发条魔灵奥丽安娜,一度被认为是中单的基本功,法师的最后尊严,拳头公司的亲女儿。在各大赛区的常规赛中,奥丽安娜并没有得到职业选手和教练的青睐。一度,在版本的更迭中,奥丽安娜似乎被遗忘了。然而,就如同奥丽安娜被遗忘一样,在6.6版本与6.17版本的加强,也被众玩家忽视。但在高玩眼中,在faker等世界级法王眼里,那个万金油的奥丽安娜,又回来了。
版本改动分析:
奥丽安娜在最近的几个版本里,分别在6.6版本与6.17版本中得到了中等幅度的增强。虽然,奥丽安娜没有像其他法师一样进行了大规模增强或改动,但是,奥丽安娜本身的法师属性,包括伤害属性,控制属性,功能行属性,生存属性等等已经非常优秀,所以,这次中等幅度的增强,对于奥丽安娜来说已属非常大幅度的增强。
在6.6版本的改动中,设计师将发条的Q技能的前期蓝耗降低,增强了发条前期的消耗能力和赖线能力。发条的玩家都有感受,在前期发条使用qw二连消耗对方血量时,经常两套技能就回空蓝,并且如果玩家出现失误,空了qw二连,那么发条会因蓝量问题在线上变得非常难受。
在6.17版本中,设计师同样在蓝量上给予发条关爱。使发条的终极技能r技能的蓝耗降低,这一改变应该是设计师对发条迟来的关爱,因为英雄联盟中大部分英雄的r技能都是全等级100蓝耗,这一点在中单法师的对拼中计算对方的蓝量是否够放大招,至关重要。
除此之外,使发条大招的冷却时间,每一级降低10秒,大大增强了发条大招的容错率。
技能简析:
技能精读:发条自s3以来,一直没有怎么被改动过,唯一改动过的就是一级的基础攻击力。改动原因就是因为被动技能。发条一级学E,上去依靠被动与对手疯狂换血,其压制力绝对是不容小觑的。发条的核心输出是QW二连,但是高玩发条无论实在前期还是在后期,都不会忽视被动的伤害;并且,发条其中之一的流派“巫妖之祸发条”,靠的就是被动。这是一个非常强大的被动。
技能精读:发条的主要输出技能。发条的新手玩家经常会陷入一个误区,那就是发条的主要输出技能是W。这种观点不完全正确。发条的W技能确实是发条伤害最高的技能,但是发条的加点上,要优先点满Q技能,所以,在13级W技能点满之前,Q技能依然是主要输出技能。在连招时,如果Q技能miss,仅仅是W技能命中敌人,那么发条的伤害会被大大折扣。所以Q技能和R技能是发条的灵魂技能,玩家必须通过更多的练习去掌握。
技能精度:发条伤害最高的技能,难度不高,主要配合Q与R来释放;高玩对于发条W的理解,不仅仅限于伤害上:发条W提供的加速减速的效果,可以很好地协助adc进行走位,在配合如大嘴女警能平a输出型adc时,有跟仙灵女巫璐璐W类似的功能,可以极大地协助adc输出。
技能精度:高玩发条一般一级都会学e,一级时,由于有被动的存在,套上E的护盾,平A与对方换血,可以在一级打出很强的压制力。在面对一些如劫这样的高爆发ad英雄时,前5级可选择加两级E。尽管E技能有提供额外的双抗,但是由于是最后加满的技能,所以影响并不是很大。发条的E可以保护队友,并且用E配合可以突进的队友,来更好地释放大招。
技能精度:发条的灵魂技能没有之一。也是发条无论在前中期还是大后期都具备最强威慑力的原因。大招的释放技巧很多,在下文会有专门的讲解
技能加点:
发条的技能加点从被开发出来,到如今,有过多次变化也有多种加法,但无非就是主Q还是主W的争论。在圣杯鬼书被大大削弱的时候,发条一度有过主W的加法,也有过出女神之泪的打法,但是那都是不得已而为之的时代产物。如今,在鬼书如此强的版本,发条主Q副W基本没什么争议。
但是发条的一级加点,还是有些讲究:如果对线的是卡牌等强推线 英雄,一级学Q,加快推线速度。但是发条的线上能力不俗,对线一般法师需要在前几级打出压制力,那么,一级一定学E技能,依靠被动不断平a换血。
天赋精讲:
天赋方面,冥火之触与雷霆各有各的优点。冥火后期伤害会比较充足,雷霆前期对拼换血,对于展现发条的线上压制力有很大帮助。
(1)冥火之触加点方法:
(2)雷霆领主的法令加点方法
(3)对抗ad英雄时,可点出12点坚决天赋
凶猛系方面,巫术,盛宴,没什么问题。在第三栏,吸血习性与先天资质上,先天资质所提供的法强与攻击力比较低,但是吸血习性的2%的双吸血也不高。其实,在游戏中前期,吸血习性对于发条最关键的不是法术吸血,而是补兵通过物理吸血来取得收益会更直接也更重要,建议点三点吸血习性,两点先天资质。第四栏,恃强凌弱因为发条W与R的存在,也能取得较大收益。基石天赋上,冥火之触在凶猛系方面是最适合发条的。
