您的位置 首页 > 娱乐休闲

九十九夜游戏剧情解说

Hello大家好,这里是游戏姬雪奈~如果说游戏中有那么一个女主角,为了复仇而不惜杀死无辜的平民,你们会支持她吗?显然这注定是一个褒贬不一的行为。而我们今天要介绍的这款游戏,便是由Feelplus开发并于2006年发布的一款动作游戏。游戏的剧情围绕着战争——恨与爱而展开,抛开女主角的行为不谈,单从她的美貌和刀法上来看还是值得玩家们去认同的。那么本期就让我们一起来看一下这款游戏究竟有着怎样的特点吧!

我们首先来看看这款游戏最出色的方面——九十九夜的画面确实好看。而且就如同XBOX360上其它许多游戏一样,光源运用得特别好,战斗时的各种特效十分绚丽夺目。比如女主角inphyy的两种超必杀技,色彩艳丽、声势惊人场面咳哗,真有一种牌睨沙场、纵横疆域的感觉。发动蓝色ORB的超必杀后,瞬间将周围极大范围内的敌兵全部"升华",在敌人的"灵魂"向天际飘散之时,放眼望去,空余下战场上的无数尸体。你必须要承认,在那个时刻,那种豪气和成就感是相当强的。在一些关卡中比如有一关我们的脚下是黄土,周围是褐色的高地,视野辽阔,那个时候的光线质感确实有种曼妙不可名状的真实。在这种氛围下,无数的敌兵在面前聚集,而更多的人则从两边的高地上蜂拥而下,感觉的确很赞。

就战斗时的临场感而言,游戏还是做得很不错的。与敌兵团厮杀时的氛围营造得很切合游戏本身的设定一一种中世纪的凝重。 而且数百人聚在一起砍杀确实很容易令人产生"这才是战争游戏"的想法。游戏对背景环境和人物服饰等细节进行了比较精心的勾勒和色彩演染,使得整体格调十分致,在这点上,对增加玩家的投入感是加分的。而且每个角色和兵种单位都有影子,每具尸体躺下后 段时间内都不会消失,每一个敌人被击能时手中的武器都会进飞出去这一切,都有助于加强战争的真实感。另外作品的音乐个人觉得较有特色,有恢宏的、有沉郁的,有的似乎在空气中缓慢流淌、有的则带着激情作战般的高昂。只是有些遗憾的是,听多了就会觉得,它与游戏的节奏配合得并不那么完美,甚至有时会有一点儿脱节的感觉。我的意思是说,当某个时刻你砍人砍得情绪高涨的时候,内心里会很希望耳中的配乐也会恰到好处地奏出一个高潮,把自己的亢奋托至顶点。但,偏偏那么不来劲的就是,音乐就是不愿意那么配合你,它在那边该怎样还怎样一该好听还好听,该一般还一般,这难免会令我们的心生出一些空虚感来。

如果仅就上述这几点来说,画面、气氛、音乐,它们结合起来加分的方面是很多的。但可惜,基本上也就仅此而已了。随着游玩的深入,这款作品的诸多缺陷也就逐渐显露了出来,赫然现于我们的眼前。就好比上面所说的"爽快",正如我一直强调的"闲着没事的时候拿出来砍砍会很爽"。其实这话的潜台词就是,这游戏不适合我们连续长时间地玩,相信玩过无双的玩家们都懂,因为本作在游玩要素方面的构成实在显得单薄,上手时会觉得很爽,但时间长可就未必了。

游戏的制作组其实就是此前做出了炽焰帝国的Entertainment,炽焰帝国是一部很不错的作品,部表面上看起来是ACT,其实骨子里是即时战略型的SLG。但到了九十九夜中,策略要素可以说完全被放弃掉了,我们要做的其实就是单兵冲杀。虽然身边带有两队护卫兵团,但他们几乎起不到什么实际作用,也谈不上与我们有什么战术配合,而整体的行军作战也看不出地形影响或者兵种相克之类因素的存在。每关进程的推进基本就是砍杀一堆敌人后,前方有新的兵团出现。必须要承认,这样的情况玩多了你必然会觉得单调乏味。所谓审美疲劳,妹子再漂亮你连着盯一年估计也没感觉了。

除此之外,游戏对其它一些要素的表现也显得苍白。比如说收集要素,大部分物品就是通过在战场上跑地图捡箱子人手,没有什么特殊事件,也没有其它条件的要求。当然了,还有一些是需要在当前关卡取得高评价后才会奖励入手的,但个人认为,衡量成绩的条件实在是有点繁多了。

提到特殊事件,这确实是设计得比较失败的一点。战局中穿插的动画无非就是显示某一批放兵又冒出来了,或者某几棵树倒下来了而缺乏情节性的展现或描写,时间长了,这将使得游戏的节奏趋于沉闷。关卡中的剧情缺乏势必会影响游戏与玩家的心理互动,也会削弱作品对自身情节的展现。实际上游戏的世界观设定是很不错的,而数位角则通过自身的故事从不同的角度来诠释这场战争。但只在每关的开始和结尾安排一些剧情,关卡中对其惜墨如金这种做法有失妥当,直接导致作品可供表达的空间大幅端小,这对情节和世界观的深化以及对人物形象的立体塑造都有负面影响。

在具体战斗方面, 打击手感我想应该是中规中矩吧,不能说是很棒,但也不好说它差,因为我们不能要求每一剑划出去打到每个敌人身上时,系统都要做出相应的迟滞、反震等运算和物理效果,因为画面上的人实在是太多了,真要是在每个人身上都运算一下的话,机器会爆掉的但角色在战场上运动时,视点确实处理得比较有问题,高度经常处于令人不甚满意的位置上。此外,角色的众多技能从实用性的角度来看是得有些多余,实战中你真正能想起来用的不过那么几招,其余大部分估计我们连接键顺序都记不清。

犹如女武神亲临,舞剑大杀四方;婀娜的身姿,好似曼珠沙华绽放于沙场。九十九夜其实算得上是当年XBOX360所发售的游戏中不错的了,她的优点与缺点明是并存,在当初制作的时候,如果能在上述问题上强化深入一下的话,应该可以成为一部优秀的作品。当然本作其实还是说得过去的,毕竟也算得上是老游戏了,还能有这么高的素质实属难得,而且该系列也推出过续作,很多问题都得到了解决。

以上就是本期推荐的游戏啦,喜欢的朋友们不妨去试试哦~

责任编辑: 鲁达

1.内容基于多重复合算法人工智能语言模型创作,旨在以深度学习研究为目的传播信息知识,内容观点与本网站无关,反馈举报请
2.仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证;
3.本站属于非营利性站点无毒无广告,请读者放心使用!

“九十九夜游戏剧情解说,奇幻3A大作九十九夜特色介绍宝可梦家园”边界阅读