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如何让游戏帧数提高25% GTX1050实战《魔兽世界7.1》

虽然说《魔兽世界7.0军团再临》是暴雪近几年来最成功的资料片,但游戏对硬件的要求也像吃了药一样,让玩家大呼受不了。尤其是在苏拉玛城区内,游戏帧数暴跌,为了获得更流畅的游戏帧数,不少玩家都在升级显卡还是降低画质特效之间犹豫不决。

作为一名从70年代走过来的休闲玩家,小编虽然不是高玩,甚至连非酋都算不上(作为薛迪凯居然一个5M本都没打过),但并不妨碍小编在艾泽拉斯的世界中找到属于自己的快乐。今天就和大家分享一下小编在《魔兽世界》游戏中的游戏画质设定心得。

首先,先和大家简单介绍一下小编自己的游戏PC配置。

小编的家用游戏电脑

小编是一个狂热的油冷机箱爱好者,但很遗憾,这块索泰GTX 1080-8GD5X至尊PLUS OC显卡是索泰送来评测的,小编只是利用职务之便借来“爽”一下——如果不能装油冷机箱,小编宁愿裸奔也不想使用机箱,因为裸奔有信仰加成!

小编的家用游戏电脑使用的至强E3-1231V3处理器,属于E3神教最后的神器,手动超频到3.7GHz,主板用的是技嘉的Z97X-UD5H,内存是金士顿的4G×4套装条子,电源是美商海盗船的VS550,最核心的显卡是暂时借用索泰的GTX 1080-8GD5至尊PLUS OC。

用GTX 1080显卡玩《魔兽世界》还需要优化画质特效设定吗?答案是:不需要!但如果用的是入门级的GTX 1050显卡的话,是否也能让WOWer流畅享受到最高画质特效呢?所以小编打算用一块索泰GTX 1050-2GD5毁灭者OC显卡来尝试一下。

索泰GTX 1050-2GD5毁灭者OC

索泰GTX 1050-2GD5毁灭者OC显卡属于索泰GTX 1000系列帕斯卡架构的入门级显卡产品,主打千元内单机入门和网络游戏市场,如果玩家主要以网络游戏内容为主,偶尔玩一下热门单机游戏,并且对游戏画质特效没有过高要求,又不想在显卡上投入太多金钱的话,索泰GTX 1050-2GD5毁灭者OC绝对是一个不错的选择。

索泰GTX 1050-2GD5毁灭者OC显卡采用了GP107-300核心,16纳米工艺制程,拥有640个流处理器单元,核心频率达到了1404/1518MHz,配置了2GB容量的GDDR5显存,位宽为128bit,显存频率7008MHz。

在散热器方面,索泰GTX 1050-2GD5毁灭者OC显卡采用了两个9cm直径的刀锋螺旋风扇,扇叶上拥有凹槽,可以有效降低风切声,减少风扇高速转动是带来的噪音。同时风扇支持智能调速,在不同的负载下采用不同的风扇转速,确保静音效果的同时也更加节能。

索泰GTX 1050-2GD5毁灭者OC显卡配置了一根8mm直径的纯铜烧结热管,利用介入式直触的方式直接和GPU核心接触,能迅速将GPU核心热量导出,配合大面具铝挤散热片,为显卡提供了不错的散热效果。

虽然GTX 1050显卡的TDP小于75W,理论上仅依靠PCI-E接口供电就足够了,完全不需要辅助供电,但索泰GTX 1050-2GD5毁灭者OC显卡还是配置了一个6pin外接供电接口,让显卡能在高频设定下更稳定的工作。

整体而言,索泰GTX 1050-2GD5毁灭者OC显卡的外观比较内敛低调,但硬性元件用料扎实,做工和品质都非常出色,千元以下的售价,对于大多数入门级单机和主流网络游戏玩家而言,都是一个非常不错的选择。

回归正题,还是让我们一起来看看这块索泰GTX 1050-2GD5毁灭者OC在《魔兽世界》实际游戏中的表现如何吧。

GTX 1050实战《魔兽世界》

经过一番寻找和对比之后,小编将角色停留在了苏拉玛的葡萄园,然后选择了一个游戏帧数最低的视角,此时获得的游戏帧数基本上就是玩家在苏拉玛地区活动时所能遇到的最低有效帧数。

GTX1050/最高画质特效/CMAA游戏帧数28FPS

当《魔兽世界》游戏画质特效全部开启最高设定时,使用GTX 1050显卡,游戏所显示的游戏帧数仅有28FPS,不足30FPS,小编的强迫症发作了——帧数不超过30FPS的游戏能玩?所以游戏画质特效设定有待优化,以获得更高的游戏帧数。

关闭SSAO后游戏帧数为30FPS

首先,小编选择修改的设定选项为SSAO。SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)能增强场景的层次感,让画面更细腻,让场景细节更加明显,不消耗和占用内存/CPU的性能资源,全由GPU进行处理,所以对GPU资源消耗较大。小编认为关闭SSAO之后,能减少不少显卡压力。但结果却是,游戏帧数仅仅提高了2FPS,效果不是很理想。30FPS感觉有点勉强,游戏帧数有待进一步提高。

降低一级阴影质量之后游戏帧数达到了33FPS

阴影特效一直都是显卡资源消耗大户,但给玩家提供的仅仅是一些锦上添花般的视觉体验——至少小编在游戏过程中是不会注意地上的阴影效果。所以接下来,小编将目光放在了阴影质量上。降低阴影质量之后,游戏帧数达到了33FPS,又提高了3FPS。

水是生命之源,也是显卡杀手。水体细节选项能为玩家创造非常出色的水面、波纹和倒影效果,但非常消耗显卡资源,而且不在水边时,则完全是一个无用的特效设定。小编觉得可以适当降低一些。水体细节降低为良好之后,游戏帧数直接提高到了39FPS,直接提高了6FPS,比关闭SSAO和降低阴影质量的效果更佳显著。

阴影\水体良好、SSAO关闭,其他最高设定,游戏帧数40FPS

水体细节对帧数影响多大?

到底水体细节设置对游戏帧数有多大的影响?

降低水体细节之后游戏帧数为35FPS

在最高画质特效设定下,只降低一级水体细节,游戏帧数就直接从28FPS提高到了35FPS,提高幅度达到了25%,相当于同时关闭SSAO和降低阴影质量后共同提高的游戏帧数——水体细节对显卡资源的消耗实在可怕。

良好级水体细节、其他特效全开下的《魔兽世界》,游戏帧数35FPS

低水体细节,游戏帧数依然是35FPS

降低一级水体细节就能提高25%的游戏帧数,那进一步降低是否能让我们获得更高的游戏帧数呢?答案是否定的,再降低一级水体细节设定后,游戏帧数依然是35FPS,,没有任何提升。

结论:对于使用GTX1050显卡的魔兽玩家而言,只要降低一级水体细节设定,就能换得25%的游戏帧数提升,获得35FPS左右的最低游戏帧数,可谓是物超所值。而最低35FPS的游戏帧数也足够让玩家在《魔兽世界》中流畅体验游戏了。

责任编辑: 鲁达

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