诡诈系方面,漫游者,提高游走能力,补兵功底深的玩家大可不必点出野蛮;第二栏,发条点秘密储备的饼干,是非常关键的。发条是一个线上能力不俗的英雄,但是并不代表她可以在线上点出刺客与强势英雄刚正面。第三栏第四栏,无情和危险游戏是作为dps必点的天赋。第五栏的双穿与减cd,因个人喜好而点吧,但这里,还是推荐大家点出双穿。基石天赋雷霆领主的法令,作为最op天赋,自然要点。
如果,对抗劫,泰隆等高爆发ad时,可以点出坚决天赋,其中,老兵伤痕,洞悉等,还是对发条有很大的帮助。
符文搭配:
发条的符文方面,与一般法师的差异主要在蓝色雕文上。由于发条的E技能有一定的双抗加成,而且,发条一般情况,不出减cd鞋子,因为发条虽然具有一定的功能性,但是因为有鬼书的减cd,所以,发条不怎么依赖cd鞋,还是以法穿鞋为主。而且,发条,除非是特殊情况,不然不会选择做深渊权杖与中亚沙漏这两件自带减cd的法强装。所以,发条的蓝色符文,推荐带6个成长减cd,3个魔抗的组合。在中后期,发条就算不出中亚,配合鬼书与蓝buff也可以达到40%的冷却缩减。
红色印记方面,9个法穿,或者9个双穿,都是可以的。
黄色符印方面,如果,对抗的是法师,那么九个护甲;如果对抗的是高爆发ad,也一定要带9个护甲,对抗劫泰隆杰斯等,一定要带护甲;如果对抗的是人气王亚索,黄色推荐带9个成长生命值。
大精华方面,发条可以带1个移动速度精华,其余带法强。
总结起来如下图:
对线法师:
对线高爆发ad:
奥丽安娜的出装,整体上与风筝型法师差不多,但是,有很多出装的细节,从前期到中期,在这里,为大家一一精讲:出装精讲:
(1) 对线期:双多兰对发条的重要性
发条魔灵作为一个消耗型兼备风筝型法师,本身,耗蓝就不会很低。而且,很关键的一点是,发条的技能机制,是通过调整球的位置,也就是不断释放Q技能,来输出和风筝,并通过球来对敌方形成威慑力。那么,Q技能作为主加技能,不断释放,蓝耗会非常高。这也是为什么,曾经在圣杯鬼书同时削弱时,发条会衍生出主W的打法,因为主W的容错率非常低,而且Q的蓝耗非常高,发条使用者没办法通过频繁的Q来消耗和调整位置,只能一锤定音完美伤害。这也是女神之泪发条和时光发条的原因。
在6.6版本与6.17版本,设计师眼光毒辣,看出了发条的弊病所在,在鬼书回归的同时,降低了发条的技能蓝耗。所以,发条才能重出江湖。
奥丽安娜如果在对线前期,第一次回家能做出“遗失的章节”,那么就会损失做恶魔法典所带来的减cd和高一些的伤害,但如果直接做恶魔法典,蓝耗便又成为了发条的困扰。所以最稳妥的出装就是,双多兰。双多兰给发条带来的回蓝,生命值以及法强加成,都会让发条在前期的伤害蓝量以及生存能力上得到补足。
(2) 前期:鬼书,以及黑科技:巫妖之祸
鬼书所提供的属性,比较完美的契合了发条的所有生存续航以及输出需求。100点法术强度相比于从前的过度装,对发条伤害的提升大有裨益。但这里,我要给大家推荐一种黑科技出装,巫妖发条:
巫妖发条的缘由:一直以来,我都认为,巫妖之祸是一件被严重低估的装备。在法师大改版之后,巫妖之祸,有了这样一个属性增强:增加10%的冷却缩减。在以前,巫妖之祸一直是一件刺客法师出的装备,潮汐海灵,以及皎月女神等等。但在增加了冷却缩减这样一件装备之后,巫妖也可以给具有普攻输出型的风筝法师所使用,例如,吉格斯,发条魔灵。
巫妖的作用:风筝型法师在中后期普攻输出的机会不多,所以这是一件需要观察敌我阵容而出的一件装备。如果对面有肉盾型英雄,或者双方的阵容在团战时经常以拉锯战为主。那么,出这件装备准没错。这件装备的作用就是,补足伤害,提高爆发。试想在后期,发条一个QW击中脆皮辅助,但是脆皮辅助还有300血,但是你却还要等2秒的Q,这个时候,巫妖之祸的一下平A便可带走辅助。
巫妖发条的可行性分析:
巫妖之祸相比于鬼书而言,蓝量比鬼书少150,并且没有鬼书的升级或助攻回蓝,这一点,我们只能通过双多兰来补足;冷却缩减方面,少了10点,但是我们可以通过蓝色雕文的符文来补足十点冷却缩减;法强,少了20点,但是,增加了咒刃的被动,伤害量上,通过下图的计算,我们可以得出结论:巫妖之祸,在牺牲了部分续航和冷却缩减,换来了机动性的提高和爆发的增强。并且,巫妖之祸后期的伤害能力,要强于鬼书。同时,鬼书的重伤效果我们也是不能忽略的,但是如果ad有出凡性的提醒的话,这点重伤并不关键。
