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CAPCOM 于上周六(10 月 11 日)发售的《怪物猎人(モンスターハンター)》系列最新作《怪物猎人 4G(モンスターハンター4G)》,继承了《怪物猎人》每一代必出形同加强版的“G”传统,除了完整包含4代的全部内容外,新增难度更上一层楼的 G 级任务以及新怪物更是必备的,此外还暗藏众多未曾公开的新要素等待玩家发掘。
不能弃之不顾的村任务
游戏一到手,相信许多玩家都迫不及待找人连线吧,不过可别忽略作为主线剧情的村任务。延续4代的风格,本作单人进行的村任务,与多人游玩的集会所任务依然有密切关系,比如说有些村任务必须在集会所达到一定进度才能触发,而有些要素必须解村任务才会开放,例如对抗狂龙化怪物的利器抗龙石便是如此,如果没解村任务就没办法使用。
抗龙石使用方式跟砥石一样,在研究所设定之后会自动携带,不占道具格数,对付狂龙化状态的怪物可发挥功效,而且有机会暂时消除怪物的狂龙化状态。
虽然村任务的大部分内容都是上位级别的,对已打惯高难度公会任务的玩家们来说可能太简单了,不过有新增的剧情可以看,剧情动画也颇有看头,而且还有抗龙石与战斗街设施的教学任务,指引玩家一步步瞭解这些新要素的使用方式,不可错过。解完主线剧情后还会开放 G 级探索区域以及G级的村任务,在找不到伙伴连线时,是自力刷素材的好所在。
重要怪物–千刃龙
身为本作重要角色的千刃龙,用其素材做出的武器具备特殊能力,近战在持武闪躲时可恢复些微斩味值,轻、重弩可自动装填一发子弹;弓箭的话,则是强化接击瓶的效果,拥有强击瓶的火力。拥有特殊能力的千刃龙武器,绝大多数都要先在村任务刷上位素材才能制作。听起来不错,那么实际用起来如何呢?
近战方面,每滚五下就可以恢复一些斩味值,在应付紧紧缠着人不放的怪物时,减少抽空磨刀的需求这一点的确方便。轻、重弩的情况也是如此,而且滚一次就可填一弹的特性,跟重弩这次新增功能非常搭,也就是装填击龙弹之后切换到其他弹种,按下X + A键即可发射击龙弹。由於击龙弹装填量只有一发,每打一发就要装弹一次还是很麻烦,但是对千刃龙重弩来说就变成切换弹种滚一下就能解决的事,实用性大增。
不过千刃龙武器都有些缺憾,近战方面虽然不用匠就可以拥有满斩味,但是紫斩和白斩的长度极短,以操虫棍来说打一轮通常就会掉一阶斩味,遇到魔物疲劳之类的进攻良机,就足以让紫斩掉到蓝斩,光用滚的很难滚回来,最好搭配技能“业物”来减缓斩味值的消耗。
远战部分,轻弩不支援异常状态弹种,重弩的反动大且贯通弹3、散弹3装填量低;弓箭虽是数值不错的纯物攻连射刚射弓,但是必须要搭配技能“装填量 UP”才能使用蓄力第三段射击。
由于有以上缺陷,使得千刃龙的武器虽有特殊功能,但不会特别强势。不过千刃龙的武器在 G 级前期属于容易取得的装备,而且数值不错,仍推荐做来用用。
千刃龙的动作像老鹰一样,会在空中回旋扑击,利用脚爪攻击,并发出会像榴弹般爆裂的飞刃攻击玩家。受到破片伤害后会陷入割伤状态,此时使用武器攻击、翻滚等动作会持续扣血,必须吃肉、蹲下一阵子,或使用研究所开发的新道具才能化解。不过只要被击中时快速滚离原地,就能避免后续伤害及随之而来的割伤状态,而只要除去割伤状态,千刃龙本身的威胁性不高,不像《怪物猎人 3G》的碎龙本身拥有令人震撼的杀伤力,剩下的就只是如何捕捉千刃龙飘移不定的动作即可。此外,千刃龙的攻击会造成棘手的裂伤状态,不过其武器不具备此特性,与碎龙的爆破不同。
