一款思维反传统的半即时塔防游戏,集操作性和策略性于一身。
一款描写平民面对灾难究竟何等无力的《这是我的战争(This War of Mine)》让波兰游戏工作室11 bit的名字为众多业内外人士所知,取材自萨拉热窝围城战役的这部作品以凝练的画面和沉重的主题给很多人留下深刻印象,但实际上在此之前该工作室的主力作品并非类似的“小清新”,而是相对比较大众化的小品级塔防游戏,比如他们在2011年4月8日推出的处女作《异形:地球战区(Anomaly: Warzone Earth)》。
游戏的故事发生在近未来,数艘外星飞船突然坠落在地球上的几个主要城市里,之后入侵者派出部队在母舰周围构筑起一层又一层的防御设施,玩家控制的指挥官被命令率领一支小分队(在游戏中被称为“第14野战排”)设法靠近这些战舰并且调查外星人的目的和它们造成的影响,如果可能的话,最好消除所有可能的威胁。
与普通塔防游戏的思路完全相反
带领部队杀出重围
虽说是塔防游戏,但这款游戏的独创性首先体现在玩家在关卡中扮演的是“进攻方”而非其他同类游戏里的防守方,所以完全不必考虑建筑的种类、配置、威力这些常规问题。其次游戏以一种半即时制的形态进行,游戏开始后主角的部队便会按照玩家在地图上规划好的路线自动前进,一旦进入防御塔的范围敌方就会自动攻击,而玩家调出物品菜单进行选择以及放大地图观察地形时整个游戏则会进入暂停。
玩家需要控制一名人形指挥官一路跟随车队,在特定地点放置干扰装置或修理装置帮助部队顺利击毁哨塔然后继续前进,每一种辅助道具的不仅数量有限,作用范围和持续时间也不尽相同,如果没有它们的帮助车队很有可能在2、3座炮塔的夹击下很快全军覆没,这是游戏策略性的体现之一。
灵活运用各种道具
事先观察路线是非常重要的
其次游戏每一关的面积都比较大,行进路线以及炮塔分布非常不规则,究竟是尽可能多地消灭敌人获取金钱升级部队,还是专挑没人的小路以求尽快完成任务,都需要玩家实时做出判断,而非传统塔防游戏那样只需弄清每一关敌人的能力和配置,哪怕闭着眼睛也能通关。
较高的可操作性以及充满策略性的基本结构给了这款游戏十分新奇的玩法,虽说需要一定的适应过程,但上手之后还是能获得不少乐趣的。另外对于一个小工作室的处女作来说,能有这样的画面表现以及跨平台能力实属不易,当年不少媒体都给这款充满创意的作品打出了高分,在评分网站Metacritic上甚至一度获得超过90分的极佳评级,其PC版本甚至入选了GameSpot网站2011年度最佳策略游戏提名,足以看出这部作品的魅力。