为熟人聚会、普通交友聚会和功利交友聚会三类。在一个平常聚会中,可能熟人、普通、功利三种状态下的人都存在,所以,杀人游戏没有什么问题,相反还很好。但是,相亲却不一样,相亲是最为典型的全员功利性的交友聚会,在这种性质的聚会下,狼人是完全不合格的。
狼人本身最适合的是熟人聚会。因为它有退场机制,使玩家的游戏参与性不均等,熟人聚会或者容易适当照顾不让参与性太不均等(例如上局第一个死的,这局不能第一个死之类的),或者由于太熟,参与性什么的不均等也没关系;还因为它有逻辑推理和心理分析性,对于熟人来讲,知根知底,脾气秉性都很清楚,分析起来有的放矢,而且,性格特点都是在场人都知道的,也不存在什么隐私侵犯。
而这两个问题在功利性聚会中就会完全反过来。
首先是退场机制,而且,这个游戏的退场是强退场,严格来讲,死人是连一句话都不能说的。那么,谈恋爱,谈恋爱,不把话说出来,叫什么谈恋爱。而参加者的男人之间、女人之间分别是功利竞争关系,那么,最好的利用方式就是借助游戏规则把对方说话的机会封死。而且,在这种场合下,说话越多的人会越先被杀或被投死,原因就在于,你出的风头对其他同性人员是一种严重的威胁。我们知道,每个人在婚恋市场中特长是不同的,有的人以口才为长,有的人以相貌为长,有的人以经济实力为长,这都无可厚非,相亲平台的宗旨应该是让大家各展所长,从而也就能各择所好。而这个游戏把口才、逻辑、外向的人的特长之路直接封死,请问意义还何在?……最后的结果就是大家都不敢说话,不敢出风头,好尽量让自己能存活在游戏中多参与一点,于是整局游戏成了“没有信息,过”“没听见声音,过”“我觉得是他,直觉,过”……游戏玩成这样,简直是痛苦……
其次是逻辑推理和心理分析。功利性聚会,特别是相亲这种,大家都是陌生人,你有什么推理的依据?——别说什么听见动静之类的,简直是荒诞滑稽。然而这种荒诞滑稽却也是大家的无奈之举。为什么?因为如果你真的想要推理,无外乎两种可能:一是使用普适心理法则,二是使用心理揣测方式。普适心理法则大家都知道,比如死人的对面可能优先被怀疑之类的,然而抱歉,当你说出这类话的同时,“装逼”这个标签就已经与你如影随形了,“装逼”……是不好的……虽然你实际上不是“装逼”,但别忘了,这是功利性聚会,你的同性乐得见你出错招,你的异性也同样乐得——同性好理解,异性又是为什么呢?因为这样可以降低他/她们的选择难度。那么你不用普适心理法则,你用揣测心理的方式来推理。注意啊,你们还都是陌生人啊,一见面就想深入揣测别人心理,这自然会激起对方强烈的警戒心理,并进一步演化成反感。而心理分析和逻辑推理又是这个游戏的关键,于是这游戏就此就走入了死胡同,继续变成了“没有信息,过”“没听见动静,过”……
试问,当这游戏玩成这个样子之后,还有什么破冰、增进了解甚至产生情谊的功能可谈呢?
《狼人/杀人游戏》
普通聚会推荐度:8(满分10,下同)
相亲聚会推荐度:1
2 《三国杀》
对于《三国杀》粉来说(当然永夜我不是),《三国杀》是国人的骄傲,因为的确,它是最成功的国产桌游,尽管“抄袭”二字始终如影随形。不过,我们今天自然不是来聊“抄袭”的。
自从《三国杀》火了之后,它出现在相亲聚会中一点也不意外。因为,身份猜测的方面有点承袭杀人游戏,而技能的多变增加了可玩性,一局游戏时间也比杀人游戏长,玩家的参与感也要更充分一些。
与《杀人游戏》相比,这款游戏并不限制人的说话,你也无法通过杀死对手就限制对手的语言表达,而同时,心理猜测的重要度远低于牌技猜测的重要度,这使得大家的“陌生人心理揣测警戒”大为下降。也就是说,《杀人游戏》有的两个严重问题,《三国杀》都不存在,而《三国杀》还承袭了《杀人游戏》的不少优点。那……《三国杀》岂不是完美?
