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【球员强化没用】实况足球精选彻底奔溃?浅谈精选折旧强化路线的个人想法和建议

大家好木木哥来啦!

今天来给大家聊一个比较深度的话题。

不过写在前面,不管木木哥写了什么拯救精选的个人想法,其实都完全不足以去改变这个生态,真正能改变精选的做法,要么游戏运营方降价,要么想办法加大精选的出场率,不然必死无疑,营收也肯定会是个问题,陷入恶性循环。

而木木哥更多的是最玩法的一些建议,这些只能说是锦上添花,并不能作为雪中送炭来用,大伙也可以一起聊一聊自己的想法。

在时刻卡推出后,精选卡已经在国服彻底作废,从卡牌游戏的生态来说,很明显精选卡的思路出现了问题。

一般来说,我们做卡牌游戏,某一种卡牌应该都需要有某一个痛点,但是如果你出现某一种卡牌,他的属性特点完完全全被另外一种卡牌压制,而且价格相差不会很大的话,那么这种卡牌就几乎是在卡池中的崩溃的存在。

而国服的精选,不管是在时效,性价比,能力值等方面,全面落后于时刻卡,可以说,精选卡除了数量大,在国服,对比时刻卡没有半毛线的优点,所以从玩家的角度来说,这是一种糟糕的卡牌,从运营方的角度来说,一种游戏内的重要卡种无法实现创收,这是双输的局面。

一个游戏的最大卡池组报废,可不是一件好事情,甚至说,这对一个半卡牌游戏来说,问题非常严峻。

今天木木哥以自己的经验简单浅聊一下精选卡的事情,而且也提出个人一些不成熟的看法和球友们一起唠嗑。

重点1:精选卡的问题及原因

首先我们来看下面的数据和分析

首先,从行业的角度来说,大部分运营商的朋友都会认为实况足球手游是一款半CCG游戏, CCG一般指集换式卡牌游戏。收集式卡牌游戏,简称CCG。

什么游戏算是CCG?

说白了,你是围绕某一种游戏办法,然后通过售卖游戏内卡牌的方式进行营收,而实况目前来说他依旧是这个老套路,我卖卡,玩家买卡,然后去换(只不过这个换是针对系统换,而且阉割得厉害,虽然不属于真正的集换功能),带有一定的阉割的集换功能,集就是收集队套,换就是三换一等一系列的操作,但是实况内置的这个集换功能其实是比较弱的。

那么,CCG游戏对卡牌的定位和制作是非常重要的,因为除了“实况我能踢得爽”这个概念以外,目前整体游戏运营在“抽卡”这一块弄的不好。

首先,你要对所有卡牌进行定位,那么在国服,作为卡牌游戏有一个原则:

请将高稀有度卡牌设计得即牛逼又不牛逼,这是所有CCG游戏架构设计需要思考的问题,而国服使用的原先思路是合理的:

传奇作为第一档,不是所有的传奇都牛逼,也存在拉胯的传奇,同时加入了时效性卡牌时刻卡,这种时刻卡对比第一档永久的黄传卡牌,有的牛有的垃圾,所以让玩家抽卡和使用卡牌的时候又爱又恨。

OK,那么卡牌金字塔就是让玩家存在一定的“成长”。

这句话怎么理解,就是说,我抽卡,要么是满足我的收集欲望,要么是满足我自己实力增强的需求,我打个比方,出了维埃拉克圣古利特的包,那么很多人会去抽,但我出个银球妖人包,可能除了对银球妖人有兴趣的玩家,大部分人都觉得是垃圾包,这个就是通过“抽卡”实现某一种需求,这种需求基本是加强自己,或者满足收集欲望。

OK,那么我们来看,作为半CCG游戏,结合了足球竞技的实况,在普卡这一块定义成了通货产品,在传奇这一块定义为永久资产,强度极大,在时刻这一块,定位为限时资产,强度极大,这个思路其实是没有问题的。

那么按照道理来说,精选应该就是填补普卡到时刻中间这一段距离的卡种,但是,精选的定位就出现问题了:

精选作为一种限时资产,强度弱,费用也不低。

那么根据上面做游戏的规律来看,抽精选是不符合“成长”这个CCG的内核的,所以就会出现“我干嘛要抽精选?”“精选抽了也没卵用吧”“精选还有时效性(而且还是弱时效,你越晚抽,用的时间越短)”

那么从卡牌设计的角度来说,精选卡这个类别设计是失败了。

除非,你给精选卡也加上“成长”的要素,他才可能成为一种具备营收能力的卡牌,不然这种卡牌对玩家来说意义不大,对运营方来说也没有什么收入点,从顶级卡牌游戏的角度来说,这是不应该发生的。

重点2:如何设计精选卡的成长

首先我们来看下面的数据和分析

那么,要把精选卡救回来,按照理论,是要让他也给玩家一种“不亏,他也能成长的感觉”。

对此,木木哥个人建议是:

把精选卡作为普卡进化之路,提供部分具备强度精选卡的全年度提升,最顶级的精选卡需要付费抽取的样式进行。

从玩家的角度来说,最大的体验就是:

