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《英雄无敌3》归来的故事

在近日,《英雄无敌3》重制版上架安卓与IOS双平台。自1999至今,《英雄无敌3》已走过将近16个年头,早已进入了古稀之年。不过这款游戏并没有因时间而被人遗忘,在百度《英雄无敌3》贴吧中,月活跃用户依然有稳定的10万人,累计发贴达212万。它尚有余韵,也难怪育碧为这款经典游戏制作了重制版。然而,有多少人知道《英雄无敌3》本来并不是育碧的作品,它的背后有个鲜为人知的游戏公司“3DO”。

3DO的转型

1995 年,做游戏硬件失败的3DO决定转型做游戏软件。彼时,3DO的CEO霍金斯做了一个大胆的决定,斥1300万美元巨资收购了以开发魔法门系列而名声大躁的NWC公司(New World Computing)。在收购NWC之前,3DO的财政状况并不乐观,且一连串的失败运作让其备受外界质疑。可以说,3DO的转型是迫于无奈,也是一种赌博。不过霍金斯的眼光不错,NWC在当时就显现出过人了研发实力,其魔法门系列与《英雄无敌》初代都备受市场肯定。在加入3DO后,NWC决心研发《英雄无敌2》,并在获得成功后以很快的速度发布了资料片《英雄无敌2:王位之争》与《忠诚的代价》。

英雄无敌2

在当时,《英雄无敌》的口碑一度超过了魔法门系列。拥有着神话体系的种族设定,充满着剑与魔法的冒险传奇,还有SLG游戏特有的战略性,让玩家深深沉迷。且不同于RPG游戏的单一性玩法,SLG游戏具有很高的可玩性。当然《英雄无敌2》远不是整个系列的巅峰,在有了充足的市场铺垫与研发经验后,《英雄无敌 3》于1999年2月正式推出。

在那个操作系统还未普及windows98的时代,《英雄无敌3》已经打出 65000色的精美画面的推广牌,同时完善了《英雄无敌》的世界观。许多优秀的游戏都会有一个波澜壮阔的背景故事。《英雄无敌》中所呈现的是一个典型的西方魔幻时代,一个剑与魔法,正义与邪恶并存,光明与黑暗同在的世界。

英雄无敌3

《英雄无敌》背后的文化

西方魔幻在欧美的地位等同于中国的武侠。依托于完善的神话体系,诞生出大量的文学、电影与游戏。典型的是托尔金的“魔戒三部曲”,还有“冰风谷三部曲”, “龙枪传奇”等。大量的魔幻著作为现代欧美娱乐提供了重要的基础,尤其是早期的“浪漫主义文学”。小说家天马行空的想象力勾勒出的是一个个脑洞大开让人新奇的世界,我们往往能从一部著作中看到神话、宗教、历史与以及哲学中的因果关系。

在很大程度上,魔幻文学是神话叙事传统的延续,在传统和现代之间演绎着有关人类、自然以及生命主体的重大命题,它使传统活跃在现代人的心灵世界,同时又接受不可逆转的现代性,并且试图超越现代性,这是一种后现代的世界观。

在《英雄无敌3》的世界中,也有带着很浓厚的神话色彩,如泰坦巨人的原型是希腊神话中的泰坦神,天使是基督教中为神服务的灵体。还有阿拉伯神话中的阿拉丁神灯,而十字军无疑就是昔日罗马教廷麾下的领主、骑士、城市商人,在往深处想,我们还能去考究十字军东征的历史。《英雄无敌3》汇聚了世界神话以及宗教历史,打造了一个大融合的魔幻世界。

除了完善背景体系外,《英雄无敌3》基于前作大大增强了种族之间的平衡性,同时更好的梳理了种族体系,以及增添了更多的魔法与宝物。《英雄无敌3》有8个种族,城堡、塔楼、壁垒、要塞、据点、地狱、墓园、地下城,比第二代多了两种。每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,共有118种兵,每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,英雄可以带领7队兵。以及把英雄个性化的英雄特技,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能。拥有28种技能和四个系超过64种魔法,以及大约120种宝物,包括强大的圣杯。

