也不知道是什么时候在游戏主题的论坛上,看到过这样一句话:
“画质和游戏性成反比是颠扑不破的真理。”
当时年少轻狂的我还觉得有点用词不当,但如果用它形容如今的手游圈,真是再适合不过了。
【放飞“气球”的小孩】
大概在半个月以前,《一个也不能死》因为“有偿推广”被苹果牢牢的摁死在成功的道路之上,而在此之前也有着大量的游戏呈现着“返祖”现象,在排行榜中我们时不时的可以看到一些简单到极致的手游名列前茅,不过这些游戏一般存活的时间都并不长久,就像一个不小心被小孩放飞空中的气球,然后随着热度过去“啪”的一声消失在人们视野之中。
随着时间推移,当初那个因为玩具飞走而闷闷不乐的小孩手中被“好心的大人”塞满了气球,谁也不知道接下来哪个气球会从手中飘起,只能用廉价的成本给与小孩更多的气球,希望能增加飘起的几率,但小孩拿在手里的东西有那么容易放手吗?
这个我们并不知道,但是我知道最近那个不小心飞起来的气球叫做——《围住神经猫》。
哦,对了,这个小孩的名字大家也应该猜到了,他叫做:
“社交平台”
而那群“好心的大人”叫做:
“开发商”
【更加廉价的“物品”】
总所周知,H5(HTML5)游戏相比于其他APP游戏最大的优势在于,在如今的浏览器可以直接通过扫描二维码来进入游戏,大大缩短了游戏进入的时间,让原本不玩游戏的人在这病毒式传播中也能进入游戏玩耍一番,而成本低与速度快必然会成为各大开发商放手一搏的最佳条件。
“神经猫”大火之后,在微信的分享中出现了这样一款游戏:
《跑啊,跑神马,你是我的小羊驼~》
这也相当于证实了上文的猜测,当原本廉价的“气球”变得更为廉价时……
【运气只是实力的一部分】
如果说苹果封杀有偿推广之后必然会迎来另一种推广模式的话,笔者显然不想承认这就是另一种推广趋势,当游戏内容变得越发稀少,玩法变得越发简单,开发商从中获得利润的手段也必然会相继减少,那么当一个个为自己带来的收益的广告需要植入游戏时会变得怎么样呢?
这不由让人陷入沉思,这些突然火起来的小游戏也正如前面所比喻的“气球”一般,它们没有丰富的故事,也当然没有新手村与结局,除了有趣的玩法规则,他们一无所有,但也就是这些一无所有的游戏已经渐渐成为了人们在上课途中、下班路上不可或缺的一部分,而游戏火起来了应该如何赚钱成为了开发商们应该思考的问题。
当“审判”的大斧已经落下时,笔者也真诚的希望各大开发者能将自己节省下来的脑力用在思考新的“推广模式”之中,如果H5游戏在今后真的成为一张满是“牛皮癣”的宣传单的话,不妨回头看看那间曾建在英国付费榜首的“小黑屋”。
毕竟,运气只是实力的一部分。