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光之路游戏怎么玩 橙光怎么制作游戏

外国人似乎天生就对游戏有着一种难以言表的热情,不论是玩游戏还是做游戏。在今年的ChinaJoy上,我们结识了一个来自波兰的独立游戏开发团队“TwoMammoths”(两只长毛象),并就他们的第一款作品《Archaica: The Path of Light光之路》(以下简称《光之路》)聊了聊。

兄弟齐心,其利断金

TwoMammoths(两只长毛象)是由一对波兰兄弟创建的独立游戏团队,成员现在只有他们两个:Piotr Turecki担任程序和Marcin Turecki是美术担当。中国有句古话叫:“打虎亲兄弟,上阵父子兵。”这对波兰兄弟可谓是将这句话诠释得淋漓尽致。

Marcin(左) & Piotr(右)

和大部分的游戏开发者一样,这对波兰兄弟从小就是狂热的游戏爱好者。出于对游戏的喜爱,在他们还是个十几年的少年时, Piotr就曾自己创作了几个非商业的小游戏,Marcin还为哥哥的作品在形象设计上帮了点小忙。似乎从那时起,他们就已经拥有属于他们自己的开发模式。慢慢长大后,他们和大多数人一样,按部就班地学习、工作,但他们从未忘记过当初对自己的承诺:将来,我们会一起制作我们自己的游戏。

2014年的3月,他们终于兑现了当初的诺言,开始一起制作属于他们的游戏,就是这款《光之路》。Piotr是个程序员,负责游戏中的所有程序相关内容,他给《光之路》打造了一个定制引擎和编辑器,还包揽了游戏大部分谜题的设计工作。Marcin非常热爱印象派绘画和古典建筑,再加上他主修的就是绘画和艺术史,因此在《光之路》的开发中负责游戏的所有美术设计工作是再合适不过的。游戏的世界观和剧情故事也由Marcin设计。

Marcin笑言:“游戏带给我们太多幸福和快乐的回忆,因此,我们也希望玩家在玩我们的游戏时也能从中获得乐趣。当然,如果玩家能够从中获得满足感甚至学会一些东西,那更是再好不过的。”

三年磨一剑,逻辑可以拯救世界

这对波兰兄弟精心打造的游戏《Archaica:The Path of Light 光之路》是从2014年开始开发的,至今已经有三年多的时间,游戏目前已完成开发,并将于9月9日正式在Steam发售。

经由波兰兄弟热情的介绍,我们了解到,《光之路》是一款益智解谜类游戏,游戏结合经典力学激光和镜子的反射原理,设计出了别具一格的解谜玩法。Archaica是游戏中古老而神秘的世界,充满了各种各样具有挑战性的谜题,玩家在游戏中扮演的是“被选中的人”,必须在灾难来临之前穿越传说中的光之路,探索古文明的秘密,从而拯救世界。

玩家需要操作所有可用的装置使得光束可以同时照亮所有可见的晶体。可供玩家选择使用的装置有二十多种,它们在玩家的探索过程中有重要作用,随着游戏的进展,玩家将逐步发现这些装置。游戏包含六大区域,每个区域的外观都各不相同,其中的谜题也独具特色,因此,玩家的游戏时间大致为8至15小时。

交谈过程中,我们发现,波兰兄弟最为《光之路》感到自豪的就是它的“独特”。

这种独特首先表现在《光之路》的美术风格上——神秘的、散发古老韵味的、给人以独特审美享受的游戏画面。显而易见,开发者为构筑游戏中这个名为“Archaica”的世界做了大量的工作,为了激发玩家探索游戏世界的欲望,开发者很有心地给游戏的不同区域都赋予了不同的生命力,他们希望“Archaica”这个世界是美丽、独特而不同凡响的。

除了美术风格,《光之路》的独特还表现在游戏丰富而有趣的谜题上。波兰兄弟告诉我们,他们原本设计的谜题有好几百个,但最终确定选入游戏的只有其中很少的一部分,“这是为了确保每个谜题都是唯一的并且都来源于不同的创意”。

《光之路》的“独特”不免令我们好奇:游戏的设计灵感来自什么?Marcin笑道:“美术设计的灵感来源是《Prince of Persia》和《DOTA2》。”Piotr补充道:“玩法与技术上的灵感来源于许多比较老的解谜游戏,尤其是《Chromatron》。我们希望《光之路》可以让玩家得到在一个奇妙世界的冒险体验,并且通过游戏说明一件事——逻辑思维可以解决许多问题,甚至是拯救世界(笑)。”

独立开发者的“劲”

独立开发者身上似乎都有一种“劲”,他们在制作一款游戏时往往并没有太宏大的想法——很多时候他们只是想做点有意思的东西,但一旦开始制作,游戏开发者就和很多作家、艺术家一样,经常难以完全把持创作所需时间甚至是作品的走向。

波兰兄弟对此深有体会。制作属于他们自己的游戏一直是他们的梦想,在《光之路》开发之初,他们其实只是想要制作一个小型的、简单的游戏。但是“独立开发者独有的热情把这个原本很简单的想法变成了一个严肃并且迅速发展的冒险事业。很快,我们就意识到这是一个更加大型、更加复杂但同时也更加迷人的冒险的开始(笑)。”

然而独立开发者的生活实在不太容易,《以撒的结合》系列作品的开发者就曾靠着吃低保才将开发工作坚持下来。波兰兄弟的生活也很是捉襟见肘,但谈及此事时,他们却非常幽默而乐观。Marcin冲我们眨了眨眼:“我可以给你我冰箱的照片,来看看它到底有多空。”

三年多“朴素”的开发生活,最令波兰兄弟印象深刻的事是什么呢?Marcin抢先说道:“是我哥哥的三个孩子!”孩子?Piotr告诉我们,他现在已经有了三个孩子,其中两个是女儿:一个两岁半,一个四岁半,还有个快要三岁半的儿子Archaica——是的,没错,这个孩子正是他们刚刚开始开发《光之路》的时候出生的,因此Piotr以游戏名“Archaica”作为孩子的名字。

《光之路》已经完成了开发,他们接下来的工作是什么呢?“想办法尽可能卖出更多的游戏,哈哈!”Marcin笑道,“《光之路》目前只面向PC端,但我们计划在Steam发布后将游戏移植到其他平台,因此需要做一些移植的准备工作。当然,现在工作的重点是将游戏翻译成其他语言,尤其是中文。还有就是为玩家准备水平编辑器,制作DLC以及续集等等。”波兰兄弟衷心希望《光之路》能够得到中国玩家的喜爱。

《Archaica:The Path of Light 光之路》是波兰游戏开发团队TwoMammoths(两只长毛象)的第一款也是目前唯一一款商业游戏,游戏将于9月9日在Steam发售,如果你也对它感兴趣,不妨保持关注哦。


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责任编辑: 鲁达

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