沙皇经过N的版本的削弱后,在5.24终于得到了加强。更新后,沙皇简直是重获新生。各种灵鸡飘逸的姿势也层出不穷。例如这个WEQR连招,可以让沙皇推人的时候自己回到安全位置(注意E的过程中不能碰到敌人否则会停下。)
5.24版本关于沙皇的重要改动
E-流沙移形
阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。
分析:该技能的buff,使得沙皇以前很难做到或者做不到的操作得以实现。如果与卡萨丁对比,那么,基本可以是卡萨丁飞跃距离的三倍。基本如果阿兹尔飞跃了这个地形,那么敌人根本无法追到他。
新版连招顺序——WEQ解析
其实在沙皇最初的版本,沙皇就可以实现90度的旋转漂移。连招的顺序也是WEQ,但由于技能机制的原因,在当时是不可能做到直线的往复漂移的,而且手残党连90度漂移也无法做到。但经过了5.23和5.24的改动之后,沙皇现在不只能旋转漂移了,而且可以直线往复漂移了。
曾经的90度旋转漂移的连招顺序是WEQ,自身的位置要和Q的方向成90的直角,因为曾经的版本设定是只要沙皇在E的过程中,追上了沙兵,那么沙皇就要停止。这也就使得直线往复漂移成为不可能,因为你在直线上,你总要是会优先追到自己的沙兵。而当自身与Q的方向成90的情况下,由于距离的缘故,自己会比沙兵慢一些,从而可以实现90度漂移,并在完成漂移后,释放R,使得敌人反应不过来,从而使得敌人被推回来。
沙皇的基本连招WQE与WEQ的对比,结果是WEQ的距离更远。因为WQE的最远距离是Q的最远距离也就是说只要你使用WQE,那么你飞跃的距离就是以自身为起点的那个Q的最大值。而WEQ的距离,是当你在E的过程中,发出Q的指令,那么你的距离是以E的过程中那个指令发出的点为起点,然后拥有的Q的距离。你必然比在最初的那个起点更远。
直线往复漂移的顺序依然是WEQ,而且你可以在WE的过程中,放出R,然后在Q到你最初的起点。
技能解析
被动解析:召唤防御塔,这个防御塔十分的脆弱,而且被敌方摧毁会给敌方100金币。所以制造防御塔要慎重,最好是在关键时刻,要不白白送钱给对方。
Q解析:沙兵突袭,该技能最主要的一个作用就是调整沙兵的位置和对敌方造成一定的突袭伤害。因为沙兵的攻击是有范围的,如果超出了范围,那么沙兵就不会对敌人进行攻击,所以需要Q来调整沙兵的位置,从而对敌人造成伤害。
W解析:皇帝嘛,总是有范的。打打杀杀的一般是小兵冲锋陷阵。而也正是这个缘故,沙皇在没有W 的时刻是非常的脆弱的。如果在前期两个沙兵全被召唤了,而且使用了Q技能调整了他们的位置,但敌人不在那个位置作战了,已经突进到你的身边来了。那就非常糟糕了。赶紧跑吧。
E解析:一个位移的技能,当你看到了上面的WEQ的强大距离是不是很激动呢?但我不的不告诉你这个悲伤的事,只要你在E的过程中撞到了英雄,你就会被停下来。曾经的沙皇还可以击飞敌人0.5秒,但后来的版本消除了,现在只剩下一个护盾了。所以当你无论是使用WEQ还是WQE的过程中,一定留意不要撞到别人,要不你的逃跑和GANK别人都将成为泡影。
R解析:禁军之墙阻挡一切突进,十分强大的一个技能。比如皇子的EQ,猴子的E,亚索的E,等等。所以在团战中,利用好R是判断一个沙皇的标准,你的R不一定要作为伤害技能,强行自己WQER去R敌人,你完全可以在敌人打架的时刻,有人要突进你的时刻,直接一个R,挡在自己的前面,然后,利用自己的沙兵疯狂的输出。
