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用SW画一个自相穿插的图形,需要动动脑子,才能想出这种画法


此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,上面2张图。 SW文件在2019年9月6 日文件夹。

建模步骤:

1. 在前视面上画样条曲线。

2.曲面拉伸,两侧对称:100 。

3.在上视基准面上画样条曲线,镜像到下方。

4.曲面剪裁,移除紫色部分。

5.在前视面上草绘,等距边线:8 ,双向。(放样的引导线)

6.在上视基准面上画椭圆。(放样的轮廓)

7.还是在上视面的另一端画椭圆。

8.在右视基准面上画椭圆。(三个椭圆都是放样的轮廓)

9.放样,先选中三个椭圆轮廓。

曲面的两条边线为引导线

右键——SelectionManager

分别选两条等距曲线为引导线

10.在前视面上画一条中心线,垂直与草图1的曲线。

11.新建基准面,参考中心线和端点。

12.在新基准面上画圆。

13.拉伸切除,完全贯穿。

14.删除保留实体,点蓝色曲面。

15.圆角,半径:2 。

16.移动/复制实体——旋转:X、Y旋转180度。

17.组合。

18.添加外观。

19.换个布景。

20.完成。

责任编辑: 鲁达

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