2017年5月27日更新日志
更新大小:15.7MB
来源:CSGO官方博客
翻译:MelTd0wN
杂项更新
-守护模式房间现在将在附近的公共大厅与游戏邀请界面显示完整的任务名
-为守护模式中过于远离包点的玩家更新了声音规则,并降低了警告音的音量
-修正了在某些情况下九名玩家可在战争游戏模式中加入单一阵营的情况
-修正了在进行战争游戏模式后与电脑玩家进行离线游戏时,无法正常开始游戏的情况
-当每日战争游戏地图池变更时,服务器将不再关闭,而是无缝转移到新的地图组
-修复了OneUp安全公司报告的某处游戏引擎的漏洞
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本文由官方记者团-艺心益意原创,转载请注明出处。
CS:GO国服开测一月有余,有些小伙伴跟GO哥说自己还没有看清敌人就被击杀。FPS游戏不管进攻还是防守,首要就是发现敌人位置。其实通过视频设置是可以让自己更容易发现敌人的。本期由艺心益意带大家CS:GO的视频设置及显卡优化。
首先我们需要足够合适的硬件配置,才可以流畅在60FPS运行这款游戏,大家的显示器一般都是60HZ的,所以理论上你的FPS稳定在60以上不跳跃就可以完美流畅运行了,但是如果你的选择层面高一些,要用到144HZ的显示器,那么就要满足FPS全程在144以上,这里我们先按照CS:GO的60FPS进行优化和选择。
通俗来说,CS:GO这个游戏的运行对于CPU和显卡都没有很高的要求,但是如果希望【流畅】运行不影响你的竞技水平,有好的CPU和显卡是同样重要的,虽然在这里,游戏对于显存仅仅要求256MB,但是我仍然推荐现在起码你的电脑要达到1G的显存和4G的内存与一块 750TI或是860M或是960M或同等效能的显卡比较好,前者是台式机的显卡,后者是笔记本的显卡。而CPU,个人认为需要一块主频和核心数足够强大的CPU,才可以保证游戏的顺利进行。
CPU有什么比较好的推荐呢,个人认为60HZ下,最低情况下我们需要一块I3 6100或者同等级与以上的CPU,因为这个CPU的主频足够强大,或者同等级的AMDCPU,而再往上,I5 6500, I5 7500,E3 1230都是很不错的中等选择。而再高级的CPU,自然是可以更好进行游戏的。
所以现在大家普遍公认的CS:GO这款游戏对于CPU有一定的要求,是正确的。
我们在进行游戏的同时,也不要让硬件成为我们的掣肘,选择正确的硬件配置,可以让我们的游戏更加流畅更加顺利。
接下来,我们从我的一些简单的设置,来说说CS:GO应该如何优化。我目前的配置是I7 6700K超频加上一块1066的显卡,所以基本上可以满足在144hz下流畅运行,所以同等配置的朋友也可以按照我的配置去设置。在这里我们同时也会介绍不同玩家在不同情况下会如何设置,我们提供高低两种不同的搭配,就算你的硬件不是十分出色,我们也会尽量为你极限优化游戏的配置。
分辨率
分辨率的选择因人而异,我们没有必要去为了追求很多明星的选择去选择拉伸的分辨率,当然咱们也可以去试试看这些分辨率是否合适你的手感,我个人用的是原生的1920乘1080P的分辨率。4:3的屏幕宽高比会降低你的视野角度,更窄的宽高比可以带来更高的每秒帧数,更改宽高和分辨率会影响你的鼠标灵敏度,所以如果你找不到自己合适的分辨率,就用CSGO的原生分辨率就好。
全局阴影效果
个人建议开中比较足够,而开低的话,又会忽略一个很重要的战略信息,那就是阴影的显示,阴影如果开得更高,可以在远处就通过阴影显示敌人的位置,所以还是很重要的,阴影效果主要影响楼房,其他物体的阴影,以及你离阴影多远时能看到它。
非常低:关闭地图实时阴影,保留人物阴影
低:开启实时阴影,阴影计算距离较小
(也就是说远处物体上或远处地上的实时阴影会走近了再计算和显示)
中:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理(消除一部分阴影的锯齿),计算距离变远一些。
高:开启实时阴影,并对阴影进行平滑处理,计算距离最远