很不幸,这不可能……
《三国杀》是没有《杀人游戏》的那些问题,但是,它存在着更严重的问题。
首先,是新老手壁垒。来相亲的人,《杀人游戏》玩过的可能性其实是比《三国杀》高的,一旦出现了没玩过《三国杀》的现象,在相亲那种功利性奇高,同时也极为浮躁的场合下,静下心来讲规则带新手简直是天方夜谭,就连对异性都很难——前面已经说了,面对异性也存在降低选择难度的需求……在这种情况下,有新手玩《三国杀》想要正常游戏都是痴人说梦,还谈什么恋爱?更何况,此时老手的不耐烦情绪会自然的流露出来,对在场的氛围极为不利。一旦氛围坏掉了,那么所有人在相亲中都会成为失败者……
其次,是结算的复杂度。桌游相亲,大家是来认识人的,而不是来认识结算栈的。《三国杀》发展了这么多年,出现在相亲活动中,如果万幸都是老手的话,大家肯定已经不能接受只是标准包了……而一旦加入了扩展,结算的梦魇能够将一切吞噬。什么?你说你为了相亲,可以不纠结结算。抱歉,总会有那么一两个男生或者出于展现自己的心理,或者出于自己理工科的注孤生的恶性顽疾,会在结算、字面之上纠结个不停。玩游戏成了被游戏玩,恋爱什么的就别想了。
然后,是漫长的退场等待。尽管这游戏不封掉你说话的机会,但是这游戏的一局相比《杀人游戏》的确是长太多了。虽然大家整体上参与性是提高了,但对于先被杀退场的玩家来说,那种等待真的是恐怖的——尽管他能说话。而且,别忘了,这是功利性聚会,就算你还能说话,先剁掉竞争者也同样是有利的……
当然,以上三点某种意义上都是浮云。这款游戏更要命的一点是,女生普遍不喜欢,或者能接受但玩不好。往往导致相亲活动中,女生面对着《三国杀》桌望而却步,而男生则普遍较为喜欢它,但这是相亲耶!一堆大老爷们儿围在一块儿《三国杀》算个什么鬼?!——自然,其实女生不喜欢《三国杀》与上面那三点不无关联,另外还得再加上一点,女生对打打杀杀和激烈对抗天生带有抵触情绪,当然,女汉子除外,当然,女汉子反正我是不感兴趣的……
《三国杀》
普通聚会推荐度:6
相亲聚会推荐度:0
3 《谁是卧底/抓鬼》
《谁是卧底》某种意义上可以算做《狼人/杀人游戏》的改良版,因为至少,大家玩得是文字游戏,尽管还是投票杀人,但还是温和了不少,而且,大家至少都有首轮行动,避免了首轮被杀只能留遗言的尴尬。而且,一局游戏的长度适中,先退场的玩家不会像《三国杀》等得那么辛苦,同时,这游戏主要是逻辑分析而没啥心理分析,“警戒性”基本上可以不用考虑了。
看上去,《谁是卧底》又是完美的了,因为《狼人》和《三国杀》的缺点它都没有……然而……(好吧,大家都猜到了……)
《谁是卧底》的最大问题在于限制说话数量与内容,词条如果平淡,那么玩的过程平淡无奇,像水一样没味道,而词条要有趣一般需要有点猥琐,那么女生会产生自然的反感和戒备心理——这是中国女生的特色,抱歉,没有办法,而且,这也没什么不好的不对的。
就算是女生们接受了“开黄腔”,这款游戏依旧是你能说的东西太少了,大家只能对这个词进行一点点不痛不痒的描述。试问,你能通过一个人对“袜子”和“拖鞋”的描述看出他的什么性格或人品特征来呢?如果你真能,我相信你多半不用来相亲……尽管永夜自认对人的心理有一点点感觉,但,要做到凭“袜子”和“拖鞋”就判断出来,我是连一丝一毫的可能性都没有。纵然是诸君都胜过永夜,但那么功利与浮躁的聚会场合,你是希望了解人更像挤牙膏呢?还是更像水坝泄洪呢?而对于展现方来讲,痛苦也是同样的——就算你本来能舌灿莲花,怕也还是只能将“袜子”描述成“人穿在脚上的东西”……特长展现不出来,在相亲活动中就是白扯啊……
《谁是卧底/抓鬼》
普通聚会推荐度:9
相亲聚会推荐度:2
4 《UNO》
《UNO(优诺牌)》又是进入国内较早,也比较流行,而且售价比较便宜的小品级聚会桌游。由于普及度高、玩法简单、没有需要记忆的太多东西,所以在相亲活动中也占有一席之地。
不过,应该说,只有一席之地……
因为《UNO》的缺点太过显而易见,因为,它不说话……当然,它不限制玩家说话,但是,对于陌生人来讲,你除了认真打牌外,你还能说些什么?这就是为什么上面三款带有“强迫说话性”的游戏更容易被相亲组织选用的原因。
诸君可能要说了,桌游不是社交工具么?《UNO》机制上不说话,你也可以和身边的异性玩家聊打牌技巧并进而聊到别的事上去啊,反正认识异性不才是相亲活动的首要目的吗?抱歉……这里是中国……美国人可以两个陌生人,一杯酒,一把椅,坐在酒吧里一聊一整天,不论同性还是异性,但这对中国人来讲很难,特别是对于中国女人来讲更难。这是文化差异,没有优劣之分,但是,我们在准备游戏时,却是不得不考虑两国的基本文化国情。
对于中国的相亲活动,绝大多数情况下,你不用一定的机制逼着女生开口说话,女生是死都不肯多说一句的——女汉子请自觉选好边,多谢~更不要说,“认真打牌”反而更成了《UNO》对女生们保持沉默的绝佳掩护。因此,《UNO》在相亲这种特殊活动下反而起到了反效果,但好在玩起来还比较轻松,也相对有趣,至少不太容易像上面几款那样搞坏氛围。所以,实际的推荐度反而可能要更高一些——但同样不推荐!
《UNO》
普通聚会推荐度:7
相亲聚会推荐度:3
好吧,学习着Theorist学长一本正经的发表歪理邪说(我的以奇谋诡道见长的师兄哈,第7期《虹色旋律》那期——第7期:谁说2014年国内只有一部单机?——他被提到过,热爱御姐的学长就是他),我们把相亲活动中最常见的4款桌游批判了个遍。可以说,不了解桌游特色,不进行针对性的充分、合理准备,只是因为桌游火,就生上桌游相亲活动的话,某种意义上,与骗钱没有什么分别——你毕竟是要提供相亲服务的吧?动辄让人无法展示自己,动辄就让气氛坏掉,这是闹什么鬼?
那么,到底有没有桌游适用于相亲呢?这几款游戏到底在相亲中还有没有救呢?还有没有哪些桌游看似适合相亲却实际不适合呢?如果我们真的要组织相亲活动的话,又应该注意些什么呢?
这一大堆问题,就让我们在下一期继续讨论吧~
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