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泡泡龙小孩游戏推荐 妈妈咪呀泡泡龙小孩

作者:寒冰

《泡泡龙》系列作为一个上古老物,从街机年代和FC时代就已经存在的老物IP,时隔多年连续发布了系列续作,少年情怀和骨子里的DNA一直在向笔者震动。前有泡泡龙初版玩法的《泡泡龙4》登录各平台,如今《Puzzle Bubble》系列的续作也紧随其后。类似于祖玛系列的益智三消游戏,《益智泡泡龙》系列诞生之初就是由于其上手简单但又颇具深度的玩法而大卖,在二十多年后的今天,你仍然能玩到原汁原味的续作,可能对系列粉丝来说,真的是老怀甚慰。不过这样一款美术风格偏幼,游戏玩法单一的系列续作能否抓住新玩家的胃口,还需细探它的全貌,请听笔者一一述来。

由浅入深的关卡设计

接触过《益智泡泡龙》的玩家笔者个人觉得,起码在生理年龄上可以和我不分伯仲了,要吸引到新玩家,自然需要完整的让他们感受到这款游戏的乐趣。首先笔者会简单介绍一下《益智泡泡龙》的基本玩法。游戏的主场景是一片2D幕布,幕布上有自顶部向下粘连的各色泡泡,当玩家发射的泡泡击中泡泡时,如若此时击出的泡泡与击中位置的泡泡颜色相同且相邻的同色泡泡>=3个,则会触发消除。在最基础的玩法中,如果此次消除后有泡泡处于悬空状态(不与顶部也不与任何其他与顶部相连的泡泡相连),则悬空的泡泡作为bonus分数被一并消除。

星星气泡一发清屏

玩家每次操作可以直线发射一枚泡泡,泡泡如果碰到了其他气泡就会粘连或触发消除,如果碰到了墙壁则会以墙壁方向做垂直反射。依靠墙壁弹射将靠近屏幕顶端的,或是无法直线射击到的泡泡击中是游戏的进阶技巧。游戏的胜利条件一般只有两种,一是救出所有被气泡困住的单位,二是清版。游戏的失败情况正常只有两种,一是逐渐下压的版面导致有泡泡超过失败线,二是计时器时间走到〇了。

利用反弹将气泡打中无法直线击中的位置

介绍完了基本操作流程,来看游戏本体。本作的故事模式关卡以一种循序渐进的方式,从最基础的操作开始,引导玩家体验《益智泡泡龙》最令人振奋的游戏过程:一发清掉几乎一屏幕的泡泡。游戏初期花费了三四个小关,让玩家首先从调整发射泡泡方向开始学习,到发射泡泡打击关键位置从而消掉一大片泡泡。这种一上来简单学习了小学数学之后开始在1+1=?的考试里大杀四方的感觉,有一种奇妙的爽感。

泡泡离deadline太近时,泡泡龙会变得慌乱,BGM也会急促起来

当然主线故事也不是一直逗你开心的,不然就没法“益智”了。经过几关简单的投喂之后,游戏的难度会日渐提升,直至章尾迎来难度的高峰期。玩家需要静心思考破关要点的同时稳住自己的操作手感,不少关卡的3星挑战耗时往往低于30秒钟,这样的要求其实也暗示着本关存在着对应的破关技巧,除了操作要硬之外,脑袋也要灵光。

掌握各种特殊泡泡的特性,是成功解密中不可或缺的一环

全新要素和强力挑战

本作的主要特色玩法在于“功能泡泡”的多样式触发。简单来说就是,具有各种特殊能力的气泡,既可以被直接击中触发效果,又能通过悬空掉落变成可以发射的气泡,指哪儿打哪儿。游戏内存在着多种功能样式的气泡,例如可以立刻消除场景里某种颜色的“星星气泡”,在击中位置炸掉附近气泡的“炸弹泡泡”,能够让玩家预览到气泡发射出去的击中位置的“引导泡泡”,功能气泡在各种主线3星要求低于30秒的挑战中,往往具有关键的引线作用,在正确时刻一击命中,就能立刻解开困局。

两种颜色+一个拣取到的特殊泡泡自由切换,让操作上限和谜题设计变得更加丰富

当然除了正面收益的功能泡泡,也存在着巨大负面效果的“功能泡泡”,有被直接命中后立刻减少10秒可操作时间的,有被直接命中立刻导致你游戏输掉的,在这些泡泡出现的关卡里,考验的往往是玩家分析关卡破局的能力,并不会在操作难度上大作文章。而在一些“干拉”的硬核关卡里,考验的就是玩家的眼力、手速、命中的综合硬实力了,版面下压的速度肉眼可见,而关卡预设气泡的分布也非常折磨人,这就是实打实的能力验证关。

很老的游戏都有一种在月球上放置隐藏关的情怀

其他方面乏善可陈

游戏有着一个画风低幼内容简略的主线故事,贯穿了游戏的8+2个章节点。通过前八章的探索玩家会深入到造成一切混乱的罪魁祸首的老巢,在他们辖下的主题战场里进行解密战斗。当然这里并没有什么激情的隐藏Boss战或者是全新玩法出现,只能说经过前七个章节不断引入新的机制和“功能泡泡”,在最后的三章,设计人员终于能够大展身手把各种元素交织在关卡里。笔者自认为游戏的关卡难度在后期陡然提升,特别是EX关卡的强度考验已经远远大于谜题难度了,需要较高的专注度来保证操作的准确性,破关往往需要环环相扣的精准命中,偶尔的一次失手就会导致整关需要推倒重来。其硬核街机吃币的设计本质其实并没有褪去。

一个人打起来不爽?那不妨四个人一起来!本作支持本地AI3人+玩家Coop,当然泡泡也会超级加倍

游戏当中还存在着在线积分榜赛和本地PVP玩法模式,积分榜赛类似于无尽模式,版面里不断有新的气泡下压,本地PVP玩法类似,只是玩家的得分高低会转化为对对手的打击,得分结算为能量条定期向对方的版面里投放大量的干扰泡泡,谁先撑不住谁就输了。本地PVP还支持2V2,考虑到笔者单人测评就不在此深入了。

不断bonus,让中间的气泡子弹猛烈打向对方吧

游戏最后还有一例类似于花絮性质的,联动了“太空入侵者”(国内常把它叫做《小蜜蜂》)的小游戏。这次下方本机变成了一个个泡泡龙,发射的子弹和要对抗的入侵者也变成了泡泡,只能说是脑洞还挺大。

一个充满致敬意味的联动小游戏,玩累了主线可以来试试,也支持4人同屏

尾评

《益智泡泡龙:一起泡泡战》在笔者看来,依然是一款粉丝向的硬核作品。其关卡设计的巧妙之处需要玩家有较高的认知度和操作水平,越是能打出精妙击球的玩家越能享受到游戏本身的乐趣,反之亦反。如果你对此颇有自信,那不妨一试,足足250个由浅入深挑战十足的关卡在等着你,还能和AI一起快乐加倍哦。

主观评分:7/10

责任编辑: 鲁达

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