您的位置 首页 > 爱车一族

[大众arteon论坛]大众arteon什么车

还记得当年看到国内改款的大众CC时,很多人开始怀念第一代CC,现款很丑么?当然不是~只是因为它作为一款标榜设计的车却随着大众的其他车型一样,毫无个性的随波逐流,乖乖的采用了家族设计。在日内瓦车展上Arteon给了我们眼前一亮的感觉。

但是我们发现有很多人在新鲜劲儿过去之后都认为Arteon没有CC好看,它并不能称为最美大众车,真的是这样么?首先让我们了解一下“最美大众车”—第一代CC......

第一代CC是采用四门设计的轿跑车,外观突破了大众汽车一贯沉稳的设计风格,CC拥有极为优美的身段,动感十足。在此之前,帕萨特几乎无设计可言,领驭、迈腾都是典型的“大众”脸,CC终结了大众无设计这一论证。CC问世后,被誉为“大众汽车迄今设计最美的车型之一”,也是汽车设计界顶级奖项“欧洲车身设计大奖”和德国红点奖“最佳设计品质奖”的获得者。

Martin Kropp先生(CC设计组的组长)曾经说到,他最满意的设计就是,CC的轮廓设计,基本上用一条线来完成的。从它的前发动机盖到A 柱以及到后面的C 柱,是一条线下来的,由此保证了轮廓很流畅的设计感。

除了流畅的线条之外,CC也开启了“下沉腰线+流线车顶”的Coupe轿车时代。

在日内瓦车展上亮相的这款Arteon,是否能够接过“最美大众车”的接力棒呢?

首先从前脸说起吧,Arteon的前脸线条多为直线,大灯融入进气格栅,前脸的横向直线多达14条。发动机舱盖上的线条由于外形原因稍带一些弧度,线条通过冲压明显脱离发动机舱盖表面。这样的设计概括为三个词—“繁复,机械,锐利”。

CC的前脸线条相比Arteon就要简单许多,进气格栅、大灯边框、雾灯区均采用了曲线过度,而且所有线条有一定连贯性,断线很少。概括为两个词—“流畅,活泼”。

我们绘制CC前脸的线稿,并1:1叠放在Arteon上。可以明显看出Arteon的车额顶线整体要比CC低了很多,这样可以降低视觉重心。不过前额顶线过低的话也可能会出现“脸没有长开”的感觉,(例如迈锐宝XL)

车身侧面的线条两车的差距就没有那么大了。Arteon的腰线和肩线都是从前大灯线条中延伸出来的,从头至尾都比较平直,和发动机舱盖线条一样,肩线也明显突出表面,非常锋利。从这么平直的腰线看,Arteon貌似并不像让自己显得很运动。

Arteon侧面最有特点的设计就是肩线,Arteon的肩线在前车门之前和发动机舱盖缝融为一体。加上Arteon轮眉线很大,肩线要让出一个弧线。

采用类似设计的还有路虎极光和MINI-MINI COUNTRYMAN。这样的设计同样是为了降低视觉重心。原理是让车轮的直径占据车身侧面高度的比例更多,对比之下会显得车的高度更低。

CC的侧面线条略带弧度,腰线前低后高,表现了前冲的动势。肩线的前倾角度比较有来头,由前大灯的底部穿过前翼子板一直延伸至尾灯上部。

对于CC来说由于采用前横置发动机,使得车颈长度很短,车颏长度很长。为了掩盖这种比例不协调,肩线的前部会下坠,而且很快消失。

这样会增加车颈的视觉长度,从翼子板线最高点做水平线,和肩线相交,过交点做垂线,这就是虚拟A柱点,垂线和轮心垂线的距离就是视觉车颈长度。

除了肩线下垂之外还可以用A柱的倾斜角度来调整视觉车颈长度(A柱延长线过前轮轮心可以产生长车颈短车颏的视觉效果),经过对比我们可以看出大众的设计师并没有牺牲A柱的倾斜角度来换取车颈的长度。看来在大众设计师的眼中运动≠后驱≠长车颈。

侧面的视觉重心要靠A柱和C柱的延长线才能看出,相比之下CC要比Arteon的视觉重心更低,位置要比Arteon更靠后,这样导致的最终结果就是,CC会看起来更运动。

尾部,是两辆车差异化最大的地方。尾部对于一辆车的美感来说,最重要的是要塑造一种简单的美,而车头则是复杂的美,侧面需要做到承上启下的过度。

Arteon好像并不这么认为,Arteon的尾部的横向线条多的惊人。一般情况下,设计师为了营造流畅环绕之感,会将侧面的肩线和腹线环绕整个尾部,这两条线也是车辆尾部最常见的两条横向线,但是Arteon除了这两条线之外还增加了11条线,甚至于加了很多间断线。这难道是在强行充数么?和车头一样,我们采用了同样的方式进行对比,Arteon尾部的横线直线明显要比CC多很多。

这两辆车从头到尾主要的设计和比例到此就基本阐述完了,接下来我们就针对这两辆车如此大的反差来分析一下这是为什么?

相比两车的设计,Arteon的线条多,且棱角分明,甚至于看上去都有一种摸一下会割破手的感觉。而CC的比例更运动,线条不多,大多是弧线,看上去流畅运动。

首先我们来说说为什么要设计的“棱角分明”。有人说Arteon的设计有些“返祖现象”。汽车从见棱见角发展到如今的流线型,难道又要回归见棱见角么?

其实这不是返祖现象,当年的汽车棱角分明,除了汽车设计界风潮的影响(比如乔治亚罗设计的桑塔纳初代车型),更多的是受到高级复杂曲面制造难度大的限制。

在不用计算机辅助设计的情况下,让两块二次曲面的达到G2连续,比较困难,制造难度也大,所以用得不多。形状上的“方”,是简单的“方”,“圆”,也是简单的“圆”。无法做到微妙的过渡。和Arteon的“棱角”相比,那时候的棱角简直就像乐高玩具,缺乏细节!如今Arteon的“棱角”不再是简单的棱角,几乎都是一条条锐利的渐消线。为了在视觉上体现速度感、肌肉感,这都得益于整个制造业/科技的进步。今天的方,永远方中带圆,细节有锋利切割感。

那么为什么这些见棱见角的线会增加的如此之多呢?(最明显的就是尾部)—因为要突出机械感,上图是汽车的变速箱,我们可以感受到解剖的变速箱机械感十足,很多齿轮也形成了很多横向直线。Arteon就是要体现这种机械感和科技感。

【版权声明】本文为汽车头条原创文章,转载请注明出处及作者,请勿抄袭或改写

责任编辑: 鲁达

1.内容基于多重复合算法人工智能语言模型创作,旨在以深度学习研究为目的传播信息知识,内容观点与本网站无关,反馈举报请
2.仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证;
3.本站属于非营利性站点无毒无广告,请读者放心使用!

“大众arteon论坛,大众arteon什么车,大众arteon图片及报价,大众arteon叫什么名字多少钱”边界阅读