本文是小编为天龙八部属性攻击等于多少伤害如何计算撰写,主要解答关于天龙八部属性攻击等于多少伤害如何计算的相关疑惑,以下是正文。
天龙八部属性攻击等于多少伤害?还有怎么计算伤害输出?这个问题看了好多的贴子,说得都差不多,你看看我这给你找的,个人感觉比较正确,但好长、呵呵.... 非本人写比如我现在是20的火炕,对方没有减抗(2000火攻击),我能抵消多少有人说是20%,对吗那我达到100火炕对方就算是20000火攻击,我也能全抗 首先,比如明教是火攻,那他带的玄毒冰这3种攻击也会给平推加成伤害是吧按照大多数人都赞成的公式(以下的公式是绝大多数人认同的): 在抗被减为0的情况下: 单属性:主属性攻击系数为2(1.8)非本门属性的属性攻击系数都是1 双属性:两类主属性攻击系数为1.5 非本门属性的属性攻击系数都是1 四属性:属性攻击为1.25 假设,一个手工玩家身上一共有各类的属性攻击1000 点 (这在全3手工6、7星的玩家里可以达到的) 主属性占总属性的80%,相信这80%是个比较合理的比例吧,你们自个可以看看自己手工,应该主属性应该占总的80%左右!接下来计算: 单属性门派,主属性为800,其他3类属性为200,那他打掉的血就是:800*2+200*1=1800(如果系数为1.8那就是:800*1.8+200=1640) 双属性门派,2类主属性之和也是800,比如逍遥,可以毒400,火400,也可以毒800,反正都是乘以1.5,对本假设无影响。那他的打的血就是:800*1.5+200=1400 四属性门派,****,无论你主修那种属性,无论你单修也好,双修,或者4修都好,因为****的属性系数是1.25的,所以你几修都对本假设无影响,有影响的只是在你打减抗和抗的这一过程,但本假设前提为大家的抗都为0的情况下,只讨论属性攻击带来的伤害。回到正题,又因为****穿手工比较随意,很多手工都合适****,所以这里姑且把同条件下,当其他门派有各类的属性攻击一共1000点的时候,****的可以达到1200的属性攻击点 那么在来算下****的攻击:1200*1.25=1500 其实这里对其他门派就不公平了,其他门派也可以穿你****可以穿的手工。假如各门派属性攻击总数都一样的话。。那这样的话,再来看看****1000点属攻的时候攻击:1000*1.25=1250 从上面可以看出, 单属性比双属性攻击多打掉的血:1800-1400=400 单属性比四属性攻击多打掉的血:1800-1250=550 这种差距是在总的属性攻击为1000点,主属性占总属性80%的前提下出现的,可以看出主属性为单属性的门派(明教,天山,少林,星宿)在这种情况下是很有优势的!当你的石头突破全3,达到5级,6级,有钱人手工也换上8星,装备强8强9的时候,这个数据将会进一步拉大!而且,大家都知道第四个4孔不是上属功就是减抗,那么,同样多的孔,单属性门派就可以在减抗方面减得比较彻底!而双属性,四属性的门派呢很显然会力不从心!而且本来单属性门派在属性攻击这方面就已经占了优势(从上面数据就可以看出!),现在在减抗方面又比其他门派占了优势,所以本人觉得,在属性攻击时代,单属性的门派绝对不差!强不强我可不敢妄下定论,也许其他原因会导致他们不是最强,或者不怎么强,但现在我们讨论的是属性攻击带来的效果,单从这方面讲,单属性门派绝对不会弱到哪里去的!