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【大班音乐熊和石头人教案】万年熊坦 6.0守护德天赋属性及悬垂堡指南

本文来自兔玩网特邀的原创文章,转载写着点出处,来年还能做个好朋友。

大家好.我是一个万年熊的玩家。

这个版本初期的熊跟任何一个版本都不能比,难上手.难驾驭.容易接怪大喷血猝死。如果你是个玻璃心.我建议你不要选择守护者天赋!!

MOP到WOD熊变化非常大.大到让我感觉这像一个新职业.从一个自动挡的T变成了一个手动挡.虽然熊还是原来那个熊.可是玩法已经改变了很多.不再是无脑堆暴击天赋选择化身+自然守护通吃大多数BOSS的坦克.

目前德拉诺之王开了已经有一段时间.我跟随公会开荒也打得还不错.剩下最后的史诗元首正在开荒中。

现在的熊T在各方面都有着缺陷.但是这种缺陷不是致命的.只要通过不断的磨练自己的操作是不会比其他弱的。

刚满级到100的时候.会给我这种感觉.我每换几件装备.抗怪时候的压力就会小很多.而这种感觉在之前的资料片里都不是特别明显.

但这个资料片就不一样.新出现的副属性.以及更换高装等以后的收益都非常明显.可以明显感觉到自己不是那么脆了。

在新资料片里主属性的修改以及新副属性的出现

首当其冲的我要点名一下

全能.这个属性看上去是很美好每260点全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免。的确是直接提升了我们各项能力生存.伤害.治疗.但是全能跟别的敏捷.精通之类的属性相比太过昂贵了.属性转化率太低.所以我们应该尽量避免这个属性(但是初期又有好多装备是带全能的.比如传说戒指.......很无奈啊)

敏捷.这是常规的主属性.敏捷现在每点1比1的转化AP.并且新的坚毅(复仇的改版不再直接增加攻击强度)是直接在受它加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值所以攻击强度的利用要比以往的版本都强很多

护甲.与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。但对于熊来说,装等较高的时候它的收益会被精通反超,因为熊的护甲提升幅度极高,而护甲是个收益递减严重的属性。

精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。(在MOP精通是个废物属性但是现在它改变了.成了我们优先考虑的属性.提供了免伤也提供了攻击强度.而且相比全能他很便宜.更容易在版本初期堆叠)

急速:100急速等级=1%急速。在我的印象里熊的急速一直都不是那么重要.但是现在不同了它能降低我们的GCD.打出更多的技能.获得更多的怒气.但!急速还是不是我们优先考虑的属性!

暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒的消弱(现在暴击回复8点怒气).狂暴回复使用率以及质量都低了很多,现在暴击的收益相当低相比MOP一下子从第一属变成了可有可无.但!这仅仅是防御收益.在某些BOSS.我们熊的主场.有一定的暴击率.会明显提升我们的DPS!

溅射:66溅射等级=1%溅射。溅射是一个全新概念的属性.不管在输出伤害上或者自疗上都会有一定的作用.而且熊的新被动巨熊之力只有在溅射之后才会发动!(但不是很稳定因为无法堆很高).

我们的属性收益优先级大致如下:

精通等级 > 护甲 > 敏捷 > 急速等级 > 暴击等级 = 全能等级 > 溅射等级

(这是防御向的优先级)

在开荒某些BOSS要求T也需要一定的DPS的时候(比如史诗泰克图斯P3的8小+2ADD屠夫.以及元首).我建议将属性调整一下

敏捷>精通等级>护甲>暴击等级>急速等级>溅射等级>全能等级

(这种优先级就是需要一些DPS的时候优先考虑高装等的装备.)

专业选择.

现在专业收益已经全面移除了.你可以选择你喜欢的专业你想要选个双采来打副本都可以

我自己是选择了大号炼金+附魔(要塞小建筑对应专业)

小号选择了附魔+珠宝.这样选择是因为考虑到更换附魔方便.再加上装备插槽的稀有化.出现了就不能浪费必须用最好的宝石.

(弄小号为了更多的草药和矿石已经专业出产的特殊材料)

那么战前我们还需要准备很多东西

我大号选择了炼金.那想也不用想.肯定是为了开荒时候不愁药水而现在有要塞稳定提供草药所以更不应该省.

我们身上现在应该常备两种药水.两种合剂.

护甲药水:25秒1500点护甲1比1转化为AP.这是我们T主要吃的药水.不仅有免伤还提供额外伤害.必备!

(这种药水吃得非常多.我几乎是每场战斗两瓶.起手偷一瓶.战斗中视情况吃.)

