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战舰世界米诺陶斯厉害吗 战舰世界he米诺陶

英巡开测有一阵子了,不知大家碰到的米诺陶斯多不多呢?会不会打呢?或者对她的玩法有没有兴趣?今天实习君就为大家带来P王的一篇米诺陶斯精彩评测,结尾还有来自桜坂珠洲音的专业点评,大家不要错过哟~

英系X级巡洋舰:米诺陶斯

首先是基础数据方面

【血量】:43300

【主炮】:5座双联装152mm/50 Mk XXVI

主炮射程:15.8km

主炮填装:4秒射速插件→ 3.5秒

主炮HE伤害:2200标伤 11%起火率(纵火狂→14%起火率)初速 768米/秒

主炮AP伤害:3200标伤初速768米/秒

主炮转速:180°回转时间4.7秒(喂喂,这是驱逐舰吧)

【米诺陶斯无副炮】

【鱼雷】:4座四联装533mm QR MkII鱼雷发射器

鱼雷伤害:16767标伤

鱼雷射程:10KM

鱼雷发现距离:1.3KM

鱼雷航速:62节

【防空】:

内圈:61 (2km)

中圈:315 (5km)

外圈:118 (6km)(152mm高平两用) (全防空配置后8.64km)

【机动性】:

最高航速:33.5节

回转半径:660米

方向舵换挡时间:10.4s

【隐蔽】:

海上侦测:11.5km(全隐蔽配置:8.7km)

空中侦测:9.1Km(隐蔽插件:7.1Km)

【消耗品】:

伤害控制小组:持续时间5s 冷却时间 90s(60s)

水底搜索:战舰捕获4.92km鱼雷捕获3.42Km持续时间100s 冷却时间180s(120s) 库存:2(4)

维修小组:持续时间28s,恢复216HP/s,冷却时间120s(80s)库存:2(4)

(烟雾产生器/监视雷达)二选一库存:2(4)

烟雾产生器:持续时间25s 冷却时间240s(160s)

监视雷达:捕获距离9.9Km 持续时间40s 冷却时间180s(120s)

【装甲】

鱼雷防护:鱼雷减伤16%舰艏、舰艉、甲板厚度均为16mm;主装甲带厚度为101mm;【这是什么概念呢,让我们横向比较一下。】藏王:舰艏、舰艉装甲厚度25mm,甲板25-30mm,主装甲带厚度100-152mm(+25mm防雷带)得梅因:舰艏、舰艉、甲板厚度均为27mm,主装甲带厚度152mm哈巴狗:舰艏、舰艉装甲厚度19mm,甲板19-25mmW(゚Д゚)w到底谁才是驱逐舰????

【实战防护体验】

先说说鱼雷,日航鱼雷命中船体中段造成伤害6748(似乎减伤是21%左右),2颗13496,(对,算法就是这么单纯),差不多可以吃7颗再炸。当然,如果你吃的是岛风、基林的核弹,三颗就直接回港了,比如这样:

炮击防护方面,不用寄希望于传说中的过穿,基本点亮以后任意高级巡洋、BB给你一轮就够你吃的,如果你试图在大部队面前蹲烟,光是盲烟的炮弹都可能一轮打爆你。

比如上图,会被一套航母+BB的炮雷COMBO带走。

【实战输出体验】

防护如此之差?难道米诺陶真的不值得一玩吗?(⊙ o ⊙ )!?

答案是否定哒,上帝剥夺了你一样东西,一定会赋予你一样东西;比如河内,虽然它没有射程没有航速没有火力没有防护,但是它有鱼雷啊!

米诺陶4s的射速赋予了它极高的火力投射量

米诺陶的弹道决定了她不可能指望在远距离有效影响局势

而米诺陶脆弱的防护也不可能掩护他去扛线输出。但是,米诺陶有个宝贝

在烟雾的掩护下,米诺陶能轻易造成成吨的伤害,无论是

还是

而且由于

的存在,米诺陶能在烟雾中获得4.92km的战舰捕获以及3.42km的鱼雷捕获,这使得他的战术极具灵活性,无论是团队还是独狼,都有着极高的天花板(意思就是dalao玩起来毁天灭地,菜鸡玩起来哭天抢地)

英巡的鱼雷可以选择单发模式,一颗一颗发射,于是UP主第一个脑洞就是开开心心用单发鱼雷组成的单纵鱼雷阵来封路(图示为极限密度,因为单发鱼雷也是有公共冷却时间的);结果并不理想_(:3 」∠)_ 人家一个箭步就越过了薄弱的单纵雷链条并冲了过来(喂!这个演员盒饭别发了!)

