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【lol为什么那么多本子】TI10奖池再破纪录,G胖被拳头不屑一顾的“卖本子”割韭菜大法

Dota2一年一度的“note”(比赛通行证,俗称note)销售大部分定在5月份,上月26日DOTA2第10届国际邀请战斗通行证正式上线,这意味着刀力的狂欢开始了。

在Dota2中,玩家可以通过购买本子和等级来获取游戏道具,这也是很大一部分稀有皮肤的重要来源之一。本子等级越高,宝箱也就越多,想要获得更多的游戏道具,也就只能多消费了,所以Dota2每年的“本子节”其本质便是玩家们的集体氪金开箱。

在TI8本子上线24小时后的奖金池为566万9282美元,TI9为741万9122美元,但本次TI10却再次以815万美元打破了之前的记录,这也见证了玩家对本子的疯狂程度。

很多人可能对这个奖金的数据并不感冒,就拿腾讯游戏大火的《王者荣耀》来说,春节期间的单日峰值流水最高可达20亿,Dota2的这个奖金又算得了什么呢?

但问题显然不能这么来对比。

第一,《王者荣耀》的用户基数大,日活跃用户在1.2亿到1.5亿左右,Dota2的每日活跃用户仅为40万左右,如果把《王者荣耀》和Dota2的消费数据除以用户数,玩家的消费水平一样吗?

第二,《王者荣耀》的热度确实高,玩家确实多,赚的钱肯定也碾压Dota2,但2019年王者荣耀世界冠军杯总奖金只有1600万人民币,也就是224万美元,对比Dota2在2019年仅本子销售开启一小时后的741万奖金池,这个奖金着实有点刺眼……

早在TI3时期,V社便想出了用“本子”和赛事捆绑的套路,每售出一个本子,便为赛事奖金池注入一定的金额,由于效果不错,本子的销售也就延续了下来,且愈演愈烈。

在V社的“本子”套路日益成熟之后,当时正因《英雄联盟》而逐渐崛起的拳头公司曾表示,自己绝对不会学习V社和TI赛事这种依靠玩家付费来众筹奖金池的“乞讨式”行为,但在TI成为世界上奖金最高的电竞赛事以后,拳头公司也成了显示版的王境泽,各种“真香”,并通过冠军皮肤的售卖为全球总决赛奖金池加码。(毕竟腾讯才是拳头的老板)

深挖玩家需求,带动玩家消费,是游戏运营必须掌握的手段,V社在运营Dota2的过程中,不仅通过本子销售赚的盘满钵满,而且带动了职业队伍、观众的热情,最终让它屹立不倒。

V社本子的高回报率玩家有目共睹,大家的评价大多是积极的,而腾讯旗下的《王者荣耀》《英雄联盟》甚至《穿越火线》等游戏的通行证,则差强人意了。不仅国服任务要求多奖励低而且道具的奖励并不怎么吸引人,除了拿一两个极品道具如至臻、赛事皮肤来吸引人外,更多的则是强行把玩家绑在游戏中,为了游戏运营的KPI努力,少了点大家风范。

将游戏道具与顶级赛事捆绑营销的操作,确实有独到之处,并可形成游戏生态内的互补。但赛事通行证的初衷为带动游戏赛事的关注度和玩家的积极性,到了腾讯手里却变了味,让人五味陈杂,当初的“用心创造快乐”只是个口号吗?

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