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【top eleven 卖球员】FB加磅Metaverse收购Crayta,Take-Two收购球类游戏开发商Nordeus

Facebook收购Crayta,补全UGC内容生产版图

6月5日,Facebook宣布已经完成了对Unit 2 Games的收购,后者是基于UGC的协作游戏创建和共享平台Crayta的开发商。Unit 2 Games作为一家成立于2017年的英国游戏工作室,2019年还获得了来自中国公司Makers Fund的500万美元投资。

《Crayta》本是一款在Google Stadia云平台上发布的独占游戏,随后开发商unit 2 Games在该游戏独占时间终止以后,借着Roblox掀起的Metaverse热潮,推出了PC版本,并于今年3月上线了Epic商店。

虽然双方并没有透露收购的具体金额,但是从同类型的,基于UE4的“无代码”游戏开发工具Core Games前不久都获得了1亿美元的融资上来看,财大气粗的Facebook在收购Unit 2 Games时,开价自然不会低,极有可能达到十亿的水平。

Crayta

Horizon

在不久之前,GameLook曾报道过,Facebook进军Metaverse的产品《Horizon》,不过不同于《Horizon》粗糙低龄化的卡通风格,《Crayta》内核是建立虚幻引擎之上的游戏开发工具和分享平台,这也意味着开发者在创造自己游戏的同时,有了更多的发挥空间,游戏场景可以变得更加写实和精致。

作为一个社交平台起家的互联网科技公司,Facebook对游戏行业的投资可谓是声势浩大。Facebook Gameing已有了上万名员工;在游戏平台的建设上,除了Facebook自身,早在2014年VR刚刚起步,少有人看好的情况下,就怒砸20亿美元,收购了从Kickstarter的融资中成立的Oculus。

近些年,更是针对云游戏Metaverse等,游戏行业炙手可热的概念大肆布局,今年年初在Facebook上试运营的直播类云游戏《Rival Peak》收获了超千万的播放。

如今,在已有《Horizon》的基础上斥重金收购《Crayta》,除了Unit 2 Games在公告中所说的,双方分享同样的价值观外,Facebook显然也在试图弥补自己在Metaverse上,技术能力的不足。

虽然《Horizon》已经能够满足最基础的UGC需求,但是对于Metaverse,或者说自家的Oculus而言,基于虚幻引擎,能够做到细腻还原的《Crayta》,显然更符合未来虚拟世界的定位,也能带给开发者更大的创作空间,提升内容的多样性。

并且,最早基于云游戏的《Crayta》,还支持直播的流媒体与观看者一起玩和创建游戏,玩家能够在Discord服务器中删除链接并立即填充与之相关的游戏,这种强社交的属性,对于Facebook而言,稍加调整后,无疑是为自己旗下的Facebook、Instagram等社交软件提供了全新的可能,特别是对于这些社交平台中的游戏主播或开发者而言。

Facebook Gaming副总裁维维克·沙玛(Vivek Sharma)表示,“我们计划将Crayta的创作工具集整合到 Facebook Gaming的云平台中,以便在Facebook提供新的体验。”

Facebook对于Unit 2 Games的重视也溢于言表,作为一个成立只有3年,产品《Crayta》更是仅有不到一年历史的团队,Facebook不仅全员保留了Unit 2 Games的团队,并且在Facebook的公告当中,直言“从观看主播的直播转向与好友一起玩游戏,是游戏行业的典型现象”,而《Crayta》助力Facebook实现了这一可能。

Take-Two斥资3.78亿美元收购《Top Eleven》开发商Nordeus

6月2日,握有《NBA 2K》的Take-Two(以下简称为T2)宣布,对足球游戏《Top Eleven》开发商Nordeus的收购计划,T2将预先支付 2.25 亿美元的现金和股票,但如果Nordeus达到某些条件的话,收购价格可能会升至 3.78 亿美元。

2014年根据Facebook的统计,仅Facebook这一个平台,游戏的月活用户就超过1500万。在游戏上线十年后的2020年,《Top Eleven》依然为Nordeus带来了超过7500万美元的收入。Nordeus官方在接受外媒采访时表示,目前《Top Eleven》的注册用户高达2.4亿。

前皇马、切尔西主教若泽·穆里尼奥是《Top Eleven》的代言人

在Nordeus之前,近几年急切想要入局手游市场的T2,在2017年以2.76亿美元完成了对Socialpoint的收购,随后同样豪掷1.92亿美元,收购了休闲游戏开发商Playdots。此次以最高3.78亿美元的价格收购Nordeus,GameLook认为其中很大一部分原因就是因为《Top Eleven》

欧美玩家对于球类游戏的喜爱不言而喻,最为知名的除了T2的《NBA 2K》,EA的FIFA系列每年同样赚得盆满钵满,但是由于体育行业对于版权的严要求,以及体育游戏玩家热情持续时间长、迭代缓慢的特殊性,这直接导致了体育游戏的高门槛,面对全球广大的体育爱好者和游戏玩家,能够制作体育游戏,并收到玩家十年如一日欢迎的厂商和产品,却屈指可数。

现在依然活跃在体育游戏的IP,大多都经受了玩家和市场长时间持续的考验,更何况是一款不受部分欧美玩家欢迎的手机游戏,《Top Eleven》除了能够将T2带入欧洲、拉美以及东南亚足球粉丝的视野,对于一直想入局手游市场的T2而言,无疑是在有限的体育游戏开发商当中,比较有吸引力的那一个。

与《NBA 2K》的实时竞技不同的是,《Top Eleven》更加侧重玩家在游戏中的策略性,这也更加符合在手机的小屏幕上,玩家对于体育游戏的期待。

T2对于此次收购也表示“我看好移动游戏开发者,对于体育游戏在移动设备上,与在PC或主机上的游戏体验,差异化的认知,移动游戏开发者有更大的可能,可以找到移动设备与体育游戏之间乐趣的交集,再将其与免费的商业模式糅合起来。”

并且对于T2而言,有这样一个专精于移动端体育游戏的开发团队,加入到T2当中,T2手中一系列的体育类IP,比如NBA、WWE等,在未来都有机会做出,更加适合移动端的移植,在未来十年,进一步挖掘这些IP背后的价值。

虽然T2表示近期并没有让Nordeus接受这些IP移植工作的计划,但是这对于T2而言,只是时间问题而已。

团队,加入到T2当中,T2手中一系列的体育类IP,比如NBA、WWE等,在未来都有机会做出,更加适合移动端的移植,在未来十年,进一步挖掘这些IP背后的价值。

虽然T2表示近期并没有让Nordeus接受这些IP移植工作的计划,但是这对于T2而言,只是时间问题而已。

责任编辑: 鲁达

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