《英雄无敌3》被誉为整个系列的最佳之作,很多玩家都是因为3代才知道有这么个游戏系列,并且发自热爱的回头去玩初代与二代。很多人会惊叹于《英雄无敌》玩家的执着,为何能一遍又一遍的玩?撇开游戏的本身,《英雄无敌3》本身的地图与地图编辑器让玩家有着不断探索的欲望。

不知道是不是怕系统自带的地图难以满足玩家,《英雄无敌》地图编辑器提供了强大的编辑功能,我们能使用这个系统自行创造一个充满挑战的世界,可以发挥创意打造出自己的剧本。尔虞我诈,强敌环伺,亦或者是遍地珍宝,地图编辑器几乎是无所不能的。至今在社区贴吧中,依然能看到分享自编地图的帖子。

当然《英雄无敌3》不是完美的,它也有被诟病之处,或许该说所有回合制策略游戏都有相同的毛病,就是在别的玩家或者电脑行动时,我们只能无所事事的看着。人们需要有足够的耐心去忍受各种等待。好在,当时游戏玩家的耐心普遍高于现在。

3DO的没落

在经过《英雄无敌3》的辉煌后,该系列作于2000年推出了《英雄无敌历代记》,但该版本很大程度上只能作为一个DLC存在。这点完全不能给玩家带来新鲜感,毕竟《英雄无敌3》的经典不在于剧情,而在于策略对抗。此时的3DO逐渐失去了创新能力,也或许受困于财政,3DO无法拉长研发周期。在2002年,《英雄无敌4》问世,该版本是整个《英雄无敌》系列中最不受玩家待见的版本。

《英雄无敌4》发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,以至于游戏AI相当的糟糕。同时玩法与风格的大变让玩家极为不适应,《英雄无敌 4》没能延续前作的辉煌,而是将《英雄无敌》系列带入了一个误区。与历代版本最大的不同是,在四代中英雄可以作为一支独立部队进入战场参战,而不是单纯的在旁边释放魔法与提供属性加成。四代中每个英雄可以学习5种不同类别的技能,其中战士技能点满后100%魔抗,近战攻击100%无视敌方护甲,远程射击无距离惩罚并且攻击两次;到后期一个20级的战士完全可以轻松战胜10条黑龙。严重的影响了游戏平衡性。

在《英雄无敌 4》市场反应平平之后,3DO每况愈下,终于在不久后宣布破产。在3DO破产后,育碧拿下了《英雄无敌》系列的所有权,并且吸取4代失败的经验,在3代的基础上研发了5代与6代,以及资料片。但很可惜,此时的《英雄无敌3》始终是该系列不可逾越的障碍,育碧无法将后续产品带到新的高度。

值得一提的是,在2006年有一群《英雄无敌》爱好者自行开发出《英雄无敌3》系列游戏的一个非官方资料片,简称WOG。WOG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,比如拆城重建,远程、魔法或者攻击返回兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击,英雄带领的生物可以放到地图上。游戏增加了“地图设置”功能,玩家可以凭自己的喜好设置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能。

基于《英雄无敌3》进行扩展性的增添后,WOG得到了民间的广泛赞誉。在一定程度上,该资料片延续了《英雄无敌3》的生命力,至今仍旧有大量的玩家钟爱这个版本,以至于育碧在研发后续之作时也参考了其中的部分设定。

作为史上最受欢迎的回合制策略游戏之一,《英雄无敌》在2009年被国内游戏公司网龙改编并推出网游版。但网游版推出后市场反响不佳,很快宣告沉寂。

到如今,《英雄无敌3》宣告归来,其重制版在玩法与设定上几乎没有变化,只是在画面上进行了改进。或许,育碧无疑再去改动《英雄无敌3》,毕竟有一种经典难以改变,也无需去更改。

责任编辑: 鲁达

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