治疗滋补剂:新版大红.基础回复量已经超越术士糖.所以也是必备!

(以往版本的大红可能都不会带在身上.因为跟爆发药水共享冷却.但是这个资料片不在共享冷却.而且这个滋补剂必备还有一个理由是可暴击.受坚毅加成)

德拉诺强效耐力合剂:耐力合剂没什么可说的.必备.

德拉诺强效敏捷合剂:带敏捷合剂的原因就是在需要DPS的BOSS吃.效果会比吃耐力合剂更有用

在WOD中我们能附魔的装备只剩下了项链.戒指.披风.武器.

在大多数情况下我们都应该附魔在对应部位附魔-精通之赐.

项链+75精通等级.戒指+50精通等级。披风+100精通等级+10%移动速度.

以及武器血环之印 - 击中时有几率提升500精通等级

某些BOSS使用附魔-暴击之赐(理由参考属性优先级第二条)

项链+75暴击等级.戒指+50暴击等级。披风+100暴击等级+10%移动速度.

以及武器雷神之印 - 击中时有几率提升500暴击等级

天赋

第一层:野性位移(闪现)相比其他两个它是我们最应该点的天赋.但使用过后会进入猫形态.所以请谨慎选择使用时机.避免来不及变回熊被一下拍死。

野性冲锋 一个中规中矩的冲锋技能.相比 野性位移.略显笨重。没有闪现那么好的机动性。

第二层:这一层在MOP的时候应该是 新生 无疑.但 新生 被被砍后它不再是第一选择.

伊瑟拉之赐 的治疗量也被砍了很多(5秒回复2%)而起它不受坚毅加成.所以它也不在考虑范围.

塞纳里奥结界 现在是我们必点天赋.三个天赋中最高的治疗量.而且最重要的是它受坚毅加成!

第三层:这一层天赋在团队副本中的作用并不高.视情况而定吧.

第四层:自然之力一个充能技能.召唤一个树人.拥有当前最血量的30%.这个技能在五人副本.在挑战副本中在发光发热.但在团队副本中毫无作用.

丛林之魂 更多更平滑的获取怒气.更高的裂伤伤害.常驻天赋!

化身 MOP的必点天赋.30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合.(仅仅是大量ADD需嘲讽的场合.目前来说这种场合只有克拉戈.但如果你不坦小怪.他将毫无用处.丛林之魂将更实用.)

第五层:一层的控制天赋.视情况而定.乌索尔旋风的战术性跟实用性更高一些.

第六层:野性之心 已经被砍 没有了被动.没有了宁静.这个天赋不在考虑范围(但压榨DPS到极限的BOSS可以一试)

自然守护 在单体中他的伤害治疗一点都不适合熊.AOE场合有待测试.

塞梦 应该是这层天赋中我们常驻的天赋.配合丛林之魂.裂伤+伤害+暴击.并且暴击后有几率触发瞬发治疗之触.狂暴回复使用率低的现在.补充了下我们的自疗能力。

第七层:艾露恩的卫士:野蛮防御现在持续3秒.但是躲闪几率提高100%这个天赋降低了野蛮防御的覆盖率却提升了效果.在装等高了以后这个天赋实际使用效果一般般.倒某些BOSS有奇效.

粉碎:消耗三层割伤效果获得15%的减伤BUFF.持续12秒.(哎.厚皮的替代品.)粉碎目前来说是常驻天赋.因为缺少姿态减伤.只能用这个补足.但是只持续12秒。所以我们的一切输出循环都是围绕着保持粉碎的减伤效果来打的。一个合格的熊T应该保持较高的覆盖率!

鬃毛倒竖:减伤40%。一分钟CD.可是只持续3秒。不实用的技能。在高伤害BOSS视情况换(目前史诗孢子巨人使用情况还不错)

战前准备工作做充足以后.我们聊一聊在新资料片的第一个副本“悬垂堡”如何做一个合格坦。

悬垂堡是德拉罗之王的第一个团队副本.难度相比魔古山之类的副本是高一点

第一个BOSS 德拉诺七雄之一 卡加斯- 刃拳

(一个牛B轰轰的人物变成了门神BOSS.跟耐奥祖一起领了便当)

哎..七雄之一变成了一个便当门神BOSS.真有点不爽.

这场战斗真的很简单.作为坦克.我们应该注意在穿刺之前开启结界跟树皮即可.其余地方没什么难点.

而熊不太适合上看台.所以看台就交给DKT吧.

