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DOTA2幽鬼的设计逻辑自洽吗

自洽啊,成体系啊,幽鬼是抓人的英雄,是刺客,抓人你懂吧。不管他现在是不是抓人的,他最开始设计这套技能的时候反正是抓人的。然后我们按刺客这个逻辑来看这些技能。

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一技能追人,没问题吧。加速减速跨地形还能传染制造混乱。目的是不让敌人集中。

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二技能砍人,没问题吧。一技能把人驱散开,二技能过去单挑打输出。

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大招更是制造混乱加追人无敌,没问题吧。

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争议主要是在三技能,因为三技能最开始不是这样的,是低几率全反射。要的效果就是,去抓人的时候,对面不敢打你,也打不过你,跑又跑不掉。后来三技能出了太多名场面,才改成了现在这种,而也就是因为这么一改,虽然效果上期望一样,但这个技能给人的感觉就变了,感觉上像一个肉盾技能了。

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然后又被开发出了其他打法,所以才会觉得奇怪。

责任编辑: 鲁达

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