所以,****这个门派,我觉得比较吃亏,说是四修,其实也是讲的好听,实际却还是一个不怎么突出的门派。也许大家都只是被外表蒙骗了,大家以为属性时代****就真的是时代的宠儿了吗,各位玩家,请看看以上的数据差距,和看看我的分析,仔细想下就知道****究竟是不是最强了!首先说80技能,80级的技能在高级石头玩家的手里是没多大用处的,对于低价石头或者没多少石头那些玩家手里,****的80技能绝对经典!因为它能让你少花好多人民币呢!再说下穿手工,现在手工时代,谁还会穿套你****可以随便穿,人家其他门派也可以!别忘了,人家其他门派的非主属性一样对攻击有加成的!!人家选手工时候可以选本门派主属性多的手工就行,比如少林,手工里除了玄攻要求高点,其他的毒,火,冰属性对少林一样有攻击加成!只不过系数少点而已,是1,但对于****的1.25来说,也少不了多少,倒是少林的主属性玄功系数是2的,这和****的那1.25可有一大截差距了!这方面****是怎么也追不上少林的,一样的属性点,人家单属性的系数为2,****才1.25,差别都快2倍了!不过,也有一些人说,****还有隐藏的攻击,但这种说法还很模糊,这里就不讨论了,因为还没有实在的证据!!! 现在,有些追求攻击的玩家都会选择打2排属性攻击,一排减抗,8个体是一定打的(算上暗器是一共可以上8块!),其他的孔玩家一般都选择命烛闪避了,天山的就算上会心,这样的打法是放弃内外攻击,放弃内外防!这样攻击绝对不弱,同是这样上石头,单属性门派的优势不用我说大家也该清楚了吧这样,属性攻击伤害就数单属性门派的最强,再者,减抗单属性门派可以做的更彻底!!!如果,抛开门派技能的特点,抛开PK宠物的技能影响,单独从攻击上说,单属性门派已经有比较明显的优势了!!! 那么再来看看内外攻击和内外防!现在相信大家都知道,内外攻击打人不疼,内外防又防不住多少攻击。 内功/15-内防/50=伤害 外功/20-外防/50=伤害 其中,有位网友也曾给过一个公式,就是内功外功,和内防外防是在人物等级增加10就会各自增加5%,不知道是否属实,但这里为了讨论的简单化,姑且把这个小小的变化搁到一边去! 以下的讨论就以内功内防来讲,外功的类似就不说了 很容易从这2条公式中知道,当内功达到4万时候,对手的内防为0防的时候,伤害效果也才不过2666,这个伤害是你属性攻击1300,减抗够强就可以随意做到的,石头不需要上全5,手工不要极品,都可以轻易达到这个伤害水平!但是你要知道,想内功达到4万可不是那么容易的!再来说内防,当你内防到2万的时候可以抵消多少血的伤害呢,算下吧,是20000/50=400,看看,才400点血,为了少受这400血的伤害,你的内防要到2万,想下吧,这投入和回报是多大的差距!就算人家一颗内防的石头也不打,人家靠装备加的内防,也不会很少,这样你的伤害又得降低几百,这里就只剩下200左右的防御伤害,就这样两百的差距,你们觉得有必要去投资吗不如走属性攻击加减抗路线,虽然减抗是贵了点,但是你要知道,你上满足够的减抗,打人的效果比你去用5颗石头合成一颗猫虎眼来的要狠很多!!!同样的单个石头价格,一个减抗是3合一,另个是5合一,自己想下,那个更值得你去投入吧!!!
