PVP和PVE之间的战火一直不断,很多玩家小号被杀、守尸体,引起他们的极大不满,而杀人者叫嚣这是游戏机制所允许的行为,不服你就去PVE服。从此矛盾越演越烈。某魔兽论坛玩家说出自己的心声:
魔兽世界在中国的最早一批玩家,大多是从传奇,奇迹这种网游转来的玩家,或者是从星际魔3暗黑转来的玩家。
传奇这种网游你们懂的。受这些游戏影响,中国魔兽世界早期的玩家大多热衷于PVP。那个时候的想法,玩游戏不让PVP有个P意思!毕竟在刚进入这个世界的时候,大部分人还不知道有副本这种东西。
与之相反的,像星辰这种从EQ转来的公会,就更多地倾向于选择图拉扬这种PVE服务器。
更多地人倾向于选择PVP服务器,也就意味着9C会开放更多的PVP服务器。那个时候记得每个大区点进去,一排服务器列表,只有稀稀两两的几个PVE服务器。
而PVP服务器占大多数,也就意味着那些没有任何基础的新玩家选择PVP服务器的概率更高。
而且,就如大家所知道的这样,魔兽世界是个人情游戏,新玩家很多都是被别人推荐而来,自然而然也就进了推荐人的服务器。而那个时候选择PVP服务器的玩家占大多数,也就意味着跟着他们进PVP服务器的玩家也占了大多数,尽管很多人并不知道PVP服务器是怎么回事,只是想和朋友一起玩。
还有就是很重要的一条,在60年代,游戏并没有强制让你做什么。打完副本以后,大部分人其实都处于无事可做的状态。无论你是铁桥站着,提尔之手刷钱,还是到处做任务体验这个世界,不得不承认其实这个世界并没有强制要求你去做什么。
所以现在回头看看,为什么当年希尔斯布莱德丘陵打成那样:因为没事闲的。
60年代PVP和PVE其实也并不分家,好的PVP来源的装备一样可以带进副本,好的PVP装备有很多都是PVE来源的,比如大部分的双手武器,于是很多人都是PVEPVP两手抓的。
后来,魔兽世界在渐渐地变成一个游戏。最初从传奇这种游戏转到魔兽世界来以后的震惊感渐渐散去。
魔兽世界的任务逐渐开始变得饱满,副本之余能做的事情也变得更多,强制性的东西也变得更多。比如60年代末期NAXX时期要求你去刷银色黎明声望,70年代的各大副本群钥匙,奎尔丹纳斯岛,等等。
玩家渐渐开始有事做了,也就渐渐开始不再野外PVP了。
不过野外PVP的情况在国服70年代并没有太多变化,一来70年代和60年代离得并不远,大家的心境变化不大,而且玩家基本上还是那拨人。另外,在前夕加入成就系统之前,其实这个游戏在副本外面能做的事还是偏少。
不过一个伏笔就是,70年代出现JJC,技能也变多了以后,PVP玩家和PVE玩家渐渐开始分开了。有多少只打副本的战士技能条里没有破胆这个技能?
80年代对于PVE玩家来说,其实也相对友好。头盔附魔的几个声望都是穿战袍刷本就好了,也就是霍大爷的儿子声望提供肩膀附魔所以大家要去搞一搞,而且这个声望其实并不难搞。
国服一开就是3.2,意味着NAXX没人打,奥杜尔偶尔有一两个团,大家主要还是一周四次猪圈。而猪圈这个本处于安全区域,没法动手,进本很安全。
所以主要的野外PVP有两处,一个是每天的银白联赛日常区域,还有一个是黑龙公主副本门口。不过银白联赛日常基本只奖励坐骑和宠物,并不是所有人都去打的,所以主要还是黑龙公主门口拉人的时候杀对立阵营的人比较烦。
ICC开了以后有了随机5人本,至少5人本就不再能够成为野外PVP的理由。ICC副本门口虽然不是安全区域,但是需要跑的也就是那一小段通道,进本也很快,大不了拖两次尸就完了。
85年代更是众所周知的主城副本两点一线年代,5人本有随机,团队本先去一个人在本里组团出发,声望直接战袍,日常任务依然是非必须。4.3有了随机团本以后,去野外的理由就更少了。除了火源前线刚开的那一段时间PVP现象比较严重以外,基本没有什么机会去杀人,野外都空荡荡的。
然后到了90年代,矛盾集中爆发。
前面几个时代,由于游戏设计上的原因,矛盾并没有爆发出来,但是伏笔已经埋下。
1、游戏玩家的构成群体发生了变化。当年那些闲的打屁的大学生早就成了社畜,游戏时间大幅下滑。而新玩家接触PVE内容普遍远多于PVP内容。
2、由于JJC,韧性和技能复杂度的原因,PVP玩家和PVE玩家渐渐分开,导致大批PVE玩家不会玩PVP。
3、游戏渐渐变得成熟,开始有各种声望,任务等引导你去做。
4、由于JJC的原因暴雪不再平衡1v1的平衡性,导致某些时代的某些职业野外可以横着走,比如某版本的血DK,某版本的武器战,某版本的敏锐贼,某版本的猎人,等等。
90年代PVP和PVE的矛盾集中爆发来源于5.0时代的无尽的日常。
5.0时代日常成了必须要做的东西。虽然声望不再给头盔肩膀附魔,但是不提升声望没办法买勇气装,而声望提升的几乎唯一途径就是日常。所以基本上,绝大多数玩家都得被迫每天去打日常。
这个时候,想想那些已经工作的,并没有多少游戏时间的人,每天下班回家排完队上游戏去做日常,然后被敌对阵营干个死去活来,自己又因为常年不接触PVP1v1也打不过敌对阵营时的心情。是不是很操蛋。
更有趣的是,这个时候的暴雪面对矛盾的集中爆发,非但不阻止,还有意地从中煽风点火。5.1的新日常声望是从自己阵营的营地接日常然后去对面阵营的营地做任务,这怎么可能不打起来。
5.2雷神岛上好在是接任务不会受到影响,但是雷神岛不能飞,真被人追了跑都跑不了,只能拖尸体到己方接任务的NPC那里才能躲过一劫。
而MOP末期开始出现了单刷大潮,大家纷纷开始单刷无敌,飞机头等物,于是那些闲的蛋疼的人就开始躲在时光之穴等地蹲点杀人。
我去PVE服务器也是从这个时候开始的,虽然作为一个成就玩家每个资料片都是要花大把的时间在野外上的,但是这次不一样,这次有一堆闲的蛋疼的人也被赶到野外去了。
一直到了现在,PVP和PVE的对立已成定局。当年由于种种原因来到PVP服务器的人,又因为游戏本身的原因而离开。这次的免费转服就是个最好的机会,也将PVP和PVE的矛盾无限放大。
一言以蔽之,如果没有日常,没有成就,没有副本单刷,没有考古,没有宠物对战,我还是愿意去野外PVP的。
60年代这些一个都没有。而现在,有了这一堆东西,大家的游戏时间又没有当年富余的情况下,你再跟我野外PVP,就是在浪费我的时间。
PVP和PVE的矛盾,在我看来,应该就是这样的吧。