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Vray3.4 效果图“异形”剖切两步完成

原创 2017-10-18 Yi. Z SODO

vray作为一款优秀的跨平台渲染引擎,被大家广泛应用于各个领域。其优越的渲染效果更是被广大用户所推崇。作为建筑、景观行业来讲,vray的应用则更为普遍,无论室内效果还是室外效果,表现起来都做到了游刃有余。

在vray 3.4之前的渲染引擎对建筑剖立面的渲染普遍表现出疲软。如果要做出渲染满意的效果需要对模型做很多处理,以下图效果为例。

由于vray 2.0版本不支持直接渲染剖立面。我们不得不对模型进行处理,也就是人为的将模型从剖面处分开成两部分。

调整好摄像机,将背对摄像机的那部分建筑隐藏或者删除。

在渲染之前还要对模型的切开面进行封面处理,以免渲染出现错误,并得到最终渲染效果如下:

新版本的VRay 3.4针对这个问题,做了大幅度的调整,不仅支持SU自带的截平面,还增加了mash 截平面。

首先看一下对SU自带截平面的支持情况:

1. 在物体上建立一个截平面

2. 直接点击渲染,不用做任何设置就可以出图了,效果如下:

重要的是,Vray3.4的剖面不仅仅是切开物体,还将所有的剖面部分都做了封面处理,免去了手工处理的工作。

另外,如果觉得效果比较单调,还可以调整截平面的选项。

在vray资源管理器里面找到截平面,展开选项,取消“使用物体材质”的勾选。此时可以在材质备选项内选择一个已经存在的材质作为截面的材质。

演示效果如下:

建筑剖立面效果:

正视角的剖透视效果

如果说VRay 3.4的截平面是必备的功能,那么mesh截平面就是“异形”神器了。

mesh截平面的使用非常简单。建立一个自己需要的剖切体块并群组,选中群组,点击mesh clipper图标,截平面就制作好了。

调整好角度,点击渲染,剖透视效果完成

上个案例中剖切物体是一个比较规整的体块,而异形的剖切面操作方法在Vray 3.4中完全一样。

制作一个异形的剖切体块,群组后选中,点击mesh clipper图标。

调整好视角,点击渲染即可。效果如下:

按照此种方法,同学们即可高效实现很多以往难以实现的剖切效果。

剖透视的表达对于建筑生来说是必须掌握的,而掌握vray中剖透视渲染技能则是建筑剖透视表达的第一步。只有渲染出满意的基础图片,后期的P图才能够做到游刃有余,同时提高出图效率,并优化最终图面效果。

责任编辑: 鲁达

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