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【太阳纪】《太阳纪》:秘境祭祀也烧脑?这款游戏教你什么是步步为营

近年来涌现了一些不错的独立益智烧脑游戏,比如文艺复兴工作室的《兵者》或者睡神飞的《太极迷阵》等,我们前几周还特意出了一期益智游戏大专题,也是希望大家平时强身健体的时候也不要忘了开动下脑筋。

《太阳纪》就是由国内的独立厂商Crazyant开发,飞鱼科技发行的一款烧脑益智解谜游戏,都说烧脑了,所以难度可是不容小觑。游戏一开始的背景发生神秘的玛雅族,我们要带领当地族人完成神秘的阵法,有时还要巧妙的利用机关。

本作第一眼看上去像贪吃蛇,其实实际体验又有点一笔画的感觉,游戏主要玩法是通过滑动控制领队前进,后面的族人会跟随领队的脚步,通关需要所有人在对应位置摆成相应的形状,步数没有要求,不过常玩这种游戏的玩家应该多少有点强迫症,比如我,还是希望步数越少越好,一次失败就必须重新开始……

在经过几关的基本试炼后(第六关就卡了还是用了提示过的),会出现第二队,慢慢还有第三队和第四队,地图也会随之变大,还会有传送门的设定,一队两队时候还好一些,但是一旦开始三队同时操作就需要配合了,不然经常会出现两边堵死的情况,玩到怀疑人生……

游戏现在有玛雅、埃及、希腊三大地图每个地图30关一共90关,听上去和动不动就上百关的益智游戏来说算不上很多,但是因为难度问题,所以真想通关可正经要花些时间。

目前游戏中还设置了一些收集物品,主角可以改变发型背包和手持物,满足一定条件就可以解锁物品,这让玩家在闯关路上多了一些目标和期待,收藏品的设置则是希望玩家在游戏中多发现细节,额外解锁一些收藏。

总体而言,身为一款益智游戏《太阳纪》在玩法上还是不错的,益智游戏很多都是后面提高难度,类型玩法也是单调重复,不过本作加入的收集系统,用达成各种成就条件的形式解锁收藏品和装扮成功的增强了游戏性,让很多玩家尤其是收集控在游戏中有了除通关以外的目标,并且更愿意尝试后面的关卡,这一点很加分~

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责任编辑: 鲁达

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