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升格及大场景镜头制作解析

来自以色列的CG团队YASHINSKI Studio的作品,解析的很细致,我逐帧看了好几篇,一窥细节。

当实拍的视频拍摄完毕,为了更好的CG合成,作者把实拍的场景用三维重建,把实拍的人物素材抠像并按照真实的三维空间排列,方便三维物体的匹配。贴图为投射方式,摄像机三维元素的匹配在3dsmax中搞定。

奇怪的是渲染为何又是在maya中进行?背景的大规模人群是maya中的集群动画,后期合成为AE,抠图嘛,逐帧扣也是很正常的。具体还是下载下来认真观摩吧

责任编辑: 鲁达

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