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【元气偶像季喵娘怎么签】《元气偶像季》:有人看它抄袭,我想说它原创之地

咕噜特约作家-福克斯雅各布出品。请转载。

明星.到底应该是怎么样的人?

做梦的人,英雄,偶像。还是值得崇拜的大人物?

我认为.明星,只要暖和就够了。

——题记

【前因】

微风轻拂,带走了夏日的炎热,也抚平了唐柯烦躁的心境。

炙热的脸颊逐渐降温,让唐柯终于鼓起勇气,转身望向身后的女孩。

就在几分钟前,苏然突然冲进教室,大喊:唐柯,快出来,我有话对你说。

唐柯涨红着脸冲出教室,拉着她在走廊上奔跑,身后传来同学们的哄笑和口哨声。

[无法忘却,和你一起奔跑的时光]

“累死我了!......哎呀哎呀,不行了,唐柯你搞什么啊,累死我了,好久没跑这么快了!......啊,对了,差点忘了正事,唐柯你看。”

[四选一,百分之二十五的正确率,我唐柯怎么可能会出错?]

一张五颜六色的宣传单递到唐柯面前,苏然兴奋的看着唐柯,眼神中泛着喜悦和激动,说出了改变自己和唐柯一生的那句话。

“愿意加入我的娱乐公司,成为我的专属艺人么?”

[只因为是你,我愿牵着手永远走下去。]

【简介】

《元气偶像季》是由口袋传奇打造,心动网络发行的一款偶像类养成经营手游。日本著名导演北久保弘之导演,音熊联萌、ZTF女团献唱,虚拟歌姬洛天依入驻,B站多名UP主入驻,山新、鬼月、十四等知名CV配音。各大精英们联手打造出这一款可以玩的青春励志小说。

[明星......到底应该是什么样的人呢?]

最初接触,是因为那段片头语“我觉得......明星,只要温暖就够了。”

很简单的一句话,却似乎道破了什么真谛:

所谓明星,是台上众星捧月般的炫彩夺目,却也是台下无数次的特训苦练。

一遍遍的练习,一遍遍的重复。无数次的NG(重来),只为了每一个动作都做到精益求精。

人们为他们欢呼,因为他们给世间带来希望,抚慰受伤的心灵,激发绝境中的斗志——温暖人心,这才是明星偶像们最重要的作用。

[粉丝的应援,是对明星最大程度的肯定。]

虽然我们不可能人人都成为明星,但我们可以在《元气偶像季》中,体会身为明星的酸甜苦辣,以及收获粉丝应援的喜悦。

【游戏画面:★★★★☆】(原创画风+风趣简笔,很好的烘托出偶像公司的氛围)

本游戏主要包含三种画风。

1.写实画风。

写实画风主要出现在剧情部分。

故事章节的推进,与偶像们之间的互动,片场小插曲,都是采用等身的画风来诠释。

2.Q版画风。

Q版画风也就是所谓的二头身,主要出现在游玩部分。

游戏中比赛、特训、通告、星探等互动环节,主要采用Q版的画风来展现。

3.简笔画风。

风趣幽默的简笔画风出现在苏然的手账(日记本)里。

手账的作用在于记录你的游戏进程,娱乐公司的每一项决策、签约以及重大赛事,都会标识日期,方便日后的查询。

三种画风分别服务于不同的游戏部分,相对独立的同时却又相互协同。没有烦人的点击就送,没有无脑的每日签到,界面简洁干净,属性功能明确,让玩家能够很好的理解游戏。

一点点题外话:

元气偶像季构图抄袭事件,相信不用我说,很多圈子里的朋友都已经知道。平心而论,某些CG和人设,确实有着很重的痕迹,很难定义是抄袭还是模仿。(相关内容网上很多,狐就不一一复述了)

或许是制作公司的失误,或许是美术外包的黑锅,狐不得而知。但是狐想说的是,不能因为存在这些“污点”,就否认其大量原创的内容。(这个游戏主体部分的绘图基本上都是原创的。)

