读牛人技术博客 A Java Geek,最开始觉得这样的想法很有创意。提前使用静态代码块把对象存入map容器中,在需要的时候在取。他也有提到可以使用DI的方式把需要的对象提前注入好,但是这两种方式都会造成内存的浪费,因为有一些对象可能是频繁使用,而有些对象用的概率小甚至一次都没有用到,那么这样的方式是不好的。而且,我们是去除if…else…的语句,这样的方式虽然好像没有了if…else…语句,但是本质上并不是最好的方式,只是提供了一种思维方式。
读《重构 改善既有代码的设计》有一条就是,以多态取代条件表达式。这是才是最本质的解决方式。
这里的去除if…else…语句,不是遇见了if…else…语句就去除。这里是这样描述的:你手上有个条件表达式,它根据对象类型的不同而选择不同的行为。而不是平时编写代码遇见一些普通的条件表达式就去把它去除,不是这样的。
而且,一般来说编程语言都有switch语句去替代if…esle…语句。从性能上看这两个语法也只有非常细微的差别,根本无需关心自己使用了哪个语法。
以多态取代条件表达式
- 代码的坏味道一:
- 代码的坏味道二:
思路
将这个条件表达式的每个分支放进一个子类内的覆写函数中,然后将原始函数声明位抽象函数。
动机(为什么我们要使用多态取代条件表达式?)
多态最根本的好处就是:如果你需要根据对象的不同类型而采取不同的行为,多态使你不必编写明显的条件表达式。
类图
根据代码的坏味道一和二以及类图关系,我们可以得到一个初始版本的代码
Employee
class Employee... int payAmount() { switch (getType()) { case Em: return _monthlySalary; case Em: return _monthlySalary + _commission; case Em: return _monthlySalary + _bonus; default: throw new RuntimeException("Incorrect Employee"); } } int getType() { return _(); } private EmployeeType _type;EmployeeType
abstract class EmployeeType... abstract int getTypeCode();Engineer
class Engineer extends EmployeeType... int getTypeCode() { return Em; }Manager
class Manager extends EmployeeType... int getTypeCode() { return Em; }Salesman
class Salesman extends EmployeeType... int getTypeCode() { return Em; }最终结果代码布局
Employee
class Employee... int payAmount() { return _(this); } private EmployeeType _type;EmployeeType
class EmployeeType... abstract int payAmount(Employee emp);Engineer
class Engineer extends EmployeeType... int payAmount(Employee emp) { return emp.getMonthlySalary(); }Manager
calss Manager extends EmployeeType... int payAmount(Employee emp) { return emp.getMonthlySalary() + emp.getBouns(); }Salseman
class Salseman extends EmployeeType... int payAmount(Employee emp) { return emp.getMonthlySalary() + emp.getCommission(); }理解
a, 把Employee中的原来的属性_monthlySalary,_commission,_bonus变成最终的采用一个函数获取。
b, 注意的地方就是谁组合了谁。这里就是Employee组合了EmployeeType。或者可以理解为谁持有了谁的引用。
c, 其次就是一个继承关系。
小结
由于偶然读到别人技术博客关于if…else…的取代文章,发现这也是一个思路,但是不够那么好,于是记录下《重构 改善既有代码设计》的一个以多态取代条件表达式的范例。
虽然这样确实处理了if…else…语句,但是一旦使用多态取代条件表达式的方式,必定会引入一个继承或者实现体系,其实,这是增加了理解的复杂度。
面向对象的编程,如果增加了扩展性必定会引入设计模式,而一旦引入设计模式必定增加理解的复杂度,因为总有继承体系和实现体系结构,这种结构也是面向对象编程的特色。面向对象编程不一定比面向过程好。在实际的编码过程中,还是需要权衡这两种方式。