《元气偶像季》是激动网制作发行的经营培育手游。心动是一家非常追求的公司。即使是在已经掌握权钱五义的情况下,阐明赚不到《ICEY》这个钱的独立游戏也可以制作《纳米核心》这个千金一帧的原创动画。更难得到的是没有《纳米核心》
《元气偶像季》的核心玩法类似于《明星志愿》,玩家经营一家明星经纪公司,挖掘新人,培养明星,发专辑拍小片,约约会送送礼,赢得莫名其妙的各种比赛,之后走向人生巅峰。因为是网络游戏,不可能像单机游戏那样让你一次肝到死,游戏整体相对轻松,给员工定个行程,就可以放置PLAY,聊天炒股去了,所以也被戏称为“大型聊天虚拟股票APP”。
剧情是典型的一女多男逆后宫。玩家扮演的女主苏然,一开始就“十大败家之最卖房创业”创建了明星经济公司,之后就四处撩汉子搞姬,今天在公园和这只鸳鸯合影,明天在影院拉拉那只小手——喂,你才不是傻白甜,你是为这个才创办公司的吧。从图鉴上看,可供女主攻略的后宫小伙伴有40 ,性格各异,男女通杀,震撼程度颇有XXX48系的风采。小伙伴的人设非常用心,不但立绘精致,喜恶取向一应俱全,还请了二次元人气声优来配音,比如傻白甜碧池女主,就是洛天依的音源山新大王。
值得一提的是在40 小伙伴中有4 1非常特殊,四位是以B站阿婆主为原型制作的(小缘、Boy、允星河、Q君),非常鸡贼的做法,用很少的钱就可以出现在B站首页,人气阿婆主不遗余力的打广告。另外一个“1”是前一段深陷丑闻的洛天依,也许是伤了嗓子的原因,洛天依在里面的声音那叫一个魔性——还需要再花时间调理啊,实在不行让女主说两句改成电音就好了嘛。
稍稍可惜的是,虽然下了不少功夫,人物在玩家心中依然没有“立”起来。玩家一开始在极短时间内就会得到11个初始小伙伴,当然,为了让经营公司迅速变得有意思起来,这也是必须的。但是这造成了在玩家心中对人物的识别度太低,使得玩家不得不为小伙伴改名便于操作,可参见比赛中各式的“杨柯舞蹈”,“小缘唱功”……日式AVG的文字量通常是非常庞大的,人物设定、主线剧情、角色支线等都需要大量的脚本来推动支持。而目前只有简单的主线,后宫之间根本没有支线触发,更令人发指的是,所有后宫不分男女,约会的脚本竟然是一样的,真心是电池满也不想刷了,你的广告词可是“一部可以玩的偶像小说”啊!人物在精不在多,可以优先从新人接触的11-4人(四个阿婆主不需要太多的脚本支持)开始,慢慢补充文案脚本,策划小姐姐加油——我坚信能写出这种文案的一定是小姐姐。
招募小伙伴的方式有两种:
①是主线或活动赠送,游戏的初始伙伴和骗氪的洛天依都属于这个路数……不对,不能叫骗氪,这叫提高付费率。由于感人的豪车券掉落率,零氪玩家要想获得洛天依必然要花费大量的精力在探宝中,严重影响游戏体验。建议零氪玩法还是暂时放弃洛天依吧,从数值上讲,小缘远比洛天依强的多。
②是通过星探取得,B站的阿婆主都属此类。星探为概率结识艺人,即使偶尔欧皇遇到了强力角色,也会因为公司等级限制无法签约。不过壕可以解决一切,不但豪车券100%结识艺人,还可电话Mr.D强约艺人出来约会。豪车土豪就能强拉出来约会,游戏和现实一样残酷啊!
签约小伙伴后,需要培训来增加小伙伴六维属性。培养的方向根据需要有通告型和比赛型两种。每个通告对艺人的六维有要求,满足条件则获取的资金越多。每场比赛有1-3种的有效属性,有效属性越高,比赛胜率越高。小伙伴的培养是不可回退的,也就是说只能增加不能减少。小伙伴的六维总属性越高,增加一点就越慢,并且六维总属性的数值也是有限制的。对于萌新来说,刚进入游戏对小伙伴的培养方向是一头雾水的,就要进行非常重要且不可逆的培训操作。未来熟悉游戏后,会非常不爽前期浪费的点数,对于凹点强迫症来说是致命的。毕竟这不是可以随便重来的单机游戏,人物的培养可是几天几周的心血。建议开设可以重新分配点数的系统,只要别太氪就好。
游戏可以看作是放置类游戏,每隔两三个小时上线安排下艺人的行程即可。如果想赖在游戏里不走,还可以进行比赛、炒股、消消乐等小游戏。股票的设计实在太出彩了,解决了放置类游戏无事做和交互少两大难题。玩家在聊天室里谈论最多的就是股票,日后一定会成为放置类游戏的标配。
比赛和消消乐都是自己和自己玩的单机游戏,因为比较枯燥,加之奖励不大,很快就会厌倦,急需增加更多的附加系统。游戏内容较少,会使技能千篇一律,导致人物只是六维属性有所不同,而这些不同又是可以通过培养来消除的。比如洛天依和小缘,技能相同六维趋向相同,区别也只有一张脸了。期待日后多加些附属系统,并让每个人的技能丰富起来,每个艺人都是独一无二的。比如:爱丽丝可以接通接男女通告;XX可以降低股票的交易税;YY可以增加消消乐Bonus的出现时机……
游戏的交互也有不少亮点。主界面场景是玩家所经营的经纪公司,育成类游戏大致都会这么做,这里复刻的不错。创新设计是浮标入口的手机界面,非常有代入感。电话本朋友圈一应俱全,做的实在是太像了,突然弹出的电话有时还弄不清是游戏电话,还是真有电话进来了。最棒的设计是手帐界面。以漫画的形式对主线剧情进行了简单梳理,解决了游戏剧情枯燥没人看的问题,太赞了。不过,交互上还有不少要优化的地方,比如手机界面导致了人物属性和好感度在不同的界面显示,来回切换非常麻烦,建议可增加快捷入口。
近年来,放置类游戏在APP市场里慢慢流行起来,其以开发速度快,用户次留高而著称。不过目前的放置类要么是传奇的挂机,要么是冒险挖矿的同胞兄弟姐妹。《元气偶像季》尝试了另一种可能性,传统AVG其实是非常适合做放置类游戏的。虽然探索期的游戏,玩法需要很多时间去试错,运营也在五一活动时也出了不大不小的问题。不过相信,放置类AVG在Html5的风口热点下,一定会有非常好的发展。因为放置类最适合H5,也最适合当下的运营环境。至于AVG,那是我个人非常喜欢。