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《风暴英雄》迪亚波罗阶段总结

本文作者:ScorpioCh

先上天赋,打法慢慢结合天赋讲。欢迎交流。

个人主打t,各种t都有所涉猎,这次带来一个本人认为还不错的菠萝打法总结。

其实注意到菠萝是很久以前的事情了,曾咨询过cewind等职业选手(小风原话:“点动能的菠萝就是虐菜的打法。”但看了这次西决永恒战场和末日塔的菠萝后,我认为不是这样,点动能自有点动能的道理,不是虐菜这么敷衍),参考过慕容龙天、教练等的菠萝打法,并受此次西决的数盘菠萝出色发挥的影响多加了练习,专门整理出来一些经验,算是博采众家之长。

菠萝是一个优点和缺点都非常突出的主t,他有很多优点,最为突出的有两个:

一、高血量+高回复+快速复活,带来的持久战局影响力;

二、高单体伤害+长控制链,带来的恐怖爆发和威慑力。

1级,特质加球/泉回复,回血回蓝都加。质变天赋,使得菠萝相对其他主t具有非常明显的续航优势。即便团战之后丝血空蓝也不用回家,去线上吃三四个球就又是一条好汉。

由于前期复活时间短和特质满魂复活机制的存在,死亡惩罚上菠萝也比其他主t来的低。这使得菠萝对战局的影响力至少在时长上比其他t来的长,优秀的菠萝玩家不应该畏惧死亡,甚至利用死亡,无论满不满魂。

技巧方面,最好养成时刻蹭魂、吃球护球抢球的习惯,无论是否满魂,锻炼关于争夺球的全方位能力。这种能力在熟练牛头/小强玩家中应该早就得到过锻炼,不同的是,菠萝比牛头和小强更耐艹,死亡惩罚更轻。

4级,q范围。这个天赋是和后面一系列天赋联动点出的,扩大菠萝的影响范围,提高威慑力,降低对方的走位容错率。

7级,菠萝版动能,普通攻击减q和e1.5s的cd。极大加快了团战菠萝第二个q/e的到来,提高团战持续控制能力。原来的菠萝通常点法盾,但法盾过于依赖特质层数,导致原来的菠萝通常无法放开利用特质。但是现在这个版本,菠萝的影响力应该通过给对方带来毁灭性的开团来发挥,被动挨打不是菠萝的本色。即便经常死亡,但只要一波团能打出一换二,菠萝就是赚的。应该说,避免无意义的死亡条件下,菠萝的复活利用率(比起原来)适当地提高,对一般的对手会带来相当大的压力。

正确的转变了思路之后,菠萝就从一个限制较多的的可替代性强的对抗法术型t,转变为真正符合描述的“一套技能有毁灭敌方整只队伍的潜力”的全面t,可谓是不管我死不死,一言不合就干你全家,完美实现了设计目标。

10级,大招。和很多人印象中不同,菠萝的天启(踩地板)其实相对喷火并没有非常明显的优势。

天启控制久秒),范围大,但是相对来说伤害低、cd久(高达100秒)。比较适合团战不频繁、需要限制对方增多控制一波打死对方的场合,一旦使用,真空期比较久,真空期间需要及时发信号让队友避战。

喷火很实用,提供高伤aoe(4秒内1级800),短cd(60秒)几乎想放就放,适合团战非常频繁、同时队友需要你补足技能伤害的场合。

两个大各有千秋,完全是根据情况和局势点,故图中没有给出选择。

由于131620三层天赋都是围绕q撞墙、刷q秒人这一打法点的,故放在一起讲。

在现在这个版本中,前期菠萝相对其他的t能做的事情其实比较有限,只有混线叠魂和线上抓失误两件事能做,不像其他t(典型代表2234)可以欺负别人没点出关键天赋可以大摇大摆入侵野区。因为菠萝本身的关键天赋就没点出来嘛(笑)。一直到10,进入中期菠萝有了大招(此处默认天启)后,才算具有一个t正常强度的强开团能力。

所以菠萝作为唯一主t的阵容,在前期实际上是几乎没有什么入侵野区的能力。这段时间内对抗菠萝,只需要在对线时注意走位,不要被撞墙卡位举回来这一套流程抓死就可以了。

而作为一个菠萝,势必要尽量利用好多线叠魂的这段时间帮助队伍快速度过自己的弱势期,最好能抓到一两个对面线上走位过于激进的脆皮。不要想着深入对方野区抓人,即使抢到了野,没杀到人反而耽误了叠魂得不偿失。

13级后,菠萝就具有一定的秒人能力了,但不要刻意去做这个任务,不要仅仅为了做任务去无意义的送死。

一个典型的适合做任务的场景。刷机制了,从地图上看对面三个已经到了,与你对线的那个准备清完这波兵上马,此时最多只有两个人能干你,只要你估计这两个人短时间内干不死你,那你完全可以把上马的那个壁咚一次,给队友争取时间、压他血线消耗对方治疗资源、勾引另一个来干你,顺便做任务,一举多得。

顺利的话,菠萝在16级左右就可以做完13级q任务,任务4层甚至就可以惩罚任何走位失误的t。还是那句话,不要刻意做任务,你首先是一个t,t要干的活你都得先干好。

注意:打乔汉娜和小吼要先骗不可阻挡,打牛头要防w断,打矮子要防他q断。

这套高单体伤害combo链,对抗目前通用t很头疼的猎空和源氏非常好用。

一个玩的好的菠萝,需要动脑子。

什么时候隐藏自己增加伏击成功率?需不需要队友提供视野?

什么时候给w探路?帮队友挡技能?

什么时候侧面站位显示自己的存在感?压迫对面脆皮后排和辅助的站位,进而压迫对方整体空间

分析双方的阵容和给技能的顺序,优先控谁秒谁?己方谁是可以牺牲的?谁是必须存活的?

保留修正/更新的可能性。作者水平不足,欢迎指教

责任编辑: 鲁达

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