属性攻击伤害=[攻击属性 * (100 - 抗性) / 100 ]* 门派属性攻击系数 (PS:主属性为1.5,副的为0.8,天龙介于之间:抗大于100也不会完全抵消属性伤害:副属性也会影响到攻击)游戏中的其他攻击伤害公式:1、内功伤害=内功攻击/15-内功防御/50(即使防御/大于攻击/15任然会造成伤害,下同)2、外功伤害=外功攻击/20-外功防御/503、天龙伤害=(外功=内功)/20-(外防=内防)/504、普通攻击伤害=属性伤害+内功/外功/天龙伤害(实际上会在这个数值周围上下浮动)扩展资料:战斗系统AI设定类型如下:1、战狂型以攻击为导向,出手快,但不注重回补自己之内力与生命力。2、智慧型出手攻击与回补较具平衡性,较能兼具本身攻防需要。3、支援型偏重帮队友补充内力、体力与解除属性伤害,施展攻击的机会低。4、乍神型心性不定,但常有出人意表的表现。 5、武器种类限制施展招式在“天龙八部”中,共设定有五种不同武器加上徒手部分来诠释六种不同武术套路。当玩者装备不同武器时,除了仍能使用徒手招式外,将会受到所装备的武器限制,而只能使用该兵器的招式种类。
比如我现在是20的火炕,对方没有减抗(2000火攻击),我能抵消多少有人说是20%,对吗那我达到100火炕对方就算是20000火攻击,我也能全抗 首先,比如明教是火攻,那他带的玄毒冰这3种攻击也会给平推加成伤害是吧按照大多数人都赞成的公式(以下的公式是绝大多数人认同的):
在抗被减为0的情况下:
单属性:主属性攻击系数为2(1.8)非本门属性的属性攻击系数都是1
双属性:两类主属性攻击系数为1.5 非本门属性的属性攻击系数都是1
四属性:属性攻击为1.25
假设,一个手工玩家身上一共有各类的属性攻击1000 点 (这在全3手工6、7星的玩家里可以达到的) 主属性占总属性的80%,相信这80%是个比较合理的比例吧,你们自个可以看看自己手工,应该主属性应该占总的80%左右!接下来计算:
单属性门派,主属性为800,其他3类属性为200,那他打掉的血就是:800*2+200*1=1800(如果系数为1.8那就是:800*1.8+200=1640)
双属性门派,2类主属性之和也是800,比如逍遥,可以毒400,火400,也可以毒800,反正都是乘以1.5,对本假设无影响。那他的打的血就是:800*1.5+200=1400
四属性门派,****,无论你主修那种属性,无论你单修也好,双修,或者4修都好,因为****的属性系数是1.25的,所以你几修都对本假设无影响,有影响的只是在你打减抗和抗的这一过程,但本假设前提为大家的抗都为0的情况下,只讨论属性攻击带来的伤害。回到正题,又因为****穿手工比较随意,很多手工都合适****,所以这里姑且把同条件下,当其他门派有各类的属性攻击一共1000点的时候,****的可以达到1200的属性攻击点
那么在来算下****的攻击:1200*1.25=1500 其实这里对其他门派就不公平了,其他门派也可以穿你****可以穿的手工。假如各门派属性攻击总数都一样的话。。那这样的话,再来看看****1000点属攻的时候攻击:1000*1.25=1250
从上面可以看出,
单属性比双属性攻击多打掉的血:1800-1400=400
单属性比四属性攻击多打掉的血:1800-1250=550
1、攻击计算公式:
门派力量影响系数*力量点数+等级对力量成长系数*等级+初始物理攻击+心法影响值=外功攻击
门派灵力影响系数*灵力点数+等级对灵力成长系数*等级+初始魔法攻击+心法影响值=内功攻击
2、防御计算公式:
体力门派影响系数*体力点数+等级对体力成长系数*等级+初始物理防御+心法影响值=外功防御
定力门派影响系数*定力点数+等级对定力成长系数*等级+初始魔法防御+心法影响值=内功防御
3、血量计算公式:
门派体力影响系数*体力点数+等级对体力影响系数*等级+初始生命+心法影响值=血
4、气量计算公式:
门派定力影响系数*定力点数+等级对定力影响系数*等级+初始魔法+心法影响值=气
5、身法计算公式:
身法对命中影响系数*身法点数+等级对命中影响系数*等级+初始命中+心法影响值=命中