【实战防空体验】

我被航母按死3次了。米诺陶的AA数据主要在中圈非常好看,但因为没有防空弹幕技能,被航母针对时其实和高级战列舰并没有太大不同,而且米诺陶有蹲烟减速等操作,防雷带也并不理想,被航母盯上时非常危险。建议实战中学习驱逐的玩法,要根据航母的波次选择脱队或者抱团,并合理选择拉烟时机。(一直米诺陶是航母的肉肉,但是3只米诺陶组队。超大范围的爆炸级防空数值_(:3 」∠)_ 飞行员你不知道生命的可贵)

【英巡的组队应用】

1、英巡+大和+制空型航母:

实战效果并不理想,英巡和大和的组合并没有有效的防空能力,基本可以被白龙2波摁死;对我方航母的制空支援效果不如DM,拉烟炮的烟雾质量不如基林,缺乏抢点能力,空旷海域英巡推进能力较差,容易被对方航母点亮而遭集火早早交烟,在雷达巡洋及雷驱较多时容错率也很低。

2、英巡+DM+水面打击型航母:

超强的近距离火力投射,防空AA+水听+雷达+烟雾基本可以应对所有极端环境,任何战列、驱逐、巡洋都无法在这样的套路面前存活,但由于对DM、兴登堡等高防空舰艇缺乏远程打击手段,这样的阵容在劣势局也会陷入苦战。

3、英巡+DM/任意BB+基林:无限烟套路,如果是无航母局,你们基本赢了。唯一能妨碍你们的也就是个雷达。

【英巡的单野】

一言以蔽之,你就是个自带烟雾的大号亚特兰大,英巡单野非常非常容易打出爆炸输出,而且发挥空间非常大。想象一下,风骚的你开局一个烟雾+水听秒杀了对面2艘驱逐,然后全身而退;敌阵侧面8KM内突然现身,一波烟雾后爆炸输出2分钟扭转战局;勾搭己方驱逐2波烟雾霸占得分点,强行获胜。这些你都能做得到。   胜率导向:积极支援前线驱逐,利用烟雾和水听击杀对面水雷战队(但警惕美巡和苏巡的雷达),协助占点,打出前期优势。只要对方的驱逐比己方驱逐先减员,本局胜率就能增加20%,如果点位打出优势可再加20%。中后期利用烟雾和岛屿掩护自己,靠强大的火力压制对方炮舰推进,确保占领点,队友推进时可以考虑用烟雾加以掩护,并随队协助防空。   收益/场均导向:毒瘤,每一次出场,你都在烟里,而且是先拉烟,再打炮,如果可以清缴掉对面的驱逐,那么你就是战场上的霸王,隐蔽性极佳的你可以选择最刁钻的角度去偷袭,尽量回避正面战斗,拖刀是藏王的活儿,卡位是DM的活儿,你身板太脆还怕航母,走上前线就是暴毙的前兆。

【仅此一个版本的船,还不试试?】

英巡即将迎来大改,水听+烟雾本意是设计来抓DD的,但是最后被测试玩家们用来拉烟打HE烧战列舰,这样严重影响了BB玩家的用户体验,23333 所以未来的英巡会砍掉烟雾,增强修理小组回血量,并且增添引擎增压,取消HE弹,修改AP弹属性。所以说这个版本的英巡将仅仅是这个版本的昙花一现,如果有条件的话不妨尝试一番,而未来的英巡,则将是决然不同的游戏体验,让我们一起期待吧~

【SeaGroup.桜坂珠洲音专业点评】

作为一门中速152,与其依靠基础隐蔽来拖刀打隐身炮,远不如依靠烟雾在中近距离依赖半伤和投射量的快速爆发,尤其在高级房中血量充足且炮舰可以轻易的灭点回血的情况下,绞杀效率对局部战区的走势影响可以说非常之大。16mm的船壳尽管无法正确触发大多数舰炮引信,但依然无法阻止被14.3碾压以及在碾压后直接击穿核心区主装防护。即使没有被击中核心区,胖胖的船体也更容易送给对方大量的半伤而不是过穿。当然在一些无法避免的情况下通过细节操作接过穿也是保障生存能力的手段之一,只是,要做到这样其实真的很难。我自己也没有办法做到完全没有失误,被秒的情况还是有的。所以比起考虑怎样接弹,应当首先考虑如何不用接弹。也正因如此,首先确保自己的生存,就是尽可能的减少被亮的时间,不仅先准备烟再开炮是必要的,减少风险大的亮点和紧急情况直接拉烟也必须形成条件反射——损失一个烟,你还有烟可用。节省一个烟,可能你就再也没烟可用了。而在组队上,可能依然存在着更多可能性,这里就不再一一细说。

正如P王所描述的一样,现在这是一艘上下限差异巨大的船,运用思路上即使只是些许的差异,最终体现在战绩上的数据也可能是天花板与地板的差别。

责任编辑: 鲁达

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