第七,相互交织的人物命运
优秀的叙事离不开丰满的人物,在文字AVG这样的情节可以看出的游戏中,个性鲜明、饱满的角色显然是游戏不可缺少的存在。
不过相较于其他大部分文字AVG游戏而言,《弹丸论破》在人物塑造上采用了难度颇高的模式:不仅仅需要塑造一个人设饱满的主角小团队,也同样需要给反派一个丰满的形象,而甚至那些可能很快就会领便当的配角,也需要详细的内容来充实设定。而一共16位角色——这个算不上少的数量,使得这个模式颇具挑战。
1、个性鲜明的主角团
主角团的塑造自然无需多加夸赞:初见似乎是日漫中模板化的角色设定,却并没有随着剧情的进展最终落了俗套,反倒是成功从各个维度充分展现了不同角色的信念与抉择。《弹丸论破》在主角团的塑造上并没有采用一股脑套设定的方法,而是选择了将角色同剧情深度结合,使得随着剧情的进展,逐步揭开每位角色隐藏的内心。正如同剧情中探究真相需要抽丝剥茧一样,玩家想要详细了解一位重要的角色,同样需要花费很大的心思,除了通用的好感度系统解锁隐藏信息以外,还需要留意剧情中流露出的各种细节,仔细观察这些角色的态度变化。
在这个过程中,玩家也同主角团的各个角色也在一系列的事件中逐步建立起了深厚的羁绊,这反过来让玩家愿意花更多的心思来了解这些角色,进而让这些角色的魅力得到更加充分的展现,自然让玩家们喜爱万分。
2、纯粹的反派
更加难能可贵的是,《弹丸论破》在反派的塑造上也同样不吝笔墨。
写一个具有人格魅力的反派一直不是一件容易的事,很多游戏作品完全能够塑造出令玩家们口口相传的经典主角,但却很少有反派能获得同等待遇。《弹丸论破》的幕后黑手,也就是最终大反派,其获得的待遇可以说是完全不输于主角团队,其意志之坚定、信念之纯粹、行动力之强劲、判断力之果决,可以说是将反派演绎到极致,以至于有不少玩家也为其魅力所倾倒。
这样一个纯粹的反派也是让游戏得以更进一个档次的原因:没有尴尬的洗白,也没有牵强附会的拖延理由,有的只是正反双方理念的碰撞和愿赌服输、敢作敢当的棋逢对手。这让整个游戏的进程更加紧凑,剧情中的冲突和对抗也更为精彩。
反派大佬黑白熊
3、设定充实的配角
当然,想要让整体的剧情变得更加充实和饱满,配角的存在自然也是必不可少的,虽然比不上主角团和反派,但弹丸在塑造配角时,也确实下了不少功夫。
游戏中有一个颇有意思的好感度系统,玩家需要通过赠送礼物、邀约角色的方式来加深对同伴们的了解,在这个过程中,一些隐藏在主线剧情之外的秘密也能够被揭露,同时自然也让这些配角变得更加立体。在最终刷满角色的好感度之后,玩家会被奖励一条该角色的胖次,虽说是一个充满了奇怪趣味的设定,但这条被赠送的胖次确实也很好地体现了各个角色的性格,倒也算是非常用心了。
实在不好意思把胖次直接放进来
不过比较遗憾的是,虽然加深同各个配角的羁绊这件事,玩家可以在一周目结束后新增的爱校模式(或是爱岛模式)中好好体验,也能够没有压力地欣赏小高最后良心发现带来的IF线大团圆剧情。但是在主线中,很多作为早期受害者或是凶手的配角难免着墨不多,而且受限于角色数量和文本篇幅,玩家也确实没有机会更进一步了解这些角色背后的故事。
但愿意对这些配角用心增添设定,本就是一件值得赞赏的事情,更何况就实际体验而言,游戏在这一块确实也做得可圈可点。
《弹丸论破》中的角色塑造其精彩之处在于,这些角色并不只是单独的个体,他们的关系错综复杂,各自的命运也是互相交织。一名角色的话语与行动,甚至会最终影响到另一位角色最终的抉择——或是使其更加坚定,抑或使其背离初衷,又或者使其最终得到了救赎。
错综复杂的人际关系、角色间彼此交织的命运与掩藏在过去的真相,共同编织了这个光怪陆离的故事,让《弹丸论破》展现出别具一格的独特魅力。
奇怪的友谊增加了
八、与设定自洽的案件设计
作为一款主打推理的文字游戏,剧情中各个案件的设计是否精彩、逻辑是否合理,也是一个绕不开的话题。《弹丸论破》在这一点上,采用了稳中求进的策略,最终也成功形成了独特的案件设计模式。
游戏初期玩家所面对的几个案件,确实只能说是中规中矩,案件中采用的很多谜题设计都是常见的套路。但好在这些设计虽然算不上出彩,在逻辑上倒却是通顺合理的,这样的处理方式能够让游戏初期的剧情不犯下致命的失误,为游戏整体的节奏奠定基调,也给了新手玩家充分理解剧情、了解设定的时间,为后面的案件做出了很好的铺垫。
随着游戏剧情的推进,案件中逐步融入了更多游戏本身的设定,将世界观以及人物性格同案件相关联,同时充分利用了有限的空间、时间与游戏场景内的道具,让案件中所蕴藏的诡计进行了升级。这个升级的过程是逐步进行的,配合精彩的剧情,玩家在游玩时可能很难体会到设计水平的提升,直到案件的谜底全部揭开时才会恍然大悟。
企图杀人的杀手为何反而死在了其他地方?真正的凶手又是谁?
这种与世界观设定、人物的性格以及设定形成自洽的案件,是最令人赞叹的精彩设计。这样的设计在《弹丸论破2》的倒数第二案中达到了一个顶峰:通过利用世界观与人物设定,使得玩家在通过班级审判后知道了杀人者的全部作案细节(包括杀人手法、杀人动机、杀人者最重要的特征等等),却依然没有任何办法主动找出杀人者。而这样一个案子,如果不是受害者偏执“疯狂”的性格,也是绝对不会发生的。
这种看似不合逻辑,在现实世界中绝对不可能实现的案件,却在巧妙地利用游戏设定的情况下完成了,让玩家充分感受到了堪称不可思议的谜题魅力。
要实现这样的案件设计,没有前期剧情的铺垫也是难以达成的,而这种循序渐进的案件设计思路也反过来让剧情的表现力充分发挥了作用,不仅仅带来了精彩纷呈的案件,也在这些案件中展现了角色彼此间的羁绊和信任,让剧情和人物都得到了升华,这三者彼此联结实现了逻辑上的自洽,实在不得不让人感叹一句“斯巴拉西”(日文音译,意为“太棒了”)啊!