身法对闪避影响系数*身法点数+等级对闪避影响系数*等级+初始闪避+心法影响值=闪避
身法对会心攻击影响系数*身法点数+等级对会心攻击影响系数*等级+初始会心攻击+心法影响值=会心攻击
身法对会心防御影响系数*身法点数+等级对会心防御影响系数*等级+初始会心防御+心法影响值=会心防御
单属性:主属性攻击系数为2(1.8)非本门属性的属性攻击系数都是1
双属性:两类主属性攻击系数为1.5 非本门属性的属性攻击系数都是1
四属性:属性攻击为1.25
这个问题看了好多的贴子,说得都差不多,你看看我这给你找的,个人感觉比较正确,但好长、呵呵.... 非本人写比如我现在是20的火炕,对方没有减抗(2000火攻击),我能抵消多少有人说是20%,对吗那我达到100火炕对方就算是20000火攻击,我也能全抗 首先,比如明教是火攻,那他带的玄毒冰这3种攻击也会给平推加成伤害是吧按照大多数人都赞成的公式(以下的公式是绝大多数人认同的): 在抗被减为0的情况下: 单属性:主属性攻击系数为2(1.8)非本门属性的属性攻击系数都是1 双属性:两类主属性攻击系数为1.5 非本门属性的属性攻击系数都是1 四属性:属性攻击为1.25 假设,一个手工玩家身上一共有各类的属性攻击1000 点 (这在全3手工6、7星的玩家里可以达到的) 主属性占总属性的80%,相信这80%是个比较合理的比例吧,你们自个可以看看自己手工,应该主属性应该占总的80%左右!接下来计算: 单属性门派,主属性为800,其他3类属性为200,那他打掉的血就是:800*2+200*1=1800(如果系数为1.8那就是:800*1.8+200=1640) 双属性门派,2类主属性之和也是800,比如逍遥,可以毒400,火400,也可以毒800,反正都是乘以1.5,对本假设无影响。那他的打的血就是:800*1.5+200=1400 四属性门派,****,无论你主修那种属性,无论你单修也好,双修,或者4修都好,因为****的属性系数是1.25的,所以你几修都对本假设无影响,有影响的只是在你打减抗和抗的这一过程,但本假设前提为大家的抗都为0的情况下,只讨论属性攻击带来的伤害。回到正题,又因为****穿手工比较随意,很多手工都合适****,所以这里姑且把同条件下,当其他门派有各类的属性攻击一共1000点的时候,****的可以达到1200的属性攻击点 那么在来算下****的攻击:1200*1.25=1500 其实这里对其他门派就不公平了,其他门派也可以穿你****可以穿的手工。假如各门派属性攻击总数都一样的话。。那这样的话,再来看看****1000点属攻的时候攻击:1000*1.25=1250 从上面可以看出, 单属性比双属性攻击多打掉的血:1800-1400=400 单属性比四属性攻击多打掉的血:1800-1250=550 这种差距是在总的属性攻击为1000点,主属性占总属性80%的前提下出现的,可以看出主属性为单属性的门派(明教,天山,少林,星宿)在这种情况下是很有优势的!当你的石头突破全3,达到5级,6级,有钱人手工也换上8星,装备强8强9的时候,这个数据将会进一步拉大!而且,大家都知道第四个4孔不是上属功就是减抗,那么,同样多的孔,单属性门派就可以在减抗方面减得比较彻底!而双属性,四属性的门派呢很显然会力不从心!而且本来单属性门派在属性攻击这方面就已经占了优势(从上面数据就可以看出!),现在在减抗方面又比其他门派占了优势,所以本人觉得,在属性攻击时代,单属性的门派绝对不差!强不强我可不敢妄下定论,也许其他原因会导致他们不是最强,或者不怎么强,但现在我们讨论的是属性攻击带来的效果,单从这方面讲,单属性门派绝对不会弱到哪里去的!所以,****这个门派,我觉得比较吃亏,说是四修,其实也是讲的好听,实际却还是一个不怎么突出的门派。也许大家都只是被外表蒙骗了,大家以为属性时代****就真的是时代的宠儿了吗,各位玩家,请看看以上的数据差距,和看看我的分析,仔细想下就知道****究竟是不是最强了!