当然,在这个版权意识逐年增强的时代,也希望制作组能够重视起来,去除掉那些争议性强的“污点”。

【游戏系统:★★★☆☆】(模拟经营+恋爱养成+赛事挑战+虚拟手机)

本作的主体部分由三部分组成:经营、养成、赛事。作为一家公司,首要任务就是盈利,而作为一家娱乐公司,最重要的则是扩大影响力。

[公司界面——你的私人理财顾问]

小型企业,需要支出的运营成本较小,却也很难签到有名气的偶像。

大型企业,需要付出的维护成本极高,却也有着很强的竞争力和影响力。

[星探可以挖掘有潜质的新人,而通告和商演则可以赚取演出费用]

是扩大经营,还是压缩成本?是盲目扩张,还是稳扎稳打?通过公司管理页面,让你对自己公司的收支账目一目了然,为你的商务决策提供准确的指导。(千万不要等到发薪日那天,才发现公司的账目上赤字严重哦~~)

[偶像有着独特的属性和天赋]

通过派出星探来发现有潜质新人,每位偶像都有着独特的属性特征和天赋技能,有的擅长表演、有的口才流离,还有的可以缩短通告时间或是提高通告收益。

针对每个偶像所擅长的领域进行定向培育,一方面可以节约公司成本,另一方面还可以解锁专属故事。

[对偶像进行包装可以提升竞争力]

一些有条件的玩家,还可以从服装和饰品上,对偶像进行包装,提升他们的竞争力。

偶像们有着自己独特的特征和个性,合理规划自己的公司发展方向,而不要盲目签约、重复签约。对于星探发现的新人们,很多玩家可能会来者不拒,一口气全都签到自己的旗下。初期这样或许无可厚非,但随着公司的发展,许多元老级偶像或是难有作为,或是定位重复,却也领取着高昂的薪资。这时候可以选择雪藏他们,把空出来的位置让给更有影响力的新人偶像们。

(警告:雪藏会清空偶像对你的好感度。)

[可以通过全国巡回赛扩大影响力,或是通过明星挑战赛来赚取盈利]

对于旗下签约的偶像群体,除了可以委派任务,参与通告或商演外,最重要的则是参与各大赛事。在赛事上赢取胜利,一方面可以扩大公司影响,另一方面也能赚取大量的收益,而最重要的——则是推进剧情发展。

每场比赛都有规定的比拼项目:有的比口才,有的比演技,也有的比拼颜值。

[方块分单消、双消、三消三种情况,所赢得的人气依次增加]

选择最适合的偶像出场,消除比拼项目所对应的属性方块来发动技能,赢取观众掌声。

[外出有概率触发隐藏剧情哦。]

本作提供了完整的一座城市供玩家探索。(部分场景可能尚未实装)闲暇之余,可以旗下的偶像们约个会,一起聚餐、看电影、压马路。抑或独自行走在灯红酒绿的钢筋丛林里,邂逅属于你的那份惊喜。

以上就是本作的主体部分。如果只是上述内容,那么本作或许只能算是一个合格的经营养成游戏。接下来必须重点提及的,正是本作中最大的亮点:虚拟手机。

或许大家都注意到了,在上文的截图中,经常会出现一枚手机的图标。点击这个按钮,可以激活内置在游戏中的虚拟手机。

可以投资基金、可以炒股、可以购物,甚至还可以给偶像们打电话。真可谓是麻雀虽小,五脏俱全。(当然,用完了可千万别忘记充电哦。)

【游戏音乐:★★★☆☆】(相对比较悦耳,缺乏多样性)

游戏的音乐整体上还是非常不错的,约会时候的轻柔悠扬、挑战时候的热血激昂,很好的烘托出游戏的气氛,给玩家一种身临其境的代入感。

不过如同大部分经营养成类游戏,随着游戏时间的不断增加,重复的音乐让玩家逐渐产生审美疲劳,影响体验效果。

虽然是类型短板,在单机游戏中或许无可厚非,但作为一款手游,却可以视为是极其致命的弱点。

如果能增加原创曲目,引入网络流行曲目(抑或开放本地音乐导入),甚至和现实中的偶像团体合作,相信不仅可以收获庞大的赞助利润,游戏的娱乐性也会大大的增加。

缺陷点评:

本作在玩法上还是比较有创意的,通过星探发现偶像、通过交流获得好感度,通过周期性的支付工资来招募偶像,通过支付费用来培养偶像,通过商演和通告赚取利润,扩大公司运营。

这个套路在单机游戏中还是比较成熟的,但是变成网游就遇到了很多问题。

通过星探发现偶像:

探索周期过短,又缺少自动循环探索的功能,使玩家必须不断手动进行探索。

而疲劳值和体力值设定重复,有时候有体力没精力,有时候又有精力没体力,仿佛在故意为难玩家。

通过交流获得好感度:

初期游玩或许觉得非常有趣,但是随着游玩时间的加长,问题也随之而来。

重复性过高的选项内容,毫无道理的印象加分或是印象减分,让玩家在不断受苦中记忆正确的选项,而不是通过资料和性格来判断——所以说你们属性界面的明星资料究竟有啥用途??

通过周期性的支付工资来招募偶像:

游戏中的工资是按周期自动支付的,而公司越大,偶像越多,需要支付的费用也就越高。

这就逼着玩家必须每天上线一直玩下去,一旦AFK(暂离)一段时间,万贯家财也会被工资掏空。

作为一个网游,“逆水行舟、不进则退”的游戏方式,实在是不应该出现。

(有玩家提到了雪藏——别忘了,雪藏可是会清空好感度的,辛辛苦苦刷了那么久的好感,你舍得么?)

氪金要素:

说到网游,必不可少的就是氪金要素——毕竟游戏公司也需要盈利。

然而作为一款免费游戏,氪金内容应该作为锦上添花的部分,而不是必不可少的存在,更不应该将游戏中的必需品做成随机或是氪金获得——比如说豪车券、比如说温泉券、比如心动币。这些存在不仅没有给玩家带来乐趣,反而严重的制约了玩家的热情。(初期大量公测玩家压等级低费探索刷豪车券,结果无一例外都翻车劝退了。)

其实作为一款明星养成游戏,服装、饰品、限定歌曲,都是很好的氪金要素。不知为何制作组却要选用为难玩家的方式来索取氪金利润。(甚至可以和现实中的偶像团体合作,出植入宣传活动。)

未实装:

游戏中存在着部分功能、场所未实装的现象,在如今的游戏界已经不是什么特殊情况了。把即将上线的内容以未实装的方式在游戏中展现,一方面可以扩大宣传、吸引玩家,另一方面也可以让玩家们有针对性的进行提前准备。(比如著名的FGO就是很成功的案例)

未实装是一把双刃剑,可以理解成制作组对玩家的一个承诺,也可以理解成玩家对制作组的一份期待。一旦出现实装内容“放卫星”(开发时间过长),抑或是“埋地雷”(实装效果未达到预期的目标),都会严重的影响玩家对游戏的体验和对制作组的信任。反之,成功的实装内容也可以极大的增加制作组的声誉,延长作品的持久性。

【结语:】

总而言是,这是一款洋溢着青春热血气息的偶像经营养成类游戏。

在其中不仅有许多玩家们早已熟悉的CV配音和UP主,还原创了大量虚拟偶像。

目前游戏进入公测阶段还存在着许多令人遗憾的缺陷(比如解锁某些特殊角色需要氪金或者过度肝),以及大量未开放的功能(比如城市中未实装的那些场所和功能)。

希望开发组和发行商能够认真听取玩家们的反馈,以更加长远的眼光,不断完善内容。非常期待《元气偶像季》能够成长为一个成熟的虚拟偶像IP,也希望屏幕前的你不要错过这款难得的佳作。

适用人群:追星族,明星梦,养成经营爱好者。

欢迎对游戏感兴趣的小伙伴们到咕噜咕噜社区讨论~

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