一说到朽木妖的话,小二最近老是想到《宝可梦 大集结》中里面的朽木妖肉得要死,但回到回合制这边来的话,朽木妖的种族值里最高的实际上并不是耐久三围,而是110的基础物攻,但是,朽木妖的用法却和其拥有的特性——收获挂钩,让朽木妖直接成为了对战赖场里的经典人物,或许,朽木妖并不算对战里的热门,但是却也是少有的拥有自己特色的存在,那么,朽木妖对战中到底是什么定位?就让我们一起来看一下吧。
朽木妖:属性(幽灵/草)、特性(自然回复/察觉/收获)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
收获的季节。
朽木妖的另外两个特性——自然回复以及察觉虽然并不算是对战的白板特性,但是比起收获来说还是显得捉襟见肘,收获特性与树果有关,每回合结束有50%机率获得使用过的树果,于是,朽木妖的最常规用法就是和各种回血果子挂钩,朽木妖综合耐久只有85/76/82,算是中规中矩还算合格,但是要注意一下朽木妖作为鬼草,弱点上会碰到飞冰恶火这些常规输出属性,还是蛮需要找时机上场的,最好是卡自己有普斗免疫时机的时候进行轮转。
那基本上,朽木妖就是靠着树果续航站场然后再搭配一些赖场技能不断赖场,但考虑到朽木妖的综合耐久以及弱点,朽木妖的这套用法在对战中很难真的变成所谓恶心的毒瘤,于是八代也有另外的利用其它树果的打法,毕竟树果不是只有回血一种,比如携带先制果,在技能挺住的配合下触发先制果的效果,之后使用如潜灵奇袭这样的招式来拖对方极巨化的回合数,是八代特色环境下衍生出来的一种看环境玩法,受到环境因素限制较多。
推荐配招(单打):寄生种子+鬼火+潜灵奇袭+木角/种子炸弹
这里小二列出来的是常规的续航玩法,这样的玩法需要长时间进行站场,利用寄生种子这样的技能回复HP,于是这种玩法就比较适合单打了,因为有鬼火,朽木妖在对阵一些物攻手的时候是具有优势的,属性上抗地水草电,那么环境下还是能够针对一些常规物攻手的,比如一些地面系物攻输出,草本上的木角虽说可以达到打出之后就回复HP的效果,但因为基础威力只有75,有时候反倒不如携带威力更高的基础输出如种子炸弹。
好了,以上就是小二对朽木妖对战的个人看法了,朽木妖的基础物攻也要注意,毕竟110的基础消耗也不低了,必要的时候用输出做消耗也是有必要的。