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DNF国服死灵前八(六)技能百分比及吐槽

仅保留国服特色三宝珠及称号宠物加成,不计算任何装备,基础属强取超海耀的203点,上衣选择二觉。

buff倍率:1.97*1.33*1.3*1.42*1.22=5.900779612

技能百分比:

二觉:142427%

一绝:120655%

萝莉狮子吼:110123%

时泪:81171%

极刑斩:64428%

野心:52686%

蛛丝引:35491% 44级满tp僵尸百分比=(434*2+869+3234)*5*1.42=35294.1%僵尸cd8.8s

释魂暗劲波:38342% 40级满tp百鬼的百分比=1296%*20*1.2*1.2*1.33=49641.984%

百鬼cd13s,这俩cd一个25一个55,丢人

前八总百分比=645326%*5.90=3822078%*0.9963=3807936%

前六百分比=571.463*5.90*0.9963=3359777% ,引和大戏是真吉尔垃圾

死灵有些技能的攻击次数受释放影响,最明显的就是蛛丝引,脱了时装束缚攻击4次,穿上就变成了5次,杀戮乱舞和萝莉也是如此。

我测的时候为了测hit数脱了装备导致释放底,总百分比会低一些,但就是加上这些总百分比也不过380万出头,总的来说死灵技能槽点很多,虽然由于超时空破防都是桩加上死灵技能全脱手+扔得快的性质导致死灵在超时空表现良好,但这并不能掩饰死灵一堆技能早就过时的事实

你见过那家纯c有一堆专门用来减速、束缚、压制、诅咒、控制的技能,我们比25仔更专业好不好啊,这些技能往往有着极低的百分比,蛋疼的伤害以及智障的作用,死灵最早是作为辅助控场型职业设计的,那时的死灵黑水减速、百鬼压制、TP1的蛛网和一级死缚可以束缚所有不免疫束缚的怪物,很符合死灵的定位,但现在死灵都变成纯c了,怪物连抓取都不吃了,这堆技能还有毛用啊

更别说死辅一开始就有这几率束缚以及束缚时间比间隔时间短的阿库娅设定。死灵前八是个伪命题,最后仨是我拿来凑数的,然后发现引和大吸连小技能都比不过,算前八的时候算上30级非无色技能,其他纯c做的到吗(摊手,夜神月立)实战大技能只有5个,打完之后一套小技能连招都比最后那几个技能伤害高,然而这三个智障占了70 75 和40的技能位置,虽然谁还没几个垃圾技能呢,但就不能把死辅删了,引改60,再给个75技能吗?

春节之后死灵小技能崛起,但百鬼的诅咒增伤还好说,自爆增伤根本吃不到啊,王子超时空又特别容易死,如果自爆增伤整合进本体,王子免疫异常,守护模式无敌就好了啊,估计等绿拐实装了,死灵也就改版了吧,ps我永远喜欢紫发老......年轻美丽的斯卡哈大人。

总的来说死灵是个充满矛盾的万金油职业,大技能只有5个还cd长,一套爆发后只能靠小技能,王子和大巴续航,但几个小技能还意外挺争气,续航也还不错,但身上还有一堆鸡肋无比的技能(三强控除外,剩下几个真是emmmmm)拖后腿。最后,我永远喜欢死灵

【路过的吐槽君】

靠王子养的死灵(误

本文来源:COLG,作者:罗嘉

责任编辑: 鲁达

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