超越极限的G级任务
升级到顶点的武器,还有办法进一步强化
这次 G 级难度如何?以笔者玩过2G与3G的经验来看,这次的难度还是相当高,且难度并不是建立在动辄秒杀的超高攻击力,或是拖到时间终了的超高 HP与防御力,而是难以闪躲的连段攻击,折磨玩家一番后再送上猫车券。
千刃龙的割伤状态就有这个含意在,让玩家陷入进退两难的局面,面对持续进逼的千刃龙,不停下来吃肉或蹲下会扣血扣到猫车,停下来也很可能会遭受千刃龙的追击照样上猫车。而G级许多怪物都好动到匪夷所思的地步,像碎龙已经不能用三倍速来形容了,好像从公车转乘高铁一样突然飆到玩家的背后去;狱狼龙会拼命放蚀龙弹,而且翻身压击、旋转跳跃等招式也会放出蚀龙弹,而且瞄准能力强化不少。
正常状态的怪物已如此,狂龙化状态的怪物动起来当然更疯。而且这次在狂龙化之上还有极限状态。除了动作改变之外,极限状态的怪物有许多部位硬到会弹刀,连操虫棍的虫都无法吸取精华来强化己身。这时正是抗龙石发挥功效的时候。由于抗龙石的效果有时间限制,如何运用抗龙石压制狂龙化与极限状态怪物是很重要的课题。
刚上G1时可能会觉得难度不是很高,但这只是暂时的,G2之后会开始变难。而且以往G级只到G3而已,这回还有比G3更高级的任务,更不用说还有公会任务在后面等着玩家。
等级突破一百级的公会任务,而且这回有充能斧与操虫棍的挖掘武器
从 G 级探索区域取得的公会任务都是G级起跳,而且单场能取得的公会任务比以前多。4 代时不管单场刷多少只大型怪物,结算时通常只会出现一个公会任务,低机率会出现两个;本次只要刷两只以上的大型怪物,有很高的机率可取得两个公会任务,目前最多一口气取得三个。如此一来,更容易刷出满意的公会任务。
这次探索区域新增沙漠场景,让场景种类变得更丰富。而这次会出现在探索区域的怪物也更多种,像乱入之王恐暴龙也会出现在 G 级探索区域里。而可成為公会任务讨伐目标的怪物种类也比以前更多,像是在G1被猎人欺负的盾蟹亚种也有公会任务,或许等级变高后会反过来凌虐玩家。
4代时 91~100 等的公会任务有媲美G级任务的强度,到了真正的G级高等公会任务,强度超越G级是可以期待的。八十多级的公会任务已达G 级,至于最高能提升到多少级,怪物会有多变态,以及更高阶的挖掘武器会不会让素材做出来的武器大为失色,还有待发掘。
试玩小结
《怪物猎人4G》突破了过去许多 G 级的框架,例如以往只有集会所才能接 G 级任务,现在单机的村任务也有 G 级任务;过去鎧玉中最高等级的真鎧玉已在 4 代出现,到了 4G 还有刚铠玉、天铠玉等更高阶的铠玉。再加上各武器的新动作,防具的新技能,还有抗龙石与极限状态的设计,让人觉得有很多新东西需要摸索,而且一时也很难探到底。
这次新增了不少技能,有的名称特别抢眼
4G 的难度相当足够,即使受过2G与3G的洗礼,游玩本作仍然会有G级怪物强得令人傻眼的感觉,各种坑人的新招,真的在挑战玩家的反应极限。至于会不会难到很离谱的程度?目前打到G2后期的感觉是单挑虽然有点恶心,不过怪物虽然好动但失衡值不高,团战可以靠怪物倒地时猛攻;被连段攻击命中时,只要防不会太低就能靠队友吃生命粉尘救回来。不过更后面的任务,乃至高等公会任务是否也如此,以笔者目前的进度就还无法保证了。
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