对比2020,我啥时候抽精选卡都无所谓,不存在时间性价比的担忧,我只要抽到了,后面这个卡不会用不上,一定能用得上,他可以升级成最新的精选卡。

这句话是什么意思?其实这个问题,在木木哥之前和FIFA合作的时候,EA就已经考虑得很深入,在EA那边,他是把传奇和大量卡种进行了“成长”化处理,也就是传说中的SBC:

上图就是FIFA各种SBC的类型,当然现在发展的不太一样了。

简单来说,就是通过完成某种任务,比如达成某个阵容,或者完成某个副本故事,然后结合你的一些球员,去升级合成某一些球员,达到升级的路线。

其实在实况里面也有这种任务,但是太单调简单,比如周年庆送的那个红老马就是SBC的其中一种,完成了某一些任务之后,给你一张卡。

而在实况里面,这类型设计太过于单调了,既没有收集类的任务,也没有副本故事类的任务,也没有一些是要通过动脑子或者心思的谜题类设计等,所以很容易就看到,实况中的这个卡牌养成功能是有所欠缺的。

那么,精选卡加上成长功能应该怎么做呢?实况如果在科乐美同意的情况下,是可以做出属于自己的SBC的。

打个比方,现在你要换一个94分的瓦拉内,你可能会想,早换早享受,但为什么到了游戏末期没有人愿意换了呢?因为游戏末期,精选卡的寿命太短了,玩家换了之后会觉得严重吃亏。同样的道理出现在“抽取”这一块上,因为成本的实力的上涨和游戏时间不成正比,所以成问题。

那么从木木哥的角度来看,精选卡本身就是可以作为一种“成长类”卡牌来辅助完善卡池库,首先,超级毕业的101罗等人选,如果是为了营收考虑,可以设计只能抽不能换,其实就是和去年一样。

但是其他球员呢?

以拉什福德为例子,拉什福德就完全可以非常典型得作为“成长类”卡牌的代表。

首先,新一年里面,玩家们在手头拥有各种传奇的情况下,是压根不会对最下方的那个95分拉什福德感兴趣的,因为你换了后期也白搭,后面强的要么重新换,压根没有任何作用,强度也不高。

OK,那么有意思的一个设定来了:

如果这个精选拉师傅,以后也能变成其他版本的精选卡呢?是用付费的样式进行,也就是说,你现在换的拉师傅,以后如果还有其他精选拉师傅,你目前兑换的这个卡,以后不会是废的,而是他是一个成长的基础卡,当然,你觉得成长任务和付费投入觉得坑的话,随时直接抽球一步到位也没问题。

那么精选的套路就改成了:

你可以用黑球兑换,而且你黑球兑换的那个精选卡,不会没用,再次兑换同名精选卡的时候,他是能抵扣掉黑球的,也就是说,你一旦开始兑换了某一个球员的精选,后面他那一大堆精选,只要运营方选择那些不太离谱的开放兑换,你就可以换下去。

当然,这一部分怎么换?

上面是木木哥的设想,当然这些真的要做,估计实际出来的效果会和木木哥自己瞎想的不同,比如,最简单的一种SBC办法就是:

假设95分的拉什福德兑换,在最开头的时候,价值25个黑球。

那么在第二季度,推出的96分拉什福德兑换中,96分的拉师傅兑换要求40个黑球,这个95分的拉什福德可以抵扣13个黑球(向上取整),那么就等于是27个黑球就可以把原来的95拉师傅升级成为96分的拉师傅。

说白了,和传奇兑换时刻是一个套路,没有区别。

估计有些球友会说,不会吧木木哥,这样运营赚个毛线啊,怎么可能做得到?

不会,木木哥按照其他卡牌游戏的套路,来说说盈利点,这种办法,玩家也能减少损失,提高游戏性,运营方也能提高收入,为什么?

核心就是,玩这个玩法的基础人数变多了,所以营收变多,是从全盘来考虑,而不是逮着几只愿意氪精选的大佬疯狂薅,这样谁愿意?

而从游戏性的角度来说,其实能做的很多很多。

比如,拉什福德的95分升级到96分过程中,可以要求需要有一个精选代币,而这个精选代币,在每一年精选到期后,都因为精选退场,结合精选级别的不同,给多你一个。

而实际上,各位仔细按照这个算法算一下,如果你是从95-96-97这么换过来,你一共需要多少黑球数量?

95黑的时候用了25个,96分的时候加多27个,那其实总的黑球数量是52个,对比直接换40个黑球的96分,多了足足12个,那这12个是付费在了哪里呢?

付费在了前面一段时间的95黑的使用时间,也就是说,因为你95黑用了一段时间了,所以按照你用的这段时间收费,然后你的95黑升成96,接下来就是96黑的付费期了,这个核心点就是:把抽到96黑后,剩余的95黑时间价值折算,一半给运营,一半给玩家,运营从其中靠较大的比例抽掉黑球,玩家可以保证自己兑换的那个卡不会很快滚蛋,变成了折旧价值。

同理,在抽取精选的时候也是一样,目前的精选存在“后期的时候,前期的精选卡就是废卡”的情况,这种情况下就是“无论你什么时候抽到的精选都是有价值的,而且到期一样退环境,精选卡会复原”

所以,这就是另外一种卡牌游戏的玩法,都是一样的套路,只不过是把其中浪费的资源利用起来,一半给游戏运营方,一半给玩家而已,但木木哥毕竟不是专业策划,这种套路,你觉得如何呢?

关于作者: luda

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