首先说80技能,80级的技能在高级石头玩家的手里是没多大用处的,对于低价石头或者没多少石头那些玩家手里,****的80技能绝对经典!因为它能让你少花好多人民币呢!再说下穿手工,现在手工时代,谁还会穿套你****可以随便穿,人家其他门派也可以!别忘了,人家其他门派的非主属性一样对攻击有加成的!!人家选手工时候可以选本门派主属性多的手工就行,比如少林,手工里除了玄攻要求高点,其他的毒,火,冰属性对少林一样有攻击加成!只不过系数少点而已,是1,但对于****的1.25来说,也少不了多少,倒是少林的主属性玄功系数是2的,这和****的那1.25可有一大截差距了!这方面****是怎么也追不上少林的,一样的属性点,人家单属性的系数为2,****才1.25,差别都快2倍了!不过,也有一些人说,****还有隐藏的攻击,但这种说法还很模糊,这里就不讨论了,因为还没有实在的证据!!! 现在,有些追求攻击的玩家都会选择打2排属性攻击,一排减抗,8个体是一定打的(算上暗器是一共可以上8块!),其他的孔玩家一般都选择命烛闪避了,天山的就算上会心,这样的打法是放弃内外攻击,放弃内外防!这样攻击绝对不弱,同是这样上石头,单属性门派的优势不用我说大家也该清楚了吧这样,属性攻击伤害就数单属性门派的最强,再者,减抗单属性门派可以做的更彻底!!!如果,抛开门派技能的特点,抛开PK宠物的技能影响,单独从攻击上说,单属性门派已经有比较明显的优势了!!! 那么再来看看内外攻击和内外防!现在相信大家都知道,内外攻击打人不疼,内外防又防不住多少攻击。 内功/15-内防/50=伤害 外功/20-外防/50=伤害 其中,有位网友也曾给过一个公式,就是内功外功,和内防外防是在人物等级增加10就会各自增加5%,不知道是否属实,但这里为了讨论的简单化,姑且把这个小小的变化搁到一边去! 以下的讨论就以内功内防来讲,外功的类似就不说了 很容易从这2条公式中知道,当内功达到4万时候,对手的内防为0防的时候,伤害效果也才不过2666,这个伤害是你属性攻击1300,减抗够强就可以随意做到的,石头不需要上全5,手工不要极品,都可以轻易达到这个伤害水平!但是你要知道,想内功达到4万可不是那么容易的!再来说内防,当你内防到2万的时候可以抵消多少血的伤害呢,算下吧,是20000/50=400,看看,才400点血,为了少受这400血的伤害,你的内防要到2万,想下吧,这投入和回报是多大的差距!就算人家一颗内防的石头也不打,人家靠装备加的内防,也不会很少,这样你的伤害又得降低几百,这里就只剩下200左右的防御伤害,就这样两百的差距,你们觉得有必要去投资吗不如走属性攻击加减抗路线,虽然减抗是贵了点,但是你要知道,你上满足够的减抗,打人的效果比你去用5颗石头合成一颗猫虎眼来的要狠很多!!!同样的单个石头价格,一个减抗是3合一,另个是5合一,自己想下,那个更值得你去投入吧!!!
属性攻击伤害=[攻击属性 * (100 - 抗性) / 100 ]* 门派属性攻击系数 (PS:主属性为1.5,副的为0.8,天龙介于之间:抗大于100也不会完全抵消属性伤害:副属性也会影响到攻击)游戏中的其他攻击伤害公式:1、内功伤害=内功攻击/15-内功防御/50(即使防御/大于攻击/15任然会造成伤害,下同)2、外功伤害=外功攻击/20-外功防御/503、天龙伤害=(外功=内功)/20-(外防=内防)/504、普通攻击伤害=属性伤害+内功/外功/天龙伤害(实际上会在这个数值周围上下浮动)扩展资料:战斗系统AI设定类型如下:1、战狂型以攻击为导向,出手快,但不注重回补自己之内力与生命力。2、智慧型出手攻击与回补较具平衡性,较能兼具本身攻防需要。3、支援型偏重帮队友补充内力、体力与解除属性伤害,施展攻击的机会低。4、乍神型心性不定,但常有出人意表的表现。 5、武器种类限制施展招式在“天龙八部”中,共设定有五种不同武器加上徒手部分来诠释六种不同武术套路。当玩者装备不同武器时,除了仍能使用徒手招式外,将会受到所装备的武器限制,而只能使用该兵器的招式种类。
相信读者朋友经过小编一番耐心的解答已经对天龙八部属性攻击等于多少伤害如何计算了然于胸,若还存在疑惑可通过站内搜索找到答案。