第二个BOSS 屠夫

这是一个典型的硬件检测机。史诗以下的难度比较简单。

但是史诗模式的开荒却极其困难。要求极限的DPS。坦克。治疗的压力都非常巨大。按照史诗难度去打它应该是倒数第二的BOSS。

屠夫关键天赋推荐:结界.丛林之魂.粉碎(艾露恩的卫士奇效天赋)。

屠夫是一个攻速极高的物理BOSS。而抗这类型的BOSS正是我们熊T的优势。高躲闪的熊T可以利用此有点免除很多BOSS普攻.而如果点了

艾露恩的卫士.只要使用得当.可以大大提升免除 切肉刀的叠加几率。

因为屠夫需要坦克站位高度重合.所以在打屠夫的时候我们需要时刻注意我们的自己的位置避免意外。

战前跟团队沟通好。在不是自己扛BOSS的时候覆盖好免伤。一般是自己的技能覆盖一轮。然后团队技能覆盖一轮

坦克在这个BOSS的另一个伤害来源就是BOSS技 势大力沉 攻击当前目标5码 内的第二目标也就是副T。所以不抗BOSS时掉血反而较严重。

这个BOSS对怒气掌控及分配有一定的要求.如主抗BOSS时要覆盖野蛮防御。以及重殴的使用尽量减伤普攻伤害及切肉刀叠加。而做副T的时候就需要把怒气用来狂暴回复回血。除此以外这BOSS没什么难点。它只是个木桩。

第三个BOSS 泰克图斯

石头人关键天赋推荐:结界.丛林之魂.粉碎。

石头巨人 泰克图斯 一个难度一般的BOSS。在史诗难度下这BOSS是熊的主场。原因只有一个DPS拯救世界。

这个BOSS对T没有什么特殊技能可以造成高伤害。主要伤害来自普攻所以全程覆盖好野蛮防御。

但是如果BOSS身上有了高层数的附岩效果以后就要当心点了。(小怪读条没打断直接给BOSS上10层附岩)

BOSS在第一次死亡后进入P2。分裂成两个中型巨人并且拥有一模一样的技能。(同样注意BOSS身上的附岩层数及时修血消除附岩)

打死其中一只后分裂成4只。两只一起打掉就分裂成八只。同样技能一模一样。杀掉八只以后才算过掉BOSS。

T的压力全程都有。分裂后刚接怪的一刻最大。特别是在史诗难度下接八只的时候.想办法刷新粉碎。盾墙接怪。开启饰品及护甲药水。

在粉碎结束后开启第二次盾墙或者保留。要团队技能。如果技能多。就两个一组。算好覆盖时间。用自己的生存本能来补充覆盖。

粉碎在这BOSS只有P1和P2有时间保持。P3是完全没时间打粉碎的。所有GCD都用来打痛击增加DPS。

在史诗难度下。推荐接到八个BOSS后。走Z型路线。如果一条线走太快可能造成治疗跟不上而猝死。30~40秒内压力开始减弱。如果抗BOSS的T不死。基本上离过BOSS不远了。

第四个BOSS 布兰肯斯波 (孢子巨人)

关键天赋和雕文推荐:野性位移!新生.丛林之魂.鬃毛倒竖。生存本能雕文.

这个BOSS史诗以下的难度都还不高.但是史诗难度对T特别不友好。特别是熊。我自己开荒的时候经常猝死。但发现换了鬃毛倒竖。生存本能雕文以后情况就好了很多。

在打包子巨人的时候。熊猝死是经常的。别灰心。跟治疗沟通。跟团队沟通。团队很多技能是放在那的。自己开麦去要。

BOSS战中绿蘑菇出现后第一时间闪现带位置。并且开群奔让团队快速移动。(史诗难度下可以保留一下.在潮汐的时候开启)

注意蓝蘑菇的位置。让近战也能享受到急速加成。提高DPS。

在不抗BOSS没大怪的时候出去帮远程档孢子射手以及打断它。

那么重点是.这个BOSS的一个特殊机制。

死疽吐息:每秒对前方的敌人造成 25750/30000 点自然伤害并使其受到的治疗量降低 99%

并且吐息时候带有普攻!这也就是为什么对熊T特别不友好的原因.可能你会想我可以闪避啊。但要知道一点。这个BOSS战斗时间长会伴随多次吐息

不是每次都那么好运气.(史诗难度战斗时间很长并且大怪的攻击比BOSS还高)

所以处理方法就是每次.在吐息是要两个团队技能.纯净之手以及一个减伤.并且自己开树皮及鬃毛倒竖.两个一分钟CD时间是相差无几的。

如果时间不够。在吐息同时秒开生存本能。

这里有特殊情况非常难受.在吐息前突然一发普攻造成血不满.吐息期间治疗是刷不了血的.只能眼睁睁看着你死。所以要开麦提前要技能。

处理好吐息以后就只剩大怪了.不过只要覆盖好野蛮防御.高层数后要减伤就没多大问题。

第五个BOSS 独眼魔双子

关键天赋推荐。野性位移!结界.丛林之魂.粉碎。

独眼魔双子是一个有大量跑位的BOSS。不仅要躲火。还要多冲锋。带BOSS位置。

我们团是DK抗剑魔。我抗盾。所以我要做的就是提醒冲锋的方向。以及躲好地上的火减轻治疗压力(如果是啦在边上打是可以做到全程不中火的)

野性位移在躲火会有不错的效果.但是手速要快别让BOSS打到猫形态的你。

在剑魔读条 致衰咆哮 之前开启 狂奔 给团队位移!(狂奔在史诗模式下可以选择在剑魔强化旋风斩时候开来躲火)

我没拉过剑魔。所以不说多余的.

第六个BOSS 克拉戈

关键天赋推荐 野性位移!结界.丛林之魂.乌索尔旋风.粉碎

六号是我在悬垂堡最酱油的一个BOSS。因为所有压力都在DPS那.

而小怪坦只有在英雄模式下熊能扛过.史诗模式下因为打法的不同所以没尝试过.

乌索尔旋风可以在AOE小怪之前往压制力场上扔一个防止小怪跑出来.

这个BOSS会随着吸收魔法的盾存在时间而增加攻击.在高层数以后覆盖减伤就行.

在这个BOSS.坦克需要时刻关注一个BOSS的冷却.

魔能散射:奥术

克拉戈每 0.50 秒用腐化的奥术能量轰击一名玩家并标记其当前位置,持续 10 秒。1.5 秒后,被标记的位置将会爆炸,对 5 码范围内的所有玩家造成 143000/200000 点奥术伤害。此外,该效果还会使受到的物理伤害提高 100%

此技能是以角色为目标的一个追逐技能.所以必须不停的跑.中了以后立即往没人的地方闪现.技能伤害非常高.间隔短中两下就死。直到DEBUFF消失前都别停下来.如果你不是小怪坦.处理好这个技能后.这个BOSS你只要开好技能.带好位置就没你事了.

第七个BOSS 元首马尔高克

关键天赋推荐 野性位移!结界.丛林之魂.蛮力猛击.粉碎

作为守关BOSS.难度还是不错.而且史诗模式有隐藏剧情.

这个BOSS原本是个2T的BOSS.但是由于武僧出色的风筝能力.大大降低了难度.所以一般是打3T.

而熊在这个BOSS表现也是很不错的.第一这BOSS是个高攻速BOSS.第二.拥有位移可以更好的处理BOSS技能 混沌标记 !

元首马尔高克 拥有一个被动技能 狂莽突击 .随着不断的打击当前目标 攻速每次增加8% 最多20层.

(因为这个技能坦克在这场战斗压力极大)

但是每次换坦就会消失从新叠加.所以在BOSS叠加了6~8层即可考虑换T.

蛮力猛击用来晕好奥术畸兽

随着时间推移.我们需要关注 混沌标记 的时间.让每一次混沌标记都由熊来吃.利用 野性位移 处理

(但不同阶段的混沌标记处理方式稍有不同)

P1.处理是最简单的.点了往边上跑就行

P2.偏移符文的存在点了 混沌标记 会把T传送到人群.这时候先别着急闪现.看清楚方向及位置.别当排雷先锋!

P3.强固符文需要看清楚 混沌标记的读条 在读条时马上往外跑.此时中了标记后不可移动.所以需要靠提前跑位及野性位移来啦开距离.

P4.复制符文处理方法跟P1类似.中了即跑.但是是朝离人群最远的地方跑.让人群有足够的时间反应.躲避. 标记 产生的混沌宝珠.

除了处理混沌标记.我们还能做的就只有转阶段的时候.打断好门口两个法师.利用2个打断补充打断链

在第二次转阶段的时候.除了两只法师怪还会多一个高里亚劫掠者.注意把他啦离法师怪.如果近了法师怪会因为

支配光环 的存在而提高伤害.出现坦克猝死的情况.

强化 25 码范围内的盟友,使其造成的伤害提高 50%,近战、远程急速和施法速度提高 50%

接怪的时候也需要提前开好技能此怪凶猛异常.拥有三个技能震荡波.升级版破甲.直接提升坦克收到的伤害 15% 可叠加

.踢脸.击飞当前目标清除仇恨.DBM我记得能够检测冷却

由于雕文方面基本上变化不大.不作推荐了.

责任编辑: 鲁达

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