相信有不少的人在童年时代接触过大富翁这款游戏,记得最初这是实物的棋牌游戏,有纸质的地图、钞票和塑料的人物、骰子、房屋,后来在电脑流行以后出现了一系列的单机游戏。曾经的我们在游戏中腰缠万贯富可敌国,还要与小伙伴斗智斗勇,出阴招防止被陷害。在讲今天这款手游之前,且先让我带大家来追忆一下大富翁游戏的前世今生。
最初的大富翁游戏是下图这样的,在那个还没有电脑的年代,这种飞行棋游戏是我和小伙伴们闲时娱乐经常玩的游戏之一,最多可以四个人一起玩,为了防止某些人耍赖,还会找一个公证人进行监督,呵呵,想想都是很有趣的。
1989年电脑单机版《大富翁1》的开发,开启了大富翁系列游戏的开始,当时的游戏还是黑白画面,人物初具雏形,游戏结构简单,但是在当年也算是新颖有趣了。
1993年开发的《大富翁2》已经是彩色的了,游戏形式与一代没有太大的改进,主要是人物、画面更加精致,道具、地图、卡片有所增加,加入了支持鼠标操作,让游戏玩起来更加方便。
《大富翁3》查不到哪年开发的了,这版游戏中加大了地图,让玩家玩起来不再束手束脚,不会动不动就走到别人的土地上去而要缴纳过路费。游戏人物增加到了十二名,每个人物都有自己的性格表情和台词,让游戏玩起来更加热闹。关于第三代大富翁游戏的评价,有人说是对前代的加强,有人说是前代的续集,总之是有不少革新啦。
2000年发行的《大富翁4》可以堪称大富翁系列游戏中最为经典之作,当时被无数的玩家们狂热追捧,本人也是从这一代开始正式接触大富翁的电脑单机游戏。这版游戏增加了超时空地图,增加了语音系统,策略、经营与运气方面与三代相比更富变化。这个版本的游戏后来在大约2012年的时候出过手机版,不过本人没有玩过。
2001年上市的《大富翁5》是一款饱受争议之作,因为在这版中游戏被做成即时性的,虽然我们先棋牌类的手游大部分都是即时性,但当时在一个桌面单机棋类游戏上玩即时性,很多人不能接受。而且这版游戏怎么说呢,可以说是没有永远的胜者和败者,处处充满了意外,有时候一个出奇的战术或者神来一笔的策略就可能反败为胜,让人心跳加速、血压狂飙。
2002年推出的《大富翁6》最大特点是支持连线游戏,最多可以支持八人对战。游戏还新增了组队模式,玩家可以挑选3个角色,3人组队经营,在游戏中和其他队伍分庭抗争,这让游戏的可玩度和耐玩度有了进一步的提高。这版游戏采用了全3D画面,游戏中动态场景更多,视角更广阔,画面可以任意移动方向和角度。
2003年推出的《大富翁7》采用2D人物3D背景的游戏世界,视角固定,延续了《大富翁》系列的人气主角,同时还增加了一新一旧两个人物。世界关卡分成了真实世界和架空世界,每个关卡地图都有其特色,并包含数种好玩的小游戏。
2006年上市的《大富翁8》是大富翁系列单机游戏的绝唱之作。游戏模式可分为“故事模式”与“多人模式”二种。故事模式是有剧情的,该模式下会出现一颗神秘的宝石“幸运之星”,串起所有人物的故事;谁能拥有它,谁就能成为大富翁。配合各种意想不到的事件以及只出现在剧情模式下的特殊道具,让玩家在不联网的情况下还是能拥有相当的乐趣。多人模式则是依玩家所选择的条件来进行游戏,通过联网大家共乐的一般模式。
单机大富翁游戏绝版之后,2008年衍生出过一款网络游戏《大富翁online》,承袭过去单机游戏特色,以幽默的风格、丰富的系统、逗趣的游戏性以及过去受到许多玩家喜爱的游戏人物来贯穿整套游戏。新地图、新界面全新的视觉享受。
《大富翁8》之后,我已开始工作,成家育女,游戏也都慢慢离我远去,大富翁系列游戏伴我从童年到长大成人带来的无数欢乐也慢慢在记忆中淡化。直到今年无意中看到大富翁推出了第九代的手游,不禁又勾起了我对往日青春的追忆。
关于《大富翁9》手游,其实也有两个版本;一个是台湾本土繁体中文版本,安装后另外下载数据包才能游戏,而且大陆用户的手机因为不支持谷歌服务不能直接登陆玩;另一个版本是网易与大宇合作推出的简体中文版本,集成了数据包,既然是国服版,想必内容上就算主体与台版一致,细节上肯定有些本土的特色之处吧。
初次进入游戏会有引导和更新包。
我这个游戏是在九游下载安装的,所以可以用九游、UC、支付宝、淘宝账号登陆。网易官方下载的游戏除了手机注册只能用网易邮箱账号登陆。只是登陆账号方式不同,游戏的版本、内容都是一样的。在开始游戏界面的右下角看到没有,写着特别合作伙伴:六福珠宝。
