其实,对于那些刚刚回坑的小奥拉,以及玩了很长一段时间,自称是奥拉星老司机的小奥拉来说,这篇文章为什么要认真去读呢?因为,这篇文章基本上能概括80%的预告当中boss挑战的大致玩法。如果能及时识别相应的玩法,并且作出针对性的部署和应变,就能少走不少的弯路。
当然,从另外一个角度讨论这个问题的话,可以归结于奥拉星策划的一个字:懒。
我这里对之前好几期的奥拉星的游戏预告进行分析和归纳,最后根据各种蛛丝马迹,最后得到了这些的经验,在这里与大家进行分享:(排序不分先后)
(1)直接打boss(难度★★,比较简单)
首先是最经典的类型:直接打boss。这里以6.25的预告中的骸来进行举例:
从这个的预告内容来看的话,它一般都会写明【直接打最终boss】。而这个boss挑战的挑战结构是这样的:挑战的亚比是这样的,然后分别打三次50,100,200级的亚比,完成挑战即可获得进化机会/亚比蛋。(其实这个也算奥拉星的传统挑战项目了,开服的火花龙,以及合金猛将,都是简化版的512,不过是60,80,100三级踏步;也有变种版本的100,200,300级的三级踏步挑战;不过都有一个共同点,那就是连续挑战,亚比只给你回血,gg了不回血,不回pp)
这一类挑战的难度在现在来说的话是不算很大的(毕竟相比较而言,更难更恶心的多着呢)。而这一类的挑战,看的更多是耐心。50级的随便打,100级的有一定难度,200级的需要下足功夫。如果说你一不小心,在50级或者100级挑战的时候浪费了其中几个亚比,那后面的难度就有点大了。
(2)挑战之路类型(难度★,特别简单)
这个是为新手而设计的一种挑战,难度非常简单。这里我们以8/20公开的利维坦为例子来进行讨论:
这一类boss的主要特征在于:关卡简单,亚比被官方定义有实用价值(例如官方描述为PVE神宠),以及进挑战之路(挑战之路就类似于新手指南那样的功能)。因此,这里就不作过多介绍了。
(3)XX之战(难度★★★★,前期难度较大,后期难度不大)
这里以9/17所出的金闪闪的挑战来讨论这个问题。
XX之战的典型特征是这样的:“进入XXXX挑战,通关即可获得相关亚比蛋/进化机会”。而且,后面还会附随一句,前9999名通关的可以领取相关炫酷头像框。
而这一类挑战的模式是这样的:需要打6个不同的boss(1v1挑战),每个boss有不同等级的随机buff加持(如多少可能闪避,每回合末扣血多少,或者打败之后即可复活,每xx回合循环一次)。每个buff最高为5级,所有级数加起来,最多不超过该模式下的级数上限(最高总和30,最小总和为6)。
这一类的挑战在最近出得比较频繁,的确一定程度上让很多人感到比较头疼。这一类挑战的特点在于两个地方:一个是刷新次数用完了要钱(一般8星币),挑战机会用完了也要钱(有的是5星币,有的8星币);还有一个是前期难度较大,后期刷新刷多了难度自然也下来了。对于这一类型的挑战而言,更多考验的是玩家的PVP能力,因此有些人说它“真实模拟了亚比竞技场”。
对于这一类亚比来说,如果说不是很心急要的话,建议每天用尽刷新机会,把难度降低,再去打,或许会更好。
(4)升星挑战(难度★★★,比较恶心和考验耐心)
升星挑战有两种类型,一种是“x位一体”解锁位格挑战下的挑战(如哪吒,一体念);以及抽取亚比类型的升星挑战。(如这个星期所出的传说圣修暗凯帝)