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好玩的魂类游戏大全 好玩的魂类游戏

不知道各位朋友还记得自己游玩第一款魂类游戏时候的场景吗,还记得当时自己是怀着什么样的心态游玩,是否像我一样一边问候宫崎英高,一边慢慢的体验从被BOSS吊打到BOSS抬起屁股就知道他想干什么的转变,今天就按照时间线,来盘点一下从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》这十几年间魂类游戏的演变吧

1.《恶魔之魂》

这款游戏于2009年2月5日在PS3平台发售,游戏以多年前因不慎唤醒“古老魔兽”而被浓雾与恶魔所隔绝的战士之国柏雷塔尼亚为背景,玩家需要扮演冒险者,深入神秘的柏雷塔尼亚,寻找救世的最后希望。这款游戏是当今无数‘魂类’或者‘类魂’游戏的开端,也是无数玩家从此踏上美好祥和旅程的最初一战。

极其简单的操作提示,碎片化的游戏剧情,NPC谜语人的说话方式,残酷的死亡惩罚,这些与当年游戏环境格格不入的特点反而深深的吸引了众多玩家前来游玩。作为整个魂系列游戏的开山鼻祖,宫崎英高在《恶魔之魂》中可谓是倾尽全力,无论是开局一刀残,两刀死的恶魔先锋,死亡以后就会变成半血的灵体状态,还是游玩时伸手不见五指的腐朽谷,各种外形奇特和阴暗角落里突然出现的老6,都向玩家展示了制作组的种种恶意。然而就是这样一款看起来集合各种恶意的游戏,却让如今的玩家趋之若鹜。

也许那路上重重的危机,各种初见杀和地形杀,强大的BOSS都只是玩家的垫脚石,当玩家经历过一次又一次的失败,最终击败强力的敌人或BOSS的那一刻,内心的成就感是无以复加的。

2. 《黑暗之魂1》

作为《黑暗之魂三部曲》系列的开山之作,这款游戏还推出了高清、高帧率的重制版。游戏讲述了一个无名无姓,一切来历都不为人所知的遭受诅咒的不死人,在开局受到另一位不死人的帮助后,经历一系列的冒险,只为完成传火来结束自己的不死诅咒。也是从这部开始出现了万恶之源的名梗——兄弟,传火不。

作为魂系列游戏的第二部,老贼在这款游戏中优化了很多项目,首先取消了恶魂之中令人诟病的死亡就扣半血的灵体状态,取而代之的是只减少一点血上限的活尸状态,而且新增了随着坐火可以恢复的元素瓶,让玩家可以放心去使用血药,可谓说是老贼最大的怜悯了。然而除了这些,无论是游戏开局经典的大屁股,还是碎片化的引导,阴间的地图,这些方面的恶意可是一点没少。相信有相当部分的小伙伴过完不死院来到传火祭祀场后两眼一抹黑,在跑到地下墓地或者小隆德被狠狠虐待一番丢掉不少魂后才找到前往不死院的道路。

地图方面无论是充满咒蛙的下水道、阴间色调的病村和底部毒潭、365里路的大树洞,还是塞恩游乐场,亮瞎眼的伊扎里斯、伸手不见五指的巨人墓地,无不透露着老贼的阴谋,甚至玩家们在拿到王器之前不能传送,只能依靠自己的两条腿来回奔跑,因此诞生了魂系列金曲《365里路》,许多玩家挑战BOSS1分钟,跑路5分钟,BOSS的招式熟没熟不知道,反正到BOSS的这条路是挺熟的。

3. 《黑暗之魂2》

作为《黑暗之魂系列》的第二部,也是整个魂系列游戏唯一一款不是由老贼开发的游戏(同时间老贼在开发血源诅咒),这也是魂2一直被玩家诟病甚至开出魂籍的原因,在此我要为魂2伸个冤,魂2虽然有着各式各样的毛病,但是它是一款好游戏,他唯一的缺点可能就是因为他叫做魂2吧。黑魂2与其他两部有所不同的是,这部虽然也是讲述传火的故事,但却不是在神族都城内所发生的故事,而是在四个人类古国所发生的故事,主角的目的最初也不是为了传说,而仅仅是为了治愈自己身上的不死诅咒。

