万万没想到,今年爆火的游戏竟然是它!
近日,一款名为《完蛋!我被美女包围了》(简称《完蛋!》)的国产真人恋爱影视游戏连续多日登上Steam国区畅销榜首,成为游戏圈今年最大的“黑马”。
没有3A游戏大作级别的精美画面,没有让人眼前一亮的突破性创新玩法,没有复杂多变的剧情内容,甚至整个UI设计和游戏系统都有点low。“粗制滥造”、“成本低廉”是大家对它的第一印象。
然而,自从其于10月17日上线之后,不到半个月的时间,它的好评率就高达92.51%,24小时内在线巅峰65435名玩家,3天狂赚1500万。在抖音平台,#完蛋我被美女包围了#相关视频播放量为10.2亿。
不得不说,它是真的火,以至于黑马编辑部的小伙伴都想要买来盘一盘了。当然,这款游戏也引起了众多游戏设计者和玩家的广泛热议。它,凭什么能火?
这是一款什么样的游戏?
怎么形容这款游戏呢?
——“只用花42块钱就能和6位风格迥异的大美女沉浸式地谈一场恋爱”。
剧情设定非常简单,玩家(你)是一个负债累累、四处碰壁、远在异乡的传统意义上的“loser(失败者)”,生活困顿、贫穷潦倒、孤独、寂寞、冷……
然后,你遇上了魅惑洒脱的午夜精灵——郑梓妍,知性温婉的美女画家——李云思,纯真活泼的合租小妹——肖鹿,刁蛮任性的大小姐——沈慧星,火辣性感的人妻——林乐清(注:本游戏人气角色),高贵冷艳的霸道总裁——钟甄。
结果,她们都因为与你有一面之缘而不可自拔地爱上了你。她们会不断撩拨你,还会为了你争风吃醋。
而你通过点击不同的剧情选项,完成不同的支线剧情,即可推动情节发展,就像是玩“剧本杀”一样。
说到这里,大家基本上也明白这款游戏玩的是什么样的套路了吧。说白了,就是给男玩家们“造梦”,一个天大的“美梦”。
毕竟,这个剧情根本就不可能在现实中上演。所以,该游戏的开发者团队也称这款游戏为——“2023年度大型科幻爱情片”。
这款游戏凭什么这么火?
说到剧情游戏,这个赛道上有不少优秀作品,比如1995年诞生的《仙剑奇侠传系列》,其剧情内核足以支撑起这个IP改编成电视剧之后,仍然受到热捧。
而我们再把剧情游戏分得更细,细致到以恋爱剧情为全程主线方向的游戏也有很多,包括角色扮演。最近两年比较火的“乙女游戏”主打的就是这个路子。
“乙女游戏”就是专门针对女性用户开放的恋爱养成游戏,在里面,玩家可以享受攻略不同类型的帅气游戏角色,和自己的“纸片人”老公美美地谈恋爱。
所以,从本质上来看,《完蛋!》就是“乙女游戏”的性转版本,面向男性玩家,让男性玩家感受“被美女包围”的沉浸感,从而获得心理上的一种满足。
再说“让所有人全都爱上我”的这个剧情,其实大家也不陌生。十几、二十年前的“玛丽苏”偶像剧的剧情一般不都是这样?男一爱女主、男二也爱女主……
还有一些经典爽文,100本里边有99本都是主角前期又惨又弱,后期开大变强,摇身一变,站上世界之巅,然后各路美女都败在了主角皮裤之下的剧情。
就比如那本曾经风靡一时的男频爽文——《斗罗大陆》,唐三的“桃花运”相当不错,小舞、火舞、孟依然、千仞雪等各种身份的女角色都对唐三青睐有加。
所以,《完蛋!》的剧情本质还是相当烂大街的“逆袭爽文”故事,不过它很会包装它的内容。虽然这个包装的壳子,狗血、低俗,甚至擦边,但是管用。
第一个包装,《完蛋!》把老掉牙的故事情节包装上了三次元的生活壳子。
众所周知,“乙女游戏”中的游戏角色都是二次元动漫人物,但是《完蛋!》却把这类游戏以“微短剧+游戏”的方式拉到了三次元的世界,打破了次元割裂。
这种生活化的场景设定和更贴近真实生活的人物设定,极易让人产生代入感。同样是爽文剧情,它把爽文的“爽”直接甩在玩家的脸上,放大到了一种极致。
一方面让玩家手握“X丝逆袭”的人生剧本,产生巨大反差,在心理上满足普通人对于成功,对于逆袭的渴望。另一方面,游戏里面的角色都是由真人美女实景出演。比如人气角色郑梓妍和林乐清的扮演者已经有出演多部短剧的经验。
所以,她们的一颦一笑非常生动,不会让人出戏。再加上这部剧基本给到的都是动态画面,比如让玩家进行选择的时候,她们会对你眨眼、跺脚,给你反应。
图为媒体对游戏开发者团队的采访,图片源自蓝鲸财经记者工作平台
再一个,由于是微短剧的形式,所以某些充满荷尔蒙冲击的画面非常直白。换句话说,略有擦边嫌疑。这个东西就是low,但是管用,尤其是对男性玩家。
然后她们还会对玩家各种关怀,代入玩家视角,是真的能得到一种心理慰藉。因此,不少玩家认为这款游戏为其提供了情绪价值,就像主播“秀才”之于大妈。
对了,这种微短剧的方式,还有一个好处,就是迎合了现在短视频的风口,符合现在全民刷视频的用户习惯。就像大家在刷视频的时候会情不自禁地代入。
直给的情绪,沉浸式的互动,让人着迷……
此前,有不少游戏在“微短剧+游戏”赛道上跑过一遍,但是很少有游戏跑出来。Netflix做《黑镜》互动剧,编剧想破脑子的剧情直线,比不过美女利器。
第二个包装,是《完蛋!》的传播链路,营销包装。虽然开发者团队嘴上说着没钱,但是B站、斗鱼、虎牙等社交媒体上不断地推送这款游戏。
可以说,精准捕捉用户了。
不得不承认的一点就是,这款游戏从设计到传播,在垂类定位上一直很清晰。虽然“乙女游戏”多,但是“乙男游戏”不多,它填补了市场的空白。
再加上游戏的定价便宜,才42块钱,一顿KFC的钱就能玩一场,在玩家眼里,性价比也有了。所以,《完蛋!》从某种意义上,占领了“天时地利人和”。
不过,它的成功不是必然,只是偶然。
总的来说,《完蛋!》能爆火,还是运气足够好,就像去年因第二关爆难而火遍全网的《羊了个羊》一样,是“快餐时代”的“幸运儿”之一。爽,就完了。
短时间内有热度,能赚一波快钱。但是长时间没有优质内容支撑,甚至有靠擦边赚流量,物化女性的嫌疑,再加上制作成本低,意味着它的可复制性非常大。
所以,不可否认的是,它能够带给玩家一时的快乐,也能给游戏圈和影视圈的合作提供更多思路,如何引导玩家情绪,互动剧游戏再融合个VR技术,这些剧情上的Bug,再整个Chat GPT修补逻辑,发展前景还是有的……
但是,由于这款游戏本身的局限,已经存在在那里,一时之间很难被改变。因此,它最终的命运,注定会在热度褪去之后,成为一块时代的碎片,很难成为像《仙剑》一样留存久远的经典剧情游戏。
而黑马也能够想到,以后可能会有更多类似《完蛋!》的游戏,但是其他的后来者还直接遵循这套粗暴的架构,只会挑动玩家情绪,很难再次复制这样的成功。这次爆火,只是大众猎奇下的一次偶然。