从开场到进入游戏处处都是熟悉的味道,孙小美、阿土伯、钱夫人、金贝贝等经典人物一应俱全,不过除了最初选定的一个主角,其它人物的开启需要在游戏中慢慢收集人物碎片。除了经典人物,在商城里有李逍遥、赵灵儿、林月如等其它一些新生角色可以购买。人物的设定、配音都保留了原汁原味,3D人物的制作更加精美,不同人物有自己个性的肢体动作。
得益于手机硬件性能的不断强大,《大富翁9》的画质异常精美,色彩明亮鲜艳,地图也是3D的。游戏机制方面,按照关卡挑战电脑的PVE玩法自然是最基本的,玩法与以往单机版比较类似,是玩家积累经验与游戏币的最稳定方式。不过闯关模式的获胜条件各有不同,不仅仅是让对手破产就可以获胜,有时候能全占公司或者达成3个区域连锁也可以获胜,玩家们需要多熟悉一番。
如果说闯关模式还有几分单机游戏的味道,那么PVP的玩家对战模式可以说是较大的突破。该模式下可以邀请好友或者随机匹配玩家实现4人对战,增加了玩家间的互动性。当然,对战也是区分实力的,从学徒赛到VIP独享的至尊赛共有六个级别,在与自己相近水平的赛事中去尽情PK吧,不要妄图越级挑战,越级挑战允许,你也可以玩,但是死的很快很难看。对战中每个玩家的每次行动都有10秒钟的倒计时限制,所以不用担心遇到个慢腾腾的对手或者网络连接状况不佳的情况。
该款手游的节奏还是比较快的,像单机版上那种玩个大半天都分不出胜负的情况在手游上理论上存在但是实际上很难出现。实测无论是人机对战还是与玩家的对战,快的话五六分钟就能见分晓,慢的话十几分钟也分出了胜负,每局时间很难超过二十分钟。游戏的金钱是以万为单位开始计算的,游戏中遇到玩玩小游戏啥的就会遇到物价暴涨几倍的事件,这样就会导致收取的过路费高的惊人,碰到连在一起的连锁土地费用更是成倍增加,游戏中后期物价涨几回后,如果遇到连续踩到对方三四次的情况可能就破产了,游戏节奏的之快也由此可见。游戏中有疯狂点点点、找笑脸等小游戏,可以赢取金钱,但是就是这些小游戏之后物价都会暴涨N倍。
游戏中每个人物有各自不同的人物属性:魅力(减少建设费用和通行费用)、意志(提高获得骰子特殊效果的机率)、信用(提高路过起点获得的现金)、信仰(好神仙附身格数增加,坏神仙附身格数降低)、运气(获得正面事件的机率提高)、体能(小游戏成功率提高)。这些人物属性将会影响到游戏内的各种机率表现。比如“魅力”可以减少建设费用和通行费;“意志”能提高获得骰子特殊效果的几率。
提高属性的方法,除去常规的对战升级外,装备好的道具无疑是最简单粗糙的方法。角色道具不仅能提高属性,还有特殊效果加成,玩家可以根据自己的判断进行筛选。道具也是分等级的,目前我玩道具中出现了A、B、SS、SSS四种等级,道具还可以随着角色等级的提升进行强化升级。这种装备道具既带来了更多未知性,也有分化玩家层次的可能。
人物的天赋属于被动技能,随机触发,也能够通过学习升级逐渐提升,实现诸如减免路费、降低购买土地的费用、提升参与小游戏的获胜机会等,都是非常实用的。当然通过目前我升到满级的天赋来看触发几率也就10%左右,不算太高,不然遇到个买地建房不要钱、过路路费全都免、游戏把把都获胜的主儿谁也受不了,游戏就没有乐趣了。
游戏的传统道具卡牌的使用需要消耗能量,能量每回合自动增加。角色有自己的专属道具卡和购买兑换设定。可以自定义设置卡格内想使用的卡片,不过自定义的卡片只在玩家对战模式中有用,闯关模式中的还是采用默认卡片。
玩了几局感觉人物的等级还是很重要的,前期推荐就玩玩闯关模式升级吧。 每局完成后可以抽奖赢取经验值。还要经常关注进入游戏主界面右上角的日常任务可以领取很多奖励。
游戏也有时下手游流行的家族模式,加入家族有肉一起吃,被打一起扛。
限时赛事积极参加赢取高额奖励。
除去上述的一些固定模式、赛事,游戏中还经常会出现一些临时性的联赛啊节日行活动和福利活动,经常就不会错过了。
这个游戏还有很多其它的地方不便一一细细讲来,需要玩家自己在游戏中慢慢体会摸索。《大富翁9》作为经典单机的续作,总体机制上保留了经典时代的绝大多数元素,我这个老粉丝在这里找回了温馨的回忆,唤起了重回大富翁游戏的激情。作为手游,短小精悍的游戏体验或许更加适合当代人的生活节奏,游戏反复玩也不会觉得腻。如果你是怀念那个拥有着卡片、骰子与阿土伯、大老千等人勾心斗角、尔虞我诈的的欢乐世界,那么不妨大胆的尝试一下这部手游之作。