《真人快打1》
游戏类型:格斗对战
发售日期:2023/09/19
制作发行:NetherRealm /华纳
游戏语言:中文
《真人快打》系列从1992年的初代起,算来也有21年的历史了。
这款以真人拍摄为卖点的游戏,也渐渐过渡到了真人动作捕捉的阶段。
时代在变,画面在变,引擎在变,系列的特点神秘和重口味却始终如一,这也是吸引玩家的重要因素。
包括下面这位身材曼妙,摘下口罩后却面目狰狞的裂口女,一度令我对口罩美女产生了恐惧心理。
美国人对产品的命名方式很奇怪,像XBOX的第三代命名为XBOX1,《战地3》之后突然来了个《战地1》等等。
和它们相比,本应为《真人快打12》的游戏命名为《真人快打1》也就不足为奇了,何况开发商宣传采用了新的虚幻4引擎,以及重新启动的世界线,貌似合情合理。
我们也要说一句:剧情编不下去就重启,好活!
这次的《真人快打1》选择了登陆PS5、XSX/S、PC和Switch平台,豪华版14号提前解锁,标准版19日发售。
按说连PS4都没份的情况下,能给任天堂面子登陆NS实属不易,但它真的能令人满意吗?
游戏延续了系列重视画面和剧情的特点,为玩家提供了一个充满血腥暴力和黑暗宗教的游戏世界。
重头戏故事模式,讲述的是本作的全新剧情。主线是神秘的东方门派和忍者军团以及黑暗势力之争,衍生出各路英雄的大对决,十分精彩。
该作的故事发生在《真人快打11》之后,这是由火神刘康创造的世界,所有人都将在新世纪登场,他们都有追求和平的权利,也有走自己道路的自由。
冲突来自一个叫做“痛苦的奇迹”的神秘现象。
这个奇迹是由一个叫做“忏悔者”的神秘人物引发的,他的目的是要结束这个世界的无尽轮回,让所有的生命都得到解脱。
为了对抗忏悔者,各方势力纷纷行动,包括地球领域、外域、虚空领域和混沌领域。
玩家将扮演不同的角色,参与到这场跨越时空和维度的战争中,揭开忏悔者的真实身份和目的,以及痛苦的奇迹背后的秘密。
该作的故事情节紧凑而曲折,角色性格鲜明而多样,场景设计华丽而恢弘,音乐配乐激昂而沉重,为玩家带来了一场视听盛宴。
每个角色都有自己的结局,让玩家可以根据自己的选择影响故事的走向和结局,增加了故事模式的可玩性和重复性。
《真人快打》系列的按键设置是高拳、低拳、高腿、低腿和防御,对日式格斗玩家来说,有点不适应。
这套按键设计也有它的独到之处,那就是可以配合目押形成通用的连续技和功能。例如通用的下加高拳的上勾拳,下加低腿的扫腿,就适合每个角色,即使不熟悉招式也能打出重伤害。
终结技是系列的核心,决胜局击败敌人后,他会摇摇欲坠地站几秒钟,在他倒下之前,迅速输入特殊的按键组合,就可以对其进行残忍的处决,像冻结敌人再打碎,逼迫对方吞剑等,有些画面真的令人不寒而栗。
本作在前作《真人快打11》的基础上,引入了全新的Kameo系统,让玩家可以在战斗中切换另一个角色作为副手,从而增加了战斗的策略性和变化性。
Kameo系统是《真人快打1》的最大亮点,也是该作与前作最大的区别。游戏提供了23名可操作角色和13名副手。
Kameo系统允许玩家在选择角色时,再选择另一个角色作为副手,这个副手可以在战斗中被召唤出来,进行攻击、防御或辅助。
每个角色都有自己的Kameo技能,有些是单独使用,有些是与主角配合使用。
例如,刘康的副手如果是雷神雷登,他可以用闪电攻击敌人,或者与刘康合体发动强大的雷电冲击;索尼娅的副手选她的丈夫约翰尼·凯奇,他可以用自己的影子拳打击敌人,或者与索尼娅一起发动一连串的组合拳。
