额,,这篇教程是用手机打的。。原因有点复杂,长时间没有登录电脑上的账号,然后要手机验证,结果又换号了。。。
废话讲完,我们开始吧
还是先看一下作品。
嗯,简单看一下,我们应该怎么画这个插画。
背景
海面
海面上的物体
天上的东东
外面的环
表面的颗粒感
OK,知道怎么个步骤,我们就开始吧!
新建一个文档,然后建六个图层对应我们上面的。
step 1:建立背景。
1)新建一个480*480PX的圆,给他一个如下渐变。
2)画一个小的圆(384*384px,#ed7743),改变透明度
3)继续叠加小的圆(288*288px,#ed7743,48%的透明度)
4)继续192*192px,#e87243
step 2:海面的绘制
1)画一个512*512px的矩形,剪掉一半。颜色渐变
#6fa0cd和#7ddbcd,角度90°。
2)建立图层蒙版,去掉多余的海。
3)画海面上的波浪,颜色白色。
240*32px和146*32px,圆角都是16px。
192*32px和128*32px
32*32px的圆,利用布尔运算,剪出弧形。
64*48的矩形
合并几个形状,然后调节一下波浪底部的弧形。圆角改为16px。
48*32px,圆角为16px。
4)编组这个波浪,然后给他加个渐变。
5)复制中间的那个大点的波浪,然后缩放50%移动位置。
step 3 :绘制海面上的东东。
1)使用钢笔工具勾出小岛的外形。然后加几个深色的色块。是小岛看起来有空间感。
使用剪切蒙版减去小岛多出来的部分。
2)画船几个矩形变一下形。
step 4 :天上的东东
1)和之前画波浪没啥区,就不多说了。
80*16px,圆角为8px的矩形,颜色还是白色。
16*16px的圆,布尔运算。
32*16px
将云给合并,然后加个渐变。
2)再给加两个飞机路过冒得烟。。。
80*4px,左边圆角为2px,颜色渐变为白色60%--10%。
step 5 : 外面的环。
复制一个背景里最大的圆。然后画一个448×448px的圆。布尔运算减去表面的圆,然后改变不透明度为30%。
step 6 :表面的颗粒感。
1)还是复制最大的那个圆,改变颜色为黑色。
2)效果--纹理--颗粒,然后调整数值如下,那个英文单词是喷洒的意思。
3)照例,剪切蒙版。
当当当当......
OK,到这就结束了,不懂的可以留言讨论。今天就不留原网址了。。手好酸。。。