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黄泉之路游戏怎么样 类似黄泉之路的游戏

剑戟片作为日本上个世纪的热门题材,可以说是影响了一代又一代的艺术创作者。在复古潮流兴起的当下,自然也有不少艺术作品致敬当初以黑泽明为代表的黑白剑戟片风格。而游戏界自然也不例外,来自波兰的Flying Wild Hog工作室就制作了一款此种风格的游戏——《黄泉之路》。

就如同早期的日本武士题材黑白电影一样,游戏《黄泉之路》其视觉风格独特,透过黑与白以及光与影的氛围营造,让游戏有着独一无二又极具魅力的影像。因此游戏在宣发阶段也被玩家们誉为“艺术”,而现在此作却差评如潮,这又是为何呢?

看到游戏的第一眼,其实我有点不敢相信,这是一款出自波兰人之手的日本题材游戏。不愧是曾经制作过《影子武士》系列的工作室,这种明显致敬“黑泽明”的风格,完美体现出了他们极为擅长运用出色的美术设计打造武士刀战斗的日本剑道美学。

《黄泉之路》最突出的就是其复古且精致的黑白画风了,横向卷轴的画面却能展现出层次感及立体感分明的场景。不论是室内还是室外,白天以及月黑风高的夜晚,屏风后方的阴影,都能呈现出日本武士的肃杀以及杀气腾腾的气息。

整体就宛如黑泽明的电影七武士般有着极为写实又严肃成熟的画面构图质感。中、后期则又加入了些许瘟疫的惊悚感及奇幻元素,让游戏风格更加多变。

故事设定在江户时代,主角宏树因为幼年时经历师父被杀害的悲剧,长大后将要在战乱且充满着盗贼的国度中斩杀各种邪恶。虽然说本作是横向卷轴画面,但每个场景的镜头捕捉视角、角度都有一定的变化性,让玩家们在桥梁或屋顶上击杀敌人后,还能见到敌人落水以及摔死。也能运用场景上的物件来击溃敌人,让视觉感受更有张力性。

除了运用武士刀近距离杀敌外,也能用棒状手里剑、弓箭、大筒来进行远距离攻击。而且在整个刀光剑影的砍杀过程中,游戏并不会过度渲染血腥暴力感,即使处决敌人会有砍头画面,但游戏风格是相当冷静又稳重。

不过本作最初的设计宗旨就只是款规模不大的小品游戏,整体没有什么野心或是创新的系统,耐玩度差,重心全都放在了视觉画面的表现上。因此算是款初期玩起来还算是有些新鲜感,但大概玩了一个小时后,重复的砍杀打斗内容就会让人觉得较厌倦。

主要问题是敌人种类太单调,一招一式且没什么变化性的剑术,爽快度不太足够,也让战斗过程显得较乏味。跟该制作团队先前的《影子武士3》一样,单线式的闯关环境加上可有可无的升级系统,导致玩起来的成就感与变化性较薄弱。

总的来说,比起一款优秀的游戏,《黄泉之路》更像是一个艺术品。其画面风格与美术细节自然是无可挑剔,但游戏性上的欠缺也是不争的事实,这也就是玩家们差评如潮的原因所在。所以,此作还是比较适合喜欢日本黑白剑戟片,且对于游戏性没有过高要求的玩家。

责任编辑: 鲁达

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