Kameo系统不仅增加了战斗的策略性和变化性,也增加了角色之间的互动和个性,让玩家可以根据自己的喜好和风格来选择搭配。
这让游戏的上手较为容易,一言不合召唤帮手就行了,其实系列招式近年来也逐渐往简洁发展,吸引了不少新粉丝。
战斗机制方面,《真人快打1》也做出了一些改进和优化。
首先,该作取消了前作中的致命一击(Fatal Blow)系统,取而代之的是超级一击(Super Blow)系统。
超级一击是一种可以在任何时候使用的强力攻击,但是每场战斗只能使用一次,并且会消耗所有的能量槽。超级一击不仅造成大量伤害,还会触发一段精彩的慢动作镜头,展示角色的招牌动作和绝技。超级一击可以用来扭转局势,也可以用来结束战斗,但是需要玩家合理地安排时机和目标。
其次,该作增加了一种新的防御机制,叫做反击(Counter)。反击是在敌人攻击时按下相应的按键,可以进行格挡、闪避或反制。
反击可以有效地防止敌人的连续攻击,也可以给玩家创造反攻的机会。反击需要玩家有一定的反应速度和判断力,也增加了战斗的互动性和紧张感。
除了本地对战之外,游戏还提供了在线模式,玩家可以通过网络与全球玩家一起进行对战,参与官方的宅先活动和挑战,赢取奖励,具有网络回滚代码,也需要你的网络信号流畅才能保证爽快的体验。
入侵模式是另一个新模式,像是一个塔防模式一样,需要在线功能。玩法是在一个固定的地图上闯过不同的关卡,这些关卡有些直接可以通过,有些需要简单的解谜,有些则需要战胜守关的敌人。
入侵模式分为单人入侵和多人入侵两种,单人入侵是玩家独自进行防御,多人入侵是玩家与其他玩家进行合作或竞争。
入侵模式有一些特殊的规则和要素,例如:每次入侵都有一个主题和目标,例如防御某个角色或某个领域;每次入侵都有一个时间限制和难度等级;每次入侵都会有一些随机事件发生,例如敌人增强或防御设施损坏;每次入侵都会有一些奖励和惩罚,例如获得一些稀有的道具或失去一些能量槽。
这个模式可以理解为《铁拳3》的过关模式或者《街霸6》的“环球游历”模式,都是为了增强玩家的单人体验的设计。
从画面来看,比前作更加精细,人物建模和动作都十分精美,招式流畅,特写和效果非常华丽,尽管是一款2D玩法游戏,也能给玩家带来不逊于3D游戏的观感。
本作的剧情比较和平,新世纪的玩家们没有了那么多的黑暗心理,整体呈现出健康阳光的心态,似乎也说明剧情走向开始向全年龄发展了。
也许是更换引擎的缘故,游戏也出现了一些BUG,像部分飞行道具卡住,近距离接触时模型穿透等。
对于性能最低的Switch来说,也能保证30帧的流畅度,虽然比不上PS5的60帧,起码格斗游戏的手感保住了。
但画质确实出现了下降,背景和NPC比较糊,光影效果不足,人物的表情也相对僵硬,细节损失较多。
下图左为PS5版,右为NS版:
尽管如此,NetherRealm能让自己的最新作品登陆暮年的NS,还是很令人感激的,在Capcom和SNK都放弃NS的当下,《真人快打1》能够在便携机游玩,就令人满意了。
据玩家反馈,PS5版也有同样的穿模和BUG现象,看来NS除了字体较小,画面较糊,补丁较大,价格较高之外,还是足以体验基本的格斗快感的。
无责任评分:
游戏性:8.5
流畅度:8.0
游戏特色:8.0
综合推荐:8.5
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