魂2虽然不是由老贼开发的,整体风格有些不同,不再是以前那种昏暗的色调,而是更加明亮的色调,魂2有着整个魂系列最为温暖的传火祭祀场——如密,因此许多人戏称魂2为光明之魂、兄弟之魂。虽然魂2不是老贼制作,但是游戏处处充满了失足就挂的山崖深渊,突如其来的怪物遭遇,精彩丰富的多人游戏以及各种全新元素让玩家通关第一遍之后意犹未尽想重新再开始探索,游戏的改动和添加内容并非十全十美,但如此出色的敌人设定和关卡设计,让玩家的打斗和探索非常丰富多彩,也让《黑暗之魂2》的60小时游戏流程充满痛苦和折磨,使玩家惊心动魄的同时获得极大乐趣,出了名的废渊,塞外雪原依旧让玩家一边问候谷村一边继续推图。

4.《血源诅咒》

作为老贼亲自操刀的《血源诅咒》,可谓是一经问世就备受好评。在这部作品中老贼抛弃了以往用的轻车熟路的中世纪风格,选用了更加新颖的维多利亚风格再结合当年十分热门的克苏鲁风格,造就了《血源诅咒》。

《血源诅咒》抛弃了前几作十分经典的左手盾,右手武器的经典中世纪骑士风格,也抛弃了盾反等机制,取而代之的十分鼓励玩家进攻的枪反机制,玩家在受到伤害时生命会变成虚血,在一定时间内对BOSS造成伤害后便会回复生命值,同时本作删除了绝大部分各式各样的盾牌,仅保留了一个亚楠最好的盾牌(小木盾),这使得游戏整体的节奏相比于黑魂恶魂更加的快,同时战斗也更加的刺激。另一点则是《血源诅咒》中的主武器系统,虽游戏中的武器比起魂系列的其他作品的确较少,但多样的武器形态则改变了这一点,不同的武器系统对于不同种族的敌人有着伤害加成,但真正使主武器变得有趣的是其中的组合技,在任意形态进行攻击时切换形态可以在切换的同时做出不同的攻击模组,这能够让体力条的利用最大化,使游戏变得更加具有动作元素,体验更加流畅。

《血源诅咒》的剧情线可以说是非常的经典,失去记忆的外乡人来到神秘的城市亚楠寻求“黯淡之血”,陷入疯狂的兽化镇民以及控制着城市的治愈教会。游戏按照魂系列的惯例给予玩家极少的信息,可这个特色到了《血源诅咒》则成了构筑剧情的本身,甚至可以说整个游戏流程一直围绕着的就是“求知”。同时随着剧情的推进,城镇中的怪物种类也会随着剧情而变化。整个游戏的环境塑造可以说是相当的完美,游戏中虽使玩家感到混乱却不怎么会迷路,玩家能够感受到的只有说不出的古怪感,诡异的怪物以及连通的地图,NPC有时只给予部分信息,有时则会冷言相向,这样的环境范围能够让玩家感受到自己被蒙在鼓里,而强化了玩家探索的愿望。也因此《血源诅咒》在当时才会有如此的魅力,对于任何魂系列的玩家或喜爱沉浸式体验的玩家,《血源诅咒》所带来的体验绝对比任何一个RPG游戏都要刺激。所以我就想问一句,血源什么时候上PC呢

5.《黑暗之魂3》

作为《黑暗之魂系列》的完结作,黑暗之魂3可谓是整个系列的集大成之作,玩法上继承魂1的人性系统,魂2的战技系统。剧情上承接了魂1,故事依旧还是发生在众神之都,讲述了一个在神明过度所发生的故事。继之前的罗德兰和多兰古雷格后,本作来到了传火的国家洛斯里克。初始之火经过多个世代的传承已再次衰弱,唯有具有强大灵魂的人物——薪王以自身为柴薪重燃初火,火之时代方能得以延续。本该成为薪王的洛斯里克王子却拒绝传火,据洛斯里克城于一方。针对突发极端情况的紧急预案,传火祭祀场的钟声唤醒了曾经传火的古老薪王抓起来继续烧,然而除库尔兰的鲁道斯外,其他三位薪王均以各自的原因放弃传火。“薪王们不愿回来,那把柴薪带回来便可”,无火的余灰们遂被召唤,履行亘古不变的探王使命。

作为黑魂是系列的完结作品,老贼在本作中可谓说是怜悯满满,首先前两作中疯狂折磨玩家的死亡后活尸化的系统进行了删除,取而代之的是死亡仅仅丢失余火的惩罚。其次本作一开始就可以进行传送了,再也不用365里路。其次本作地图引导较好,故事流程整体接近线性,难度曲线比较平滑,玩家再也不用体验一不留神跑到大后期,再也回不去的痛了。同时作为完结作,本作在氛围感方面可谓拉满,整部作品描述了一个个角色在火的时代即将结束时的苦苦挣扎,这让玩家在游玩的过程中逐渐产生了这样的时代是否还有延续下去的必要的疑问?而这样的疑问也必将在玩家游玩的过程中给出玩家自己的解释。

