机甲游戏在国内市场上一直是热门赛道。经过IP认证的最高改编游戏后,有球队原创的日本式机甲巡回赛。种类繁多,但优秀的机甲游戏屈指可数。国产二维机甲游戏需要一盏探索灯塔的灯。
有了期盼自然就会有回应,《终末阵线》的出现为机甲游戏的困境给出一种全新的解题思路,官方希望更多玩家可以体验到机甲的浪漫在游戏制作方面不留余力,抛弃传统的游戏和角色设计思维,勇敢创新,虚心致敬,可谓是诚意满满,举起了国内机甲手游的火把。特色机甲,引领变革
都说机甲是男人的浪漫!看到《终末阵线》这个作品,最先让人眼前一亮的就是超高水准的机甲和角色设计,包括高精细的贴图和多边形面数。每一个机甲和角色都有很强的设计感与细节刻画,这对国内机甲手游来说是非常难能可贵的。在影视作品中机甲元素一直是热门话题,回顾从前有《机动战士高达》、《超时空要塞》等机甲启蒙,现如今有《复仇者联盟》、《环太平洋》等机甲科幻片坐镇,人们总是会被这钢铁之躯所吸引,《终末阵线》就是追寻机甲路上的最新作品。
游戏团队清楚如今国内赛道上的机甲游戏多为3头身机甲设计,这在情怀上是无法满足众多机甲爱好者的,所以为了给玩家带来最优质的游戏体验,游戏中登场的机甲都采用等比例的设计,这样就拥有了更多的细节刻画和动作展示,在视觉观感上会比众多3头身的机甲游戏有质的飞跃,同时在角色与机甲建模上积极听取玩家意见并进行过多次调整,从机甲的轮廓再到阴暗面的光影细节都打磨的极为出色。
以开局就能获得的SSR角色莉莉丝&萝瑞尔为例,这两个角色所融合的元素有:双胞胎、银发、赤瞳再搭配上黑红配色与一冷一热的性格,多类元素融合在一起但一点也不违和,还能给人一种哥特萝莉的诡异美感。而机甲则是以控线傀儡师、浮游炮为主,并且融合了佛教里“尊胜佛母”形象特点,既有西方特色又有东方韵味。
而在后续补给中可以获得的角色艾琳,又带来不一样的体验。艾琳设计的十分巧妙,可以看出画师对艾琳的小心思,一身通红的长裙其实是由浮游装甲制成,再搭配上长腿黑丝,手捧一束鲜红的玫瑰(顺带一说艾琳的人生目标是当一位贤妻),这样的人设试问哪个指挥官能够抵抗的住!再把视角转向机甲,机甲双手被改为两门高浓度激光炮,机身与艾琳的浮游装甲有异曲同工之妙,肩甲上两个玫瑰样式的肩炮在警告着所有人小心玫瑰~最重点的是,红色、有角、三倍速,喜欢机甲的朋友们不用多说也知道是在致敬夏亚了,就为这个设计,我为画师点赞!
不止在整体升级上,在细节处制作组也处处用心,终末阵线选择了介于巨型机甲座舱和动力装甲之间的尺寸,属于半开放式的中型座驾。好处当然是能够看到驾驶员妹子和配套机甲的共同演出,难度也在于人体建模和机甲建模,包括动作捕捉之间的差异感和力量感,得到整体设计的反差萌,对于品牌印象的建立也很有帮助。而且终末阵线机体风格多异,可动面丰富,甚至可以看到电容罐逐渐充能、后机匣抛壳、液压活塞和动力钳、包括AMBAC矢量喷口的灵活转动这些令人心碎的细节。
纵观国内机甲游戏大多都是有美术但少一分文化底蕴,有游戏性但少一些突破创新玩法。但《终末阵线》不同,在原创机甲的前提下能够将细节刻画、文化传承、游戏创新都做到极致,从这些细节的设计,我们可以看出这次制作组的用心和努力在机甲游戏方面破局的决心。
弹幕玩法,不断创新
如果说优秀的设计是《终末阵线》打开大众视野的敲门砖,那毫不敷衍的游戏性就是《终末阵线》强有力的自我介绍。若只是瞥一眼会觉得游戏不过是个类似飞行设计的弹幕游戏,但只有深入体验后才能发现《终末阵线》在传统的弹幕射击游戏中加入了大量新元素!
