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【忍者之王3d在哪里下载】榜单透视 | 这,是自充值?第24期

本期改组了。

特别注意:[目录观点]从本期开始改编,7日保持畅销前50名游戏排行榜的变化,并增加对代表性、排名变化较大的产品运营、宣传、同类产品排名变化原因等的垂直分析(包括畅销排行榜的变化、新的旅游方法、现有游戏的运营方法、苹果排名规则等)

本周焦点:苹果畅销榜的自我充电。

一、《新三国萌将录》:8个月,每7天畅销榜500+落差

1、产品曲线怪象

第一,排名怪,落差500+。5月5日10点,中国区畅销榜排名43位,12日10点排名下降至620位,20点飙升至97位。《新三国萌将录》2014年2月17日上线,观察其3个月的畅销榜曲线发现:每隔7天,会在当天出现一个波峰,畅销榜排名陡升500多位,峰值在50位左右,第二天开始陡降,7天内排名落差在500位以上。

这并非自然曲线,推广痕迹重,但玩家聚集的贴吧、论坛活跃度底。

(图:近3个月畅销榜曲线图)

第二,畅销榜前50的5星评论游戏,贴吧、论坛“没人气”。在AppStore应用商店搜索,游戏评论数1644条,5星评价。但评论内容,文字多不知所云,毫无逻辑。而《新三国萌将录》的百度贴吧,累计发帖数5646,关注人数774。贴吧会员11555人,帖子100231,帖子最高阅读量4万,最高在线人数186人。在游戏内,开启了大力度回馈玩家的5星好评活动,公告保函“300黄金、100万铜钱,120体力卡一张,每个APP ID只能领取一次奖励。五星才能领取以上奖励”等关键语句。

14年2月上线,畅销榜拉升靠导新量可能性不大,主要靠老用户充值,但游戏内活动平平。

第三,游戏畅销榜峰值时,活动平平。下载游戏进入游戏内,除了首冲双倍,送英雄,游戏内“庆典”界面,设有6个活动板块,其中登陆奖励、消费活动和储值活动未开启,开启累计储值、好评送黄金和热点活动。为普通的线上玩家冲级/限时冲级奖励。

12日20点,游戏畅销曲线陡升,从620位上升至91位,游戏内活动就是以上几种。按常理,玩家不会在一特定时间点,在没有特殊大活动/资料片时,群体性充值。

第四,畅销榜排名急速上升时,免费榜表现并不积极。3月26日,iPhone中国区畅销榜排名26,免费榜游戏免费下载排名411位,总榜免费下载排名1000名开外。

得出结论,游戏畅销榜急速上升,主要依靠游戏内老玩家/部分玩家付费。

2、综合怪像,做以下估测:

1、从游戏评论内容和游戏内评5星领奖励活动看,基本可以肯定,苹果5星评论刷的可能性极大。

2、 以畅销榜排名急速上升时免费下载榜几乎无动静,结合游戏开服数、线上活动、贴吧和论坛活跃度来看,《新三国萌将录》,自充值可能性大。

3、14年上线,9月份后排名开始大起大落。原因可能是:砸钱自充值买苹果畅销榜单广告位,也可以做到收支平衡,大流水大支出,小赚也可以养团队;第二,冲流水,团队有资本方面的需求。

(图:近2个月来,游戏各榜单排名上升/下降情况)

来算一笔账 这其实是常象

首先,我们要提一个默认的潜在认知:苹果对付费榜自充值或充值推广活动的容忍度很高,对付费榜和免费榜管控甚严。所以,畅销排行榜前50的游戏,或多或少踩了红线,也无大事。

畅销榜TOP30左右的日流水在50万元左右,我们来做一个假设:研发商每7天拿50万元冲入自己游戏,充值中苹果拿走15万元,开发商回本35万元。也就是说,用15万在苹果付费榜买了一个排名30左右的“广告位”,可保持3天内排位30-90之间。值不值?

值。从2014年9月到2015年5月12日,曲线表现很“规律”。

如果,畅销榜30位带来的自然用户以及游戏本身所在的老用户充值,能做到20万元/周,就可以不亏,小赚。之前,某2012年开始,自研自运营将游戏发往海外的开发商就曾说过,拿出iOS收入(注:不是流水)的70%投入到iOS推广/买量,可以保位,保流水。所以,这款游戏采用这种大投入营收的长线流水模式,也不是没有可能性。

但,也有另外一种可能:资本。这包括团队投融资需求,或者是资金从海外进入的需求等等。运作手段,就是通过自充值。

二、畅销榜前50位一周观察

数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)

本周第24期.

1、产品概况和研发/发行商

(图:5月12日10点iPhone畅销榜前50位游戏情况)

2、榜单前50大起伏

腾讯自研游戏《仙剑奇侠传》本周回归畅销榜前50,居20位;中手游《新仙剑奇侠传》跌出畅销榜前50,暂居52位。

美娱信息的《Love Live!学园偶像祭》和昆仑的《无双剑》排名在本周猛升,5月5日10点到5月12日10点的排名分别是:303→48,116→23。本周,排名猛升10位以上的游戏还有:《天天风之旅》、《仙剑奇侠传》、《魔天记》、《三剑豪》和《COS大乱斗》。

本周,排名下降10以上的是:《乱斗西游》、《天天富翁》、《实况俱乐部》、《崩坏学园2》和《新三国萌将录》。

另,上周居畅销榜前50位的《热血街霸3D》和《忍者之王》,暂搜索不到榜单排名信息。

7天内,AppStore中国区共上线95款新游,其中,腾讯的《魔龙与勇士》和网易的《魔天记》进入榜单前50分别居第5和第28位。被苹果中国区首页推荐的《东方奥德赛》和《Goat Simulator GoatZ》,IP作品《愤怒的小鸟大作战!》暂未进入榜单。

(图:暂居畅销榜外的7款游戏)

2)游戏公司&产品

从数量上看,本周畅销榜前50款产品,应用类5款,游戏类45款。其中,腾讯系游戏23款,网易3款,Supercell 2款,完美、游族、暴雪、巴别、龙图、多益等公司各一款。

从新游上线数量和入榜占比分析,再次应正了AppStore畅销榜排位,调低了游戏类提升了应用类的权重,单下载次数的权重降低,付费用户的权重上升。7天里,中国区新上线95款,入围2款。

从研发/发行公司属性来看,AppStore被大厂垄断的趋势愈发明显。

本周新入围前50的游戏有7款:《魔龙与勇士》、《全民闯天下》、《天天风之旅》、《仙剑奇侠传》、《魔天记》、《三剑豪》和《宝贝联盟》。其中,《魔龙与勇士》和《魔天记》为新上线游戏;《天天风之旅》在4月30日全新上线,迎来“天梯赛”竞技新版,排名猛升;老游《三剑豪》5月7-12日的线上活动,拉升排名,居29位。■

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