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英伟达高层接受台媒专访亲自介绍GTX 1080特色

NVIDIA技术行销资深总监尼克‧斯塔姆(Nick Stam),近日前去台湾说明日前在美国发布、预定5月底上市的显卡新产品GeForce GTX 1080的特色与规格功能详情,供玩家参考。

GeForce GTX 1080是采用Pascal(帕斯卡)构架的GeForce 10系列首款产品,首度以16奈米FinFET制程制造,搭配8GB GDDR5X高速绘图內存,可提供超越两张GeForce GTX 980 SLI或单张GeForce GTX TITAN X的处理性能,是目前性能最高的GeForce系列显卡产品。

NVIDIA PC事业部资深副总裁杰夫‧费雪(Jeff Fisher)表示:“PC是全球用户最喜爱的游戏平台,而我们全新的Pascal GPU构架将PC推升至更高的境界。我们首款Pascal游戏GPU GeForce GTX 1080不仅实现游戏中极其逼真的场景与更身历其境的沉浸式VR体验,更显著提升性能与能源效率。它不只是史上最强悍的游戏GPU,也是我们精心开发最优秀的作品之一。”

尼克‧斯塔姆现场以4大主题来深入介绍GeForce GTX 1080的特色。

新艺术形式:NVIDIA伴随GTX 1080同步发表了NVIDIA Ansel技术,该技术是以游戏画面撷取为诉求的工具,能轻松整合到游戏中。透过Ansel,玩家能突破以往只能截取游玩当下所见画面的限制,自由从不同的视角来截取游戏画面,不论是拉近、拉远、拉高、拉低、旋转等,都能因应玩家喜好调整。而且撷取时不局限于游戏实际运行的分辨率,而是能拉大到最高32倍的分辨率输出。此外还能截取360度3D环景画面,搭配Google Cardboard等VR装置即可观赏身历其境的截图。

全新音效表现:目前虚拟现实(VR)话题正热,但多数都是集中在“图像”的呈现上。不过对于VR的沉浸体验来说,“声音”的表现同样具有画龙点睛的效果。良好的音效表现,对VR体验的帮助不只是“加法”而是“乘法”。因此这次NVIDIA特别在VR软件开发套件“VRWorks”中整合了崭新的“VRWorks Audio”技术,运用先前收购的NVIDIA OptiX光迹追踪引擎,即时追踪环境中的多个声音,让使用者听到的音效能完全反映出虚拟世界中物体的大小、形状以及材质。目前该技术最多能同时模拟16000条声波射线进行最多12次反射运算,来模拟真实世界中复杂的声波传递。

此外,NVIDIA还运用持续更新的“NVIDIA PhysX”技术来满足VR体验所需要的互动式触碰与物理模拟,能侦测像是HTC Vive控制器之类的体感控制器与虚拟物体的互动,让游戏引擎提供符合物理法则的视觉与触觉反应。此外还能建构使用者对虚拟世界周遭的物理行为模型,让不论是爆炸、燃烧、水波、液体流动、布料与毛发飘逸等互动,都能呈现宛如真实世界一般的样貌。

新性能王者:GTX 1080采用新一代Pascal构架搭配16奈米FinFET制程与GDDR5X高速內存,提供高达9TFLOPS的单精度浮点数运算性能,一举超越前代霸主的GTX TITAN X(约6TFLOPS),成为GeForce家族中新一代的性能王者。

尼克‧斯塔姆强调,其实不只是构架与制程的更新,NVIDIA在Pascal上还投注了高度的工艺技术心血,让该构架达到前所未有的效益。他透露,原本Pascal构架芯片在开发初期的增幅时脉只能达到1325MHz,但是在整体电路布局最佳化的努力之下,最后达到1733MHz,提升了30%之多。因此工艺技术的投入,是不亚于新构架与新制程的关键之一。

GTX 1080采用代号GP104的图型处理器核心,由72亿晶体管构成,搭载2560个单精度浮点数CUDA核心,提供约9TFLOPS的单精度浮点数运算性能。由于是针对3D图形处理应用,因此倍精度浮点数运算性能只有单精度的1/32,比例比高效能运算用途的Tesla P100采用的GP100核心低很多(1/3),不过GP100的晶体管高达153亿个,两者的规模相差很大。

在Preemption(抢占式多工)的部分,Pascal首度支持像素(Pixel)单位的多工切换,GPU可以在绘制多边形内部单一像素时暂停此一工作切换到其他工作,之后再切回来继续处理。DX12数值计算则能以线程单位切换,CUDA运算则是能以更细微的指令为单位切换。切换的延迟低于100微秒(100µs,即万分之一秒)。藉由高速多工切换的特性,Pascal在VR应用下能更快速在图形处理与非同步时间调整(Asynchronous Timewarp)两个工作之间切换,减少性能闲置。

此外,GTX 1080还支持新一代高速绘图內存标准GDDR5X,传输速度从前代的7Gbps提升至10Gbps,提升超过40%,提供高达320GBps的內存频宽来满足运算性能提升的需求。

新技术:显示器的技术进步与价格降低,让现在的使用者不再局限于单屏幕的设置,逐渐走向多屏幕、曲面屏幕乃至于VR头戴显示器,而这些应用都与以往的单画面输出有很大的差别。为了因应屏幕多样化的趋势,Pascal导入了全新的“Simultaneous Multi-Projection(同步多重投射)”技术。

GTX 1080支持新一代的HDR(高动态范围)与4K分辨率图像输出标准,搭载1组HDMI 2.0b与3组DisplayPort 1.4 Ready端子,最高能输出到7K分辨率,最多可同时输出4个画面。GTX 1080支持10bit HEVC影像编码与12bit HEVC图像译码,可搭配Shield进行HDR串流画面输出。支持HDR输出的游戏将于近期陆续登场,包括《古墓丽影:崛起》等。

“Fast Sync(快速同步)”是NVIDIA针对《反恐精英:全球攻势》等高画面更新率需求的游戏所提出的新功能,该功能不是Pascal专属,只要安装新版GeForce Experence驱动程序组即可开启。

GTX 1080调整了SLI多显卡组态的参考规格,由于软硬件环境的改变,使得3-Way以上的SLI性能提升有限、效益偏低,因此未来官方将只支持2-Way SLI,不再支持更高的SLI。而以往为了串连超过2张显卡所设的2组SLI接头,在GTX 1080上会合并在一起,提供2-Way SLI更充裕的频宽。官方同时推出新版的SLI高频宽网桥,能以更高时脉运作(650MHz)。虽然使用者还是可以使用既有的标准网桥,只不过运作时脉(400MHz)会比新版的宽网桥低。

在狂热玩家关注的GPU超频部分,先前的GPU Boost功能,只提供一个保守的线性偏移量来做为运作电压与运作时脉的设定值,但实际上GPU在不同电压下能达到的运作时脉上限并不是一个线性变化的值,之间还有进一步提升的空间在。这次Pascal导入的GPU Boost 3.0则是采用更精确的设定,可以透过软件扫描个别GPU在特定电压下的极限,设定出一个最逼近上限的参数曲线,达成极致超频的目标。

责任编辑: 鲁达

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