(3) 中期:追求伤害最大化
奥丽安娜从来不甘于做平庸的法师。
发条的输出具有以下两个特点:第一,发条的技能伤害绝对不是联盟中非常高的。相比于维克托,沙皇,小法师,发条的伤害比较平庸;第二,发条的高爆发是靠QRW连招打出来的,当连招并不能对后排造成直接威胁时,发条的伤害对前排没有想象中那么高。综合以上两个特点,发条中期,一定要以伤害最大化为核心去出装,而且在adc装备起来之前,发条要担任起团队很大的输出任务,所以,发条中期摒弃中亚深渊的装备,在过渡装(鬼书或巫妖)做完之后,顺风的话,出无用大棒+法穿棒的组合,不推荐直接做帽子,在法强起来之前,帽子的性价比并不高。之后,在用大棒合出冰杖,卢登的回声,或者帽子。
(4) 后期:需要做一定的防御装备,不一味追求伤害。
发条的后期,我们需要明白两件事情,发条后期最主要的两个任务:第一,协助adc进行输出。发条后期的容错率很低,因为发条的r可以被闪现躲开,所以在后期团战,发条r技能难度释放会越来越高。而且,发条后期的打法,已经不是一味地给团队提供伤害了。发条是一个功能性非常强的法师,当发条在后期成为对面针对的焦点时,发条就需要仅仅跟在adc身边,利用w的减速,e的护盾,甚至r的控制来保证adc安稳的输出。第二,对前排的风筝与对后排的直接杀伤。发条的后期,r技能是关键,但r技能对前排的杀伤力确实不大,r技能只有准确释放到脆皮身上,才能打出秒杀的效果。
所以,发条后期,在有了帽子法穿之后,一套准确的技能已经可以带走后排或让其失去参战能力,那么此时发条就需要一个女妖或者血手保证自己能活到团战最后。
发条团战及对线细节精讲:
(1) 发条大招必须r中3个以上才算合格?那就大错特错了。
不可否认的是,发条是一个不折不扣的团战英雄,但是,发条的大招更多的是威慑作用,因为发条的大招容错率太低,完美大招固然好,但是找不到位置整场团战捏这大招不放显然是不对的。
发条的大招有很多作用:团控,这是发条最强却也是最难的,我们不能一味地追求完美大招,而放弃秒杀脆皮的机会;保护,控制就是最好的保护,发条具有护盾,加速,减速等技能,如果后期有个劫要强切你们adc,那么,请把球套给adc,大招把劫控主杀掉吧;抓人,如果对方一个走位不慎与队友脱节,那么,发条正确的做法应该是大招拉回,队友集火秒掉。
所以,一个合格的发条,每一个大招都有应有的作用,但并不是每一个大招都是完美的团控。
(2) 发条作为dps要担任团队主要输出吗?
答案肯定是要的。但,不全是。后期的发条,应该在保证adc安稳输出的前提下,去输出。有发条的阵容必须有一个爆炸的adc,因为,发条并不能像沙皇那样,也不能像璐璐那样,而是,将沙皇和璐璐两者的优点结合起来,技能输出团控,又能保护,这才是发条后期应该做的事情。
(3) 发条被动有什么用?感觉后期没用啊。
发条的被动伤害是这样的:
其中,80是基础ad。
其恐怖之处不言而喻。高玩发条在风筝对手时,一定会接平A,这也是发条入门者常常犯得错误之一。发条的被动,绝对不可以被忽视。
(4) 玩发条总是空大怎么解?
发条魔灵的上手难度是满星的,所以,空大,是非常正常的。要想发条少空大,第一,要熟悉发条Q的极限距离。发条在智能施法的前提下,一定要熟悉Q的施法极限距离,这样,准确判断Q的停留位置,在Q的过程中,就可以R了,这是最快的方法。
第二,不要把希望总寄托在队友身上。发条的e技能配合石头人大招,猴子e,以及盲僧的Q等等,都可以打出不错的效果。但是,新手发条总是不注意发条球的极限距离,盲僧二段Q过去,距离出了发条Q的极限距离,球回到发条身上导致发条空大。而且,发条使用者要尽量自己找刁钻的位置和时机拉对方后排或者脆皮,才是关键。
第三,如果不是线上对拼的话,团战不要用R闪。只是帅,其实,并没有什么实质性用处。
总结:
奥丽安娜作为万金油元老级法王,是一个非常全能性的法师。好的使用者可以将奥丽安娜打出沙皇的输出,璐璐的功能性,以及维克托的灵活性。在世界赛场上,奥丽安娜的胜率较为凄惨,只有faker,xpeks等法王的发条才能真正打出统治力。在普通排位中,发条依然不失为一个对抗版本强势中单的良好选择,最后,祝大家上分愉快。