通常,球员的属性代表他的能力(CA),并且一般决定了球员在比赛中的表现。在个人资料界面,我们可以看到属性被分为了三个部分:技术(对守门员而言是守门员),精神以及身体。 属性的等级从1到20,最高为20,最差为1。但是,每个属性到底意味着什么?它对玩家的表现有什么影响?实际上,各项属性是紧密联系在一起的,并受许多特征(如性格和个人习惯)的影响。本篇介绍专属于门将的各个属性。
阿利松FM2020属性图
布冯FM2020属性图
诺伊尔FM2020属性图
Aerial Ability 制空能力:
定义:跳跃时守门员的手能达到多高。
说明:它等同于身体属性中的“弹跳”属性,但守门员的弹跳属性仅适用于当他离开禁区或在最后一分钟进入对方禁区争抢头球时。门将的制空能力指的是门将在跳跃时的手的高度,等级越大,守门员在跳跃时的触及范围越好。同时,门将的身高越高,制空能力相应越强。
Command of Area 指挥防守:
定义:守门员处理禁区内对方高球的能力
说明:这是门将尝试争抢高空球的可能性,但它不能确定争抢成功与否,因为它取决于多种属性,例如制空能力,预判,决断和站位。
Communication 交流:
定义:守门员与本方防守球员的沟通和组织防守的能力。
说明:交流越多,防守中的稳定性就越高,因为守门员不断进行交流,因此犯下的错误的可能性更少。但这也跟其他防守球员的能力有关,只有在防守球员总体上都有较为出色的属性的情况下,它才能很好地发挥作用。这是一个很好的特性,可以帮助缺乏经验的年轻球员防守。
Eccentricity 神经指数:
定义:守门员执行意外和危险动作的可能性(出击,长时间停球,尝试危险传球)。
说明:高的神经指数并不代表最终会有好的结果。只有当球队战术与门将的这项属性互补,并且门将的其他属性与后卫的属性都足够出色时(诺伊尔,拜仁),这才会成为一个好属性。
Handling 手控球:
定义:守门员在尝试接球时能完美抓住球的把握。
说明:更好的手控球能力代表门将有更高几率抓住球,越低代表门将越有可能脱手。这项属性与门将的勇敢也有关系,越勇敢的守门员在恶劣的天气下(下雪,大风,大雨)越有可能抓住球。
Kicking 大脚开球:
定义:守门员可以将球踢多远。
说明:守门员踢球的准确性并不只是被这一个属性影响,还跟技术和传球能力有关。其他属性决定了守门员大脚开球的其他方面,而单单“大脚开球”仅决定距离。
One on Ones 一对一:
定义:守门员在面对对方进攻球员时一对一的能力。
说明:这项属性并不会直接决定一个门将的一对一数据或成功率,当门将有较高的出击倾向,勇敢,和速度时可以让门将有更大几率阻止对方的单刀。
Reflexes 反应:
定义:守门员扑救对方射门时的反应能力。
说明:门将最重要的能力。但与一对一一样,反应属性也与许多其他因素共同决定了一个门将的扑救成功率。
Rushing Out 出击倾向:
定义:在面对来球时守门员会出击的几率(不是能力)。
说明:与一对一,勇敢,速度,预判等属性共同影响最终门将出击的成功率。
Tendency to Punch 击球倾向:
定义:在处理来球时,守门员将球击出而不是抱住的可能性。
说明:高的击球倾向可能会给本队的后防球员造成麻烦,但如果门将的手控球能力低,高的击球倾向就十分重要。守门员的决策属性决定了他在面对来球时做出更好判断(抱住还是击出)的概率。
Throwing 手抛球:
定义:守门员将球扔给队友的准确度。
说明:此属性定义了门将手抛球的准确性,而不是距离。如果要追求长距离手抛球,门将的“力量”属性更加重要。