中和高差距不大(在现实的距离有差别),中和低FPS差距很大(阴影抗锯齿,FPS差得很多)。所以大家也要根据自己的电脑和硬件还有实际的显示情况选择合适自己的设置。
模型/贴图细节
对于FPS的处理有一定影响,但是个人觉得如果配置不是十分吃紧的话,开一个中还是可以接受的,并且它可以让一些小的细节,比如箱子的角,树丛,不那么模糊,可以更好地看清那个远点的位置是否有人,贴图过滤,模型的选项对fps影响程度很低,但是开低了整个画面都会呈现一种很模糊的感觉。
效果细节
个人建议低配置开低就完全足够了,因为越低的效果,就意味着最简洁的显示,这样你可以更好区分敌人,更好去发现敌人,而如果你的配置足够承受的话,还是建议高配置把这个设置调整高一些,这样燃烧瓶的黑烟会少很多,可以看清燃烧瓶后面的敌人,效果细节高时,火焰弹燃烧的烟可看穿,低则不行。
光影细节
光影细节和阴影细节是不同的,光影细节主要处理的还是各种枪械上的反光和地图物件上的反光,这个设置其实不是很吃FPS,而开启比较高的效果以后,可以让物体的反光更加明显,对于识别物体和各种参照物也是很有帮助的,如果开得很低,对于一些在主界面检视皮肤的时候也会有偏差,对于皮肤的一些光影和反光都是有影响的,所以个人认为这个设置不用开很高,但是很低的光影细节对于游戏的皮肤和各种物体还是没有益处的。
多核心渲染
个人觉得如果你用的是一款4核或者多核的处理器,这个选项可以加速你CPU的运算,有利无害。而目前的CPU基本都是多核的处理器,某些AMD的处理器的单核性能不足,所以还是推荐打开的。
多重采样抗锯齿
个人觉得这个是非常需要关闭的一个选项,会造成FPS的较大占用。而如果配置较低,这个选项会加大你电脑的负担。
贴图过滤模式
这个还是因人而异,一般来说进游戏以后的设置就可以完美正常了,改太低和太高都会有可能视觉模糊或者造成掉FPS的现象。
快速近似抗锯齿
如果你不需要抗锯齿,这个可以不用开启,建议高配和低配都关闭。
等待垂直同步
个人建议关闭这个选项,垂直同步是为了防止画面撕裂的,但是如果你的电脑高于这个FPS,那就会造成锁帧,固定了FPS,所以这个时候我们需要控制台命令去解开它,这样反而得不偿失。
动态模糊
这项设置会在你晃动鼠标移动视角时使你的屏幕变模糊,如果关闭,那样在晃动时画面依旧清晰,建议还是关闭,这个设置只是模拟显示生活中的动态模糊效果,除了影响视觉没任何作用。
显卡设置及优化
最后来简单说一下N卡的一些优化,因为笔者用的是N卡,这里着重介绍一下N卡的设置。首先开启N卡控制台,在桌面右键,打开N卡控制面板,如果没有可以去控制面板里寻找一下。
在这里我们把滑块调整到性能这一栏。然后点击管理3D设置,全局设置。
首先关于N卡的颜色设置,这里个人还是建议保持默认的设置,一般来说默认设置就可以完全驾驭游戏,显示效果更清楚了。
然后要关闭的,三重缓冲,垂直同步,平滑处理里的灰度修正我是一直会开的,这个打开以后有助于画面的显示。
各向异性采样优化,个人建议是打开的,然后纹理过滤选择高性能就可以了,这两个设置都是为了画面性能的处理,都会让画面更加流畅。
另外在这里在给各位朋友推荐一个黑科技,很多朋友看到职业选手的画面都是饱和度很高的,并不是他们调整的画面的饱和度,盲目去改动饱和度是完全不正确的行为,而我们这里推荐的这个科技就是数字震动,开启数字震动后整个游戏的色调会变得更加鲜艳,更容易看到暗处的敌人,可以让你的屏幕颜色看起来更加鲜艳,很多职业选手都是开启这个选项的。
我们可以看到,画面的对比,很明显左侧的部分很灰暗,右侧的部分更加鲜艳有色彩。那么如何设置呢,首先我们在桌面右键,打开N卡控制面板,
然后进入控制面板,选择调整桌面颜色设置。
随后我们看到最下方的数字震动控制。
这个时候就可以左右拉动了,很多朋友会问:这个数值怎么调整合适呢?
数字振动选项系统默认是50%,而那些选择开这个选项的大部分职业选手数字振动都在75%-100%之间。
这样显卡和游戏的设置我们都设置好了,剩下的就是一些根据你电脑的个人优化了,总体来说默认设置和默认分辨率可以更好让游戏运行,一个好的设置可以让你的游戏更加顺利更加清晰,也希望朋友你可以在CS:GO的世界里清晰明快,一往无前!