沙皇的定位与具体玩法
沙皇游戏阶段一句话解析:前期发育,中期发力,后期逆天。
因为沙皇是一个发育型AP英雄,发育成熟之后,沙兵的伤害是范围型伤害。两个沙兵对一名敌人造成伤害会达到百分之150的伤害,三个沙兵对敌人会造成百分之175的伤害。而团战只要敌人集火你们的一个人,比如你们的上单石头人,那么你的沙兵会对敌人造成成吨的伤害,你可以想一想敌人只收到一个沙兵的伤害也是百分百,而且其实你不是为了攻击他,他只是你攻击别的敌人的附带伤害。想一想就恐怖。
选择沙皇的阵容上,建议上单是能站的住的英雄。比如石头人,诺克。不建议上单选择,机动作战的英雄,比如炼金,剑姬。你想一想,当敌人给石头人打的时刻,石头人可以站在哪里给敌人刚,而此时绝对是沙皇的最好输出机会,因为你不需要沙兵移动位置,只需要WQ就开始AAAAAA,敌人一会就没血了。而如果你的队友是炼金,他是跑起来了,但你的沙兵不在需要的位置,你Q刚调整了位置,炼金又跑了,你根本造不成任何的伤害。
对线方面,前期沙皇缺蓝,技能不够放几套的,所以前期补兵为主。由于沙皇有W技能,所以前期有两个选择。一是推线、二是少用W控兵线。在普通的局中,最好采用第二种打法,切忌盲目推线。如果做好视野、或者有打野反蹲,用W快速推线可以压制对手的补刀,当然自己的补刀功力要好,这种打法大多出现在比赛局中。
前期的沙皇以发育为主,而且前期的沙皇很乏力,所以如果自己的打野去入侵对面的野区,比如自己的打野是瞎子,去入侵狮子狗的野区,而正好被敌方的中单劫和狮子狗击杀,这时你就不用说话了。好好玩好自己的就行了,毕竟对一个不思考2打2打的过打不过的打野,你解释什么都都用。当然最好开局给自己的队友说一下,中野前期打不过对面,让你的打野别去对面。
中后期的团战,保持站位、最好与ADC站一起。大招可以有很好的保护效果,当然如果对手有石头人阿木木就另当别论了。没什么技巧,就是WQ,AAAAA。需要注意的一点就是保护好自己的安全,当敌方的皇子要突进你的时候,比如EQ的瞬间,直接一个R就行了,他不过来的。关于团战的WEQR和WQER,使用起来要慎重,因为你的大招对敌人造成不了多少的伤害,很可能把自己陷入险境。而你死了,你还指望ADC一个人能打出逆天伤害,杀掉对面全部的人?那是不可能的,你才是主力CARRY,ADC即使出了飓风,也才能打到三个人,如果情况不错,你可以同时打五个人。所以除非万不得已,尽量留着R,在后方输出。
(小编的小号,打法和玩法都是经过实战检验的)
天赋符文推荐
分析:我们为大家带来的是DADE的沙皇天赋符文。天赋的选择上,DADE选择了5.24版本最强的雷霆天赋,因为沙兵很容易触发,而且是一个AOE,怎么想都是超值的。
分析:符文上,DADE带的是精华法强,印记是法穿,黄色是成长生命,蓝色的是成长减CD。
分析:出装方面,自从FAKER乱玩的纳什之后,基本就固定了下来,因为沙皇的被动减CD不在提供攻速了,所以沙皇也很需要攻速,而纳什正好有这两方面的功能,所以纳什是必出的大件。其他可选的装备为冰霜女皇的指令、冰杖,这两件装备也非常强大。
结语
沙皇这个英雄,是一颗常青树,无论你在S6还是S7,只要你玩的好,你想上分,真的很容易。毕竟手长才是硬道理。