前言:风暴整体变了很多,从最初的四个定位肉就是前排抗伤害,刺杀就是输出,辅助是奶妈,专业是攻城到现在各种复合的定位,所以在讨论四个定位的时候会注明具体定位,细分定位会插入说明。毕竟定位也准备面临改动还要多出个角斗士。正文开始。
纯肉战斗型
能力意识:敢打敢冲,有死无生,舍身为人,节奏指挥
肉不但是前排,而且是团战必要人物,只有肉才能抗住伤害和先手控制,给己方主力制造空间输出。因此一个肉绝对不能怂,也同时需要良好的大局观来带动全队节奏,少肉团战打不起来,打起来也吃亏。从数据上来说肉死得多是正常的,劣势的时候需要肉来卖,掩护队友撤退。团战中肉先死压力不大,吸收了火力剩下的队友可以继续收割,但如果刺杀先死了那么肉还在也没什么用了,输出不够既无法追杀,又缺少队友掩护最后还是死路一条。在推核心的时候,核心的攻击对脆皮威胁很大,但对肉来说简直是挠痒痒,所以肉就要果断上去顶住伤害。因此,一个怂在阵型后排的肉,太怂保自己命的肉,不肯卖自己的肉,不会带节奏的肉都是不合格的。
远程刺杀型
能力意识:自保自救,疯狂输出,对拼不虚,风骚走位
上面都是我编的,简单来说就一句话,不死就是胜利。输出是队内核心,是团战胜利的关键,是击杀对方英雄的主力。前排有肉抗伤害,旁边有奶妈辅助加血,自身有远程优势保命,为什么会死得多呢?因为对方仇恨都是在输出上,大家都知道怼一个肉浪费输出是没用的,要怼就怼对方核心的输出。所以一个远程刺杀要做的第一关键就是保命,肉可以先死,辅助可以后死,但输出绝对不能先死。虽然不管什么英雄一样都是求生存不死就是王道。生存和输出挂钩,只要活着就能持续不断的打输出,那么刺杀的主业就是疯狂输出,最大化输出。从数据上看,对英雄造成的伤害就算一个标杆,当然是越高越好。死亡是越少越好,人头是越多越好。因为仇恨高,对方刺杀也会来怼刺杀,那么在极限对拼的时候判断要明确,能不能拼过,打得过就打,打不过就跑。对拼的时候打得过却怂了,打不过却不知道跑,不合格。走位也还是为生存服务的。
奶妈辅助型
能力意识:救人救己,移动泉水,辅助骚扰,增益输出
辅助型现在变动不大,略有改动的苗头,只讨论纯奶妈的辅助型。辅助型相对简单,有辅助的队伍会更加舒服,但需求并不像肉和刺杀那么高。奶妈要做的就是救人,肉在前排卖命,急需奶妈急救,输出被集火,急需奶妈急救,奶妈被集火,前排和输出顶住给奶妈自救。奶妈要做的就是尽量保证队友生存,不让一个队友死掉。综合上述,肉是自己要卖的,撤退的时候救不了就要放弃了,专心救输出。当输出也有危险,这时候就要奶妈卖了,毕竟奶妈没什么输出,在后期守家的时候作用还不如留下输出。平时不团的时候就做移动泉水,保证队友的状态,持续续航,尽量不用回城。团战的时候根据自己的特性,为团战发光发热,能骚扰就骚扰,能增益就增益。从数据上来看,专属奶量和对方辅助一对比就能说明问题,奶量比对方最高输出还要高,救的就不知道是多少条命了。
推塔专业型
能力意识:战略意识,输出意识,节奏制造,攻城拔寨
原先比较狭窄固定的专业型是为推塔服务的,风暴发展之后什么奇葩英雄都往专业这块扔,因此专业慢慢就变成一个比较独特的定位,不单单是推塔了。某次更新也偷偷把专业的图标从塔改成了星星,说明也改了。这里单纯讨论推塔型的专业。推塔型特点是清线快,推塔效率高,输出高,是赖线推塔的不二选择。推塔型不像纯肉和刺杀专门为团战服务,其他人需要团起来才能推塔的,推塔型一个人就可以推了。首先是清线,疯狂制造线上压力推塔,吸引对方战略重心,其次是打野,依靠野怪来制造线上压力,带动节奏。因此很多推塔型是单机的,单机要单出效率,要单出效果,推塔推了半天连门牙都没拔掉还被抓死的,不合格。因此推塔型需要非常高的战略意识,甚至比带节奏的战斗型还要高。推塔型除了带自己的节奏,还要让自己的节奏符合整体的节奏,配合主力带出来的节奏。清线和推塔部分原因是输出高,因此刺杀也有一定的推塔能力,而推塔型也有一定的输出。前期带动节奏制造优势,团战也是需要支援的,从头单机单到尾,队友被杀成狗,同样不合格。专业型远远要比肉和刺杀辅助更加难玩,并不是操作问题,而是一个良好的大局观。从数据上看,推塔型攻城数据是最高的。经验还要看情况,一个推塔和一个打野带线相比吃到的经验,肯定是推塔的比较高。输出越高越好,死亡越少越好。
近刺
近刺综合来说除了部分近战刺杀外,还包括一些战斗型。共同特点就是有输出,能抗一点伤害。因为是近战,很容易暴露在对方火力范围,而且自身带输出,也是优先击杀的目标,所以第一要义仍然是保证自身的生存。特别是战斗型的近刺,本身不是靠肉来抗伤害的,不能像纯肉那样上去卖。个人认为如果角斗士的分类是真的话,那近刺就会妥妥被分成角斗士。在抗一部分伤害的同时,还是要尽量做输出,就非常考验切入战场的时机。切早了切得太深入,容易被集火杀掉,切迟了太猥琐,队友被杀掉。可以算刺杀和战斗的一个复合体。从数据看,近刺不一定数据超过远程爆发,但也绝对不会太低。高危职业容易死,死得越少越好,助攻越多越好。
剩下的一些定位相对复杂小众,有打输出的辅助型,有搅场的专业型,就不做讨论了。有什么对定位不同看法的,或者对各定位能力意识不同看法的,欢迎补充讨论。