6. 《只狼》

作为第一个正式火出圈的魂类游戏,一个“死”字可谓是让玩家魂牵梦绕。作为一款魂类游戏,老贼在这部作品中可谓说是魂类游戏中的另类,首先在背景上本作抛弃了以往的西方玄幻背景,而是选用了日本战国时代作为背景,其次在玩法上抛弃了以往丰富的装备系统,玩家从头玩到尾就只有手中的一把武士刀。以往的血槽、蓝槽、体力槽御三家在本作中只保留了血槽,是的玩家在本作中终于不用在算着体力是否够用了,战斗也更接近格斗游戏,而不是慢节奏的回合制。格斗游戏的核心是立回、择和连击。

在剧情上,“魂”系正统作一向是惜墨如金,甚至连点到为止都谈不上。场景互动的文本极其简练,NPC话很少,且往往语焉不详。想要了解剧情,玩家不光要研究物品、装备的描述,还需要根据Boss的技能、建筑的风格,甚至物品装备出现的位置来梳理时间脉络,推理整个剧情。然而,《只狼》不光拥有一个清晰的主线故事,NPC的塑造也十分直白,所有重要NPC是什么身份、主要干什么事都很清楚,几乎没有什么谜团,佛雕师、弦一郎也不需要什么推理就能在中期知道身份。至少在主线上,《只狼》的叙事再也不藏着掖着了,反正就是这么个事,大大方方告诉你。

在玩法上,《只狼》中跑酷流和硬刚的选择依然存在,但是从几个地方可以看出,宫崎是更鼓励玩家潜入的,潜入成功的话基本稳定干掉敌人一管血:远程敌人较正统“魂”系列更加稳准狠;场景总体更加开阔,掩体数目也更少;敌人机动力和攻击速度有明显提升。特别是碰到一些比较厉害的精英怪时,甚至可以认为这是官方引导玩家寻找暗杀路线的提示。前面说到的七本枪就是这种设计,除此之外,毒沼蛇眼也是典型的例子。当然除了潜行玩法,正面拼刀也是玩家十分喜爱的玩法,毕竟谁不喜欢,与敌人在进行一系列叮叮当当的拼刀之后,再将敌人斩于马下的快感呢。

《只狼》身上的“魂”味较淡,原教旨玩家或许难以接受。然而,如果不用“魂”系的条条框框来苛求,而是把它看做一个融入了“魂”和格斗游戏元素的原创品牌,那么本作的素质还是非常之高的。

7. 《艾尔登法环》

作为魂系列的最新作,有一句话可以十分恰当的形容这款游戏——一款满是缺点的神作。作为一款新游,本作其实在玩法和氛围上和黑魂系列十分相近,但是在结合了开放世界的玩法后,束缚着制作组尤其是“主美”的锁链被彻底打破。

作为一款开放游戏,艾尔登法环可谓是干货满满,首先美术方面:无论是郁郁葱葱的宁姆格福,雾气蒙蒙的利耶尼亚,腐坏破败的盖利德,秋风萧瑟的亚坛高原,星空环绕的地下世界,还是白雪皑皑的雪山,破败的天空城和圣树,充满血污的血王朝。整个地图中8个大区域各个风格迥异且有特点,能让玩家一眼就认出自己所处区域。

在内容方面本作共有165个BOSS,52个洞窟,10个封印监牢,17个城池。一周目的游玩时间甚至可以达到100小时。在过去作品中,那些线性的关卡阻挡在玩家们面前,不会有什么迂回的空间可言,您就是得和BOSS硬碰硬。古达、苇名弦一郎,即使是并没有玩过的圈外玩家都有所耳闻。这些堪称是新人杀手的BOSS起到了很好的“劝退”作用,很多原本信心满满的同学正是在面对他们时,认识到了自己是多么的“弱小而无助”。而开放世界则没有这些问题,这款游戏严格意义上流程必打的BOSS其实也就9个,许多新手BOSS前期打不过,大可以跑路,等到后期再过来斩杀,毕竟君子报仇十年不晚。

而在剧情方面,F社这回一上来就把剧情框架梗概给抛了出来,用令人惊喜的西洋风立绘来进行叙事,展现出了一个宏大的世界观。虽然剧情看起来比较明朗,但其背后的故事才是最吸引人的,有大量的疑团等待着我们的探究,而这些谜团就随着剧情的逐渐推进而明朗了一部分。

本期的推荐就到此结束了,新来的小伙伴可以点点关注,随时掌握最新最快的游戏资讯。

责任编辑: 鲁达

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