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【酷跑动画片是什么鬼】《天天酷跑》目前已改编动画,《王者荣耀》何时跟上

据了解,改编自《天天酷跑》的动画片《酷跑英雄》于9月9日登录腾讯视频开始首播,作为上课时偷偷玩的这款强大的IP方向游戏,重新激活IP生命力。

就目前的游戏市场而言,IP被炒的越来越贵,而对于用户来说,来来回回就是那几个IP在游戏排行榜长期占据首位,或者就是各种三国水浒改编的手游在一遍又一遍的透支用户的消费力,虽然看上去各大游戏厂商数据依然在增长,然而却能明显感到增速下降,游戏用户群体开始趋于稳定,在新的游戏模式被开发出来之前,终于有些大厂准备开始逆向打磨IP。

腾讯的《天天酷跑》就是一个非常典型的例子。

作为有些年头的跑酷游戏,相信很多人都不陌生,听到名字都满载着记忆,当年可谓是如日中天,就好比当今的《王者荣耀》和前些日子的《阴阳师》一般,而今在手游创新乏善可陈之际,《天天酷跑》推出动画,开始以本身自带的IP属性进行跨界,从目前市场反应来看,效果还不错。

影游联动这个概念似乎很早就被提出,从《花千骨》开始真正拉开了这场跨界盛宴,然而我这次说的又有不同,腾讯这次尝试,是类似于将游戏自有群体进行逆输出到其他行业,进行协同发展获利。因为游戏本身就带有聚集用户的效果,当达到一定规模的时候,推出相应的其他产品,一方面增强黏度,另一方面,则是使其生命力更加持久。

如今来看,游戏市场几乎趋于红海,尤其是手游市场,经过井喷式的发展,到如今手游进入瓶颈期,市场上大量充斥着换皮游戏,模式千篇一律,玩法相近,渠道大行其道,甚至连圈钱的套路都一模一样。

一方面,说明红利期还未过,目前玩家还像麦子一般割了一茬又一茬,厂商有钱赚不愿尝试。而另一方面,则是没人敢去尝试那新的一步。

游戏行业有句话,领先半步是先驱,领先一步是先烈,其实说的就是这么个道理。

所以大家都开始准备横向发展,小厂们纷纷选择出海,大厂们忙着对小厂降维打击的同时(降维打击:原本不是一个层次的,但甘愿降低身份和更低一层次的人去竞争),开始了跨界联动,与之前不同的地方在于,以前是游戏借IP来炒,现在是通过游戏聚集的用户反哺给其他行业,这也可以大大降低其成本。

《天天酷跑》此次改编或许只是一个开始,接下来或许就是《阴阳师》和《王者荣耀》,毕竟,明摆着能挣钱的地方,没有人不会去做,只是时间早晚问题,而对于玩家而言,自然是乐意见到的。

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