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为什么感觉3ds很模糊

译者:公交车速度攻击-小零

资料来源:公共汽车论坛

原文:

在3DS数以千计的游戏库中,模拟经营类的游戏数量非常少,预计大多数玩家不会感到惊讶。

此类型游戏十分小众和冷门,通常玩家会扮演一个大型城市或公司的负责人,肩负起盈利和运营的重担。这种类型的游戏就像一把双刃剑,有耐心的玩家能从中找到大量的乐趣,而缺乏耐心的玩家,在真正体味到妙处之前,可能就已经放弃了游戏。《A列车:都市模拟》就是3DS上一款极富深度的模拟经营游戏,但游戏上手难度超高、某些设计过于老套的缺点使得不是每个玩家都能喜欢这款优秀作品。

在《A列车:都市模拟》中,玩家将扮演一个都市公交总公司的负责人。在都市发展过程中,玩家在游戏中身居高位,主要游戏目标就是在保持公司运营良好的前提下使整个城市也能不断发展。在游戏的主线模式中,玩家将以“剧本”的形式来逐步完成这一过程。每一个剧本的游戏长度都令人满意,而且不同的剧本中,玩家都会有特定的剧本任务需要在一定年限内实现,比如说增加某个特定地区的人口、扭亏为盈或是发展某个行业。玩家很快就会发现,担任一家公司的CEO将肩负起多么重大的责任。游戏将通过一系列教程让玩家明白各方面责任之所在,也能让玩家学会如何在每一个方面维持公司运营时的盈利最大化。

这么多教程也意味着游戏初期整个进程将会十分缓慢。游戏中有大量的变量、开支、资产等公司运营的基本指标,玩家在做出任何决策之前都需要参考这些数字。在信息的表达方面,游戏还是做得非常不错的,小小的游戏涵盖了大量的数据。实际上,游戏中自带的教程超过8小时,而且在教程中用于解释和说明的文本也是越来越多,因为游戏将越来越复杂。

游戏有一个不够贴心的地方:已经向玩家解释过的教程,在后期没有一个地方能够重新温习或参考。也就是说如果玩家忘掉了菜单的某个功能或某些数据的意义,那么后期只能靠试错式的自我尝试才可以了。尽管打通第一剧本无需教程,但是对于游戏中大量的数据表、走势图、分析图以及功能菜单,玩家想要不通过教程就熟练运用,那真的需要勇气和运气。不过当玩家经过一番努力,掌握了游戏机制并最终实现目标的时候,那时候的成就感和满足感,真的有一种站在公司高楼顶端“会当凌绝顶”的感觉!

游戏的画面中规中矩,尽管真实感较差,但看着还是很舒服的。游戏主要以轴测图的形式展示画面,地图是基于格子划分的。玩家对地图的绝大多数控制和动作都是通过触控笔进行,而且绝大多数重要信息都会有公司员工来进行解释说明,比如说首席财务官或秘书等等。这些角色都是动画人物风格展现,虽然看上去只是平面人物缺少生气,但是通过他们,整个游戏很有一种掌控大型公司的风范。虽然游戏主要采用轴测图视角,但是玩家也可以采用列车上的第一人称视角或是街道水平线的视角,用于不同的场合。这是个不错的设计,但是总体来说,游戏的画面纹理还是很模糊,建模水平也很一般。

对于那些核心死忠粉丝来说,游戏还提供了许多DLC剧本,进一步提升了游戏的耐玩度。这点上Natsume做得非常好,不过对于这款游戏,现实情况是绝大多数玩家都撑不过教程模式,更不用说另外九个难度不断上升的剧本了。无论未来Natsume是否继续发布新剧本,总归会有一些骨灰级玩家,全破所有剧本并且期待更多内容的!

结论:

我们很难向所有玩家都推荐这款《A列车:都市模拟》,因为它真的太不容易上手了。模拟养成的粉丝们可以在本作这种深度的模拟运营体验中获得大量的乐趣,而其他更大部分玩家可能只会越玩脑子越乱,最终放弃本作。最后我们要说的是:游戏非常耐玩,极有深度,只是对新手十分不友好。它是一款献给“超级玩家”的游戏!

评分:6/10

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