全向弹幕射击在手游上兼具简便操作和爽快反馈,同时近远程的攻击模式也打开了机体设计的思路。是一款玩家可以实际上手,自由机动的机甲动作手游。后续加入的越肩视角也给了弹幕STG游戏独属于自己的阐释,制作组在玩的部分投入深度的思考。
游戏将战斗演出的中心完全放在了机甲上,填充了丰富的细节。玩家可以清楚地看到,主炮发射的后坐力,带动整个机体轻微地移动,机体上的精细部件随着机体的运转而产生不同的律动,引擎喷出的尾焰、炮火的粒子特效、快速移动时地面留下的划痕等等,都让机甲的作战场景极具画面表现力,这种等级的机甲动态战斗演出,确实是当下手游中极为罕见的。
反观国内比较火的《机动战队》,同为弹幕射击游戏但在游戏细节展现上,可以看出《终末阵线》的光效处理以及机甲形态上都优于《机动战队》。在游戏体验中,《机动战队》的攻击弹幕几乎覆盖整个屏幕加之略带马赛克的画面在游戏观感上给玩家的体验十分不好,并且在机甲设计上也平平无奇。
虽然《机动战队》有着大张正己做背书,但游戏并没有呈现出该有的机甲科幻风格,更多的是对历代经典机甲进行借鉴,这也是请来大牌设计师不好的一点,设计师很难从自己原有的风格中跳脱出来,反倒是《终末阵线》游戏团队选择启用公司内部画师,没有过多的框架限制且勇敢致敬经典机甲,在偏向科技风的当下,更能够抓住玩家喜好。
《终末阵线》同时也加入了换人系统和属性克制系统,每次出战都可以同时携带3名角色,并且不同的角色都有不同的效果,首先就是功能之分,氛围破甲、输出、支援,其次还有属性的分别,动能是红色的标记,脉冲是绿色,能量是蓝色,循环克制,这样组成了多重游戏思路。是一次策略上的博弈,玩家们可以根据不同的作战场景来思考更多打法。
例如以红色动能为核心来组队,可以选择破甲、输出和支援三种都有的均衡型搭配,中规中矩;或者用蓝色能量队,组成的爆炸输出队伍,当然这是一组非常需要操作才能打出伤害的组合,还有更多玩法等待玩家们去发现。不同角色和不同属性的存在,让游戏的组合选择非常多样,进一步提升游戏的可玩性和耐玩度。要想收益最大化,合理地搭配队伍是非常重要的,这就需要对每位战姬有充分的理解,令弹幕游戏也充满博弈与策略,这也是《终末阵线》领先同品类游戏的一大亮点。
对于机甲题材的弹幕游戏,光有出彩的玩法是不够的,如果操作体验不好,很影响到玩家整体的游戏体验,因此适当的震感、发射的顺滑程度、不同武器的手感都很重要。终末团队在这些方面努力为大家呈现最好的机甲手感!
《机动战队》这方面因受到制作成本的影响,战斗玩法主要以基础弹幕射击为主,在如今的弹幕游戏里来看是显得十分单调俯视角的画面在难以展现完整的机体造型的同时玩家操作体验上也大打折扣。限制的游戏环境,如果只是基础的弹幕射击玩法,是无法满足对玩法需求日益增多的玩家的。玩家们需要一款熟悉且创新的玩法,并且机甲手游的垂直用户大多为机甲爱好者,在游戏过程中让玩家尽量多的看到机甲本体,拥有更多游戏操作是很重要的,这也是《终末阵线》区别其他机甲手游的一个突破点。虽然《机动战队》这个六年前的游戏已经足够优秀,但在面对“后浪”《终末阵线》时显得有些无力。
即使卸下机甲的外壳,从弹幕射击游戏的角度来看,《爆裂魔女》同样也有着难以掩饰的弊端,单调的俯视角画面、确实打磨的角色建模、典型的角色数值差距和枯燥的玩法,所以《终末阵线》在看清这些前辈们的缺点后及时的补上了这些缺陷。
俯视角单调就用优秀的3D建模以360°的操作方式来展现机甲特色,角色设计从玩法多样性的角度出发尽力避免游戏数值膨胀而影响玩家游戏体验,并且为了还原实战的操作,《终末阵线》团队还增加了弹匣耗尽后的手动装填功能,通过小小的细节就突出了操作机甲和其他机甲手游的区别。弹幕游戏相比其他类型的另一个特色就是是玩家的水平比较直观,枪林弹雨中还能精准操作装弹条,在玩家炫技方面有了新的维度。
与此同时,他们还将血条、护盾值、弹药和能量值这些战斗UI中需要时刻注意的信息附加在这个准心上。这样玩家在被这个准心集中了注意力的同时,也能够关注到重要的信息,很简单直接地完成了很多功能上的集成。
从这些一些小细节的设计上,能够看出他们对于“机甲”这个题材的热爱,很少有手游做到他们这个程度。
由于阵容搭配和角色成长的加入,终末阵线的培养度目前来看是比较高的。包含武器、装甲、自身火力和突破觉醒几个维度,虽然提高了趣味性和策略性,可玩度也提高了很多。但是这也意味着玩家的沉没成本和养成成本提搞了很多。
现有玩家已经被其他机甲游戏“摧残”过,机甲手游太肝太氪,胡乱调数值让抽到的角色快速迭代,玩家大都难以接受,这也是目前市面上机甲手游的通病!在这一点上《终末阵线》很清楚并且很有想法,为了给玩家营造良好的游戏环境,专门设计了挑战成长奖励、累计补给自选SSR、启程回馈奖励等等多类福利活动。
游戏开局就送50抽!并且在40抽后即可获得新手SSR三选一的福利,这可以让玩家快速组成一套阵容来前期开荒。这些举措让游戏的养成和策略搭配变成不在困难,有更多的选择性和休闲性,在真正做到良心不氪的情况下,充分体验终末爽快的战斗和多样不乏味的策略搭配。
《终末阵线》研发团队对中国机甲游戏充满了热爱,为此团队精心设计了各式各样的故事情节,有天降少女、失忆主角(玩家自己)、此生宿敌等,充满了机甲爱好者的“浪漫”。能够将机甲游戏的特点展现的淋漓尽致,并且通过这样的方式表达出来,或许这就是研发团队与机甲爱好者的“隔空沟通”吧。
总的来说《终末阵线》这次给我们的反馈是一个优秀的机甲弹幕游戏。战机X战姬的配置,无论是对机甲粉丝亦或是手游爱好者都是一次强烈的冲击。这个搭配在现在竞争激烈的二次元赛道已经有了足够的优质的卖相了,“弹幕”玩法更是非常独特且吸睛。《东方project》等成功已经表示这个玩法是足以在二次元品类中杀出一片天,只要你足够的优秀。
毕竟如开头所说,机甲就是男人的浪漫!而当机甲里面出现了美少女,当然是全都要!