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在UG中怎么将曲面转换成实体?

有时候客户提供的3D图是曲面的,用Mastercam编程时不太方便。这时候可以用UG将曲面转换成实体,再导出为x_t格式,直接用Mastercam打开再编程就方便多了。下面给大家演示一下。

1.用UG打开曲面图形。

2.单击菜单插入—组合—缝合,弹出缝合对话框。

3.在缝合对话框里,选择类型为片体,目标单击上面那个大面即可,工具框选整个实体,完成后单击确定。

这样实体就创建好了。

最后单击文件—导出—Parasolid,选择整个实体,单击确定,选择保存位置,再单击确定即可。这样就导出去了,导出的实体为x_t格式,可以直接用Mastercam打开。再编程时就方便多了,用Mastercam编程的朋友以后会用得到的,收藏一下吧!

责任编辑: 鲁达

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