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草蛋

1.该游戏更倾向于讲故事,解密。以一个精神病战士的视角来开展游戏,玩完儿这个游戏你更应该感受的是这个游戏想让你知道的是什么(这点在游戏里hellblade的特色这个视频有讲)。

2.打斗部分我感觉类似于荣耀战魂,闪避,完美格挡反击。但我个人觉得很不舒服的一点就是自动锁定转换很不流畅,有时候战斗的时候你砍飞了你前面的怪,你左边的怪离你更近你想打他,但这个时候你如果不强制移动右摇杆到你左边的怪持续近一秒是不会转换攻击目标的,也就是说在其他游戏里你可能轻推摇杆然后攻击就会朝那个方向挥刀,但在这个游戏里轻推一下然后攻击你会发现你在朝着远的敌人砍空刀(PS:我用的手柄,不知道键鼠会不会出现这种情况)。

3.打斗时怪物一多你就很难受,除了上面自动锁定这个问题。当空间一小,比如后期的桥战,一大堆怪物出现你一旦被围住了跑都没机会跑,翻滚翻不出去,人物模型会被怪物模型阻挡。

4.该游戏解密没有BUG,解密不算难,但可能会稍微卡一下,后期桥那个地方卡了一个小时还以为BUG,结果去洗个澡回来又想了几遍就过(解密的方式更趋向于让你从各个角度看事物,这点其实很值得学习)。

总结一下。这个游戏带耳机游玩效果最好,更倾向于艺术形式地表达一个精神病人的视角,动作部分还算可以但也算不上特别惊艳有特点,毕竟经费不够最基本的怪物种类都做的相当少。对于我来说,88块还算值,能用这种听觉和幻觉的方式带给我一些关于精神病的新体验,用一种自己较为喜欢的方式了解一些自己不了解的东西。

战斗部分我本来就不是很期待他们能做的特别好,毕竟价格摆在这里。(PS:那些英文低语真的是狗,能听懂的确能在游戏过程中给你带来不少新的体验,但是!随着游戏进程你会感觉越来越压抑,某些部分很草蛋,再加上你能听懂她们的低语,你真的会感觉自己烦的要死,她们就像你脑子里存在着各种各样的人,不时的发出各种各样的观点,有些对你推动游戏进程有帮助,但有些没乱用。)

这游戏我在自动难度情况下玩儿到后期并不能无脑砍,某些怪物你连续击打他一定次数他直接出霸体反击或者格挡反制你,他霸体反击情况下你稍微反映慢了点还继续攻击就得吃招。再加上背后时不时来一刀,基本上怪多的时候节奏就是砍两刀闪,而且这个游戏传承了忍龙系列的恶意,怪物残血时候女声会提醒你finish him,这个时候你不结果他,他的攻击欲望会特别强,如果按照设定来说本来同一时间只有两个怪物能同时对你出刀,但他是额外的加上他就会有三个(我不知道有没有上限,我就感觉临近要结尾的几场战斗怪特别多,攻击就没停过)。

而且有些带终结的动画招式并不是无敌的,比如插胸,我之前觉得这么帅的招式总得无敌吧,结果才捅进旁边小怪的胸旁边斧头哥一斧子把我砸了以上这些,再加上自动锁定转化不方便我就觉得挺难受,虽然有语音提示,但还是很舒服,明天试试最高难度,我估计最高难度基本就是小怪给你砍一两刀就要反制你,需要集中注意力让你格挡反制敌人,从中获得能量让你进入类似于魔女时间的那种形式再输出。

  • 地狱之刃赛娜的献祭专题

  • Hellblade:Senua’s Sacrifice
  • 发行商:Ninja Theory
  • 平台:PC,PS4
  • 类型:动作冒险(ACT)
  • 发售日期:2017年